① 电影院一般放一场3D电影的成本大概是多少
由以下因素决定(而异):
1.电影院的性质和所在位置(地区地域):
主要是房产的问题,比如现在大多是新“影城”都在大型综合的购物娱乐广场,就得考虑“缴租”,还有物业费。有的电影院是独立建筑物,房子根本就是“自己”的,所以就不用在这项上考虑什么了。当然,既然是“独立建筑”就得自己雇用“保安公司”和“保洁公司”的职工了。
2.开业时间:
有些设备基本上是“一次性”投资,很长时间不用更换,比如说放映机。所以开业得越久,似乎越有“利”。
3.营业面积和建筑,装修的形式:
“营业面积”包括“等候区(大堂,小卖等)”和“观影区(影厅)”。最直观的,营业面积越大就需要更多的职工,也就要支付更多的“工资”。无论是“售票”“服务”“放映”。然而,职工数的多少不仅仅取决于“营业面积”,“建筑”的形式也是决定职工数的一个重要因素。像现在新“影城”吧,就是为实现“减员增效”而设计的。
说具体点吧,就拿四个厅和八个厅的两家影院假设,而且两家影院的每个影厅都是150个坐位,营业时间(排片)相同,放映方式(胶片或数字)相同(就简称她们为“4”和“8”吧)。
首先可以肯定的是影厅的多与少决定“售票”人员的多少,这无关设计问题。然后是服务岗---检票,领位,散场。最后是放映
“4”的影厅入口分散(需要多个检票员),地形复杂(需要服务员引导,避免走错影厅),对号入座(影厅里需要有服务员领位,以免秩序混乱),入场和散场走两个门(在散场时需有服务员,将散场门打开)。--请注意,这些情况很有可能是在两个甚至两个以上的影厅同时发生。
“8”的影厅入口集中在检票口后面,检票口大有“一夫当关万夫莫开”的感觉(只需一名检票员,因直接看到影厅,故不需服务员引导)。不对号入座(不需要领位),入场和散场走一个门(把住检票口即可)。
再说放映,“4”的影厅分散,放映室也肯定分散(需多名放映员)。“8”的影厅集中,放映室也肯定集中(现在已不按“行业标准”行事,要是再有数字和大盘,至多安排三个放映)。
再考虑到每天替班吃饭,每周轮休等等,“4”的职工数肯定比“8”多不少。成本高低显而易见。(业务,财务,办公室的人数都差不多)
“装修”的形式,这要说的并不是先期的,而是影院运转起来之后。最重要的就是“灯”,这还跟营业面积有关。有一个大大的大堂在装上成百上千的装饰灯,几十个海报灯箱,播放“预告片”的电视和音响“哇哇”唱。和有一个小小的大堂只有普通照明,两三个海报灯箱,不播放“预告片”。二者的成本肯定是不一样的。更别说有的影院还在“地下”,只要营业就得开灯。影厅里的“壁灯”和“步道灯”虽然微乎其微,但也要考虑。
营业时间(场次多少):主要是“照明”,“职工加班”的费用,{{以五个职工的工作时间超出了法定工作时间来换取几十块钱的票款有点得不偿失,不过“业务”的思维方式不是这样,可以肯定的是,这几十块毛利还是进了这月的票房。“发行方”开始微笑了,他们不考虑影院的盈亏。但经营者不得不虑,比如,卖十张标准票才够本,多排的这场卖了四张,就等于从卖得好的场次里“抠”出六张,放在这场里了,才够本。}}——大括号里的话,是我臆想的,很可能是不正确的,因为我看的可能并不全面.
4.所放电影的区别:
先说“放”,有“数字”和“胶片”之分。放映光源是“氙灯”。很显然,功率数越大越费电。除此之外胶片放映机还有电动机消耗电能。简单的结论——电影越长消耗就大。
再说“片源”,有的电影“分账”,有的“买”,如果是买,跑片(两家或多家影院共用一套拷贝)是可以降低成本,比如20万才能放,两家影院跑片,一家出10万即可(常见于买卖不好,自己拿不着或者不敢拿拷贝的影院)
5.杂项
水,电,排风,供暖,制冷,洗手液(各种清洁用品),垃圾袋,植物租摆,恶劣观众的恶易破坏,设备磨损等等。
② 2D电影和3D电影在成本上有何差别
纯粹从成本上来讨论,3D电影的成本一定是高于2D版本的。获取3D画面有两种方式,一种是直接利用双镜头的摄影机进行拍摄(听说最近又出了单镜头的方案,通过支架摇摆拍摄,不太了解),另一种是前期2D拍摄加上后期转制。
关于直接拍摄的部分,我了解的不是特别的多。实际上目前国内能够熟练使用双镜头进行拍摄的摄影师并不多,而3D拍摄很大程度上还依赖一个经验参数,跟2D拍摄相比存在一定的虚焦可能性。这种情况通常发生在快速移动、爆炸、飞车等等镜头上。就目前的技术来说,尚未有比较好的方案解决这个对焦的问题。那么成本的增加在对比2D实拍来说,主要就是设备(双镜头vs单镜头)、人员(会3d拍摄的贵一点)、take数(多了废镜头)。
作为永远都站在尖端科技的电影行业来说,怎么轻易妥协默默忍受这样直接的成本增加呢?于是众多后期公司计算机图形学的博士们研究出了一系列软件,来通过软件搞定3d制作。关于后期制作的流程我在另一个问题里面回答过了。主要的成本在于软件、硬件和人力的增加上。
直接用3D摄影机拍摄的话: 首先双镜头的摄影机更昂贵,配套镜头等设备增多,使用成本更高 摄影机更沉重,移动不便,片场操作要求更高 当然,现在的数字技术免去了双倍胶片的成本增加,但存储容量的翻倍也是成本 后期制作如特效处理的都是双倍数据,都是增加成本
转制3D那就是成片后花钱请专业公司负责转,一部两小时电影的花销大约在两千万美元。
③ 3d电影多少钱
要看什么电影院的,有的电影院设备比较好,3D电影的票价也比较高,有120的,160的。设备一般的电影院,3D电影的票价也不会很高,80到100就行了。
④ 办一套3d电影的多少钱
看你怎么做咯,
1)家庭式3D ,支持3D的投影配上主动式3D眼镜!~价格:四五万左右
2)影院式3D,放映机加三D设备加影响加幕布!~ 投资大概60W
⑤ 一般要做一个3D电影的播放场,并且做一些3D影片,要多少经费请把各项数据列出来!求大家帮忙!
我们数字领海做过这个预算,一个10~20人的3D影院,全部设备投资约9万到15万之间。不包括房租和人员。
其实座椅之类的投入相对来说很小的,大头在于放映设备、荧幕、3D眼镜,以及合法的片源,以及在当地的宣传费用等。
详细的设备清单最好根据预算和需要去购置。
⑥ 3d电影票价是多少一般情况
要看是在哪个城市哪个影院,不过一般来说普通票价都是20-40,3D的是两倍一般是40-80,所以打对折也到不了10元。不过有些团购网站可能会做活动卖兑换券,打出限时特价的旗号,但是这张券到了影院兑换的时候可能还要加钱,楼主你要看清楚。
⑦ 电影里做的3D科技要钱的 不是电脑里面的吗直接设置就得了呗 怎么会要那么多钱啊
电脑设置?你可能搞错概念了。
一、你指的是电影特技。
成本很高、难度大、费时过多、危险性大、现实中不存在等等,遇到这样的东西需要电影特技。很多是运用3DMax之类软件制作的。
http://ke..com/view/20599.htm
二、你指的是3D电影。
采用了双摄影机及双投映机拍摄及放映,这样电影效果就像模拟两只眼睛单独看,然后再由大脑合成。
http://ke..com/view/9354.htm?fromId=94707
三、你指“3D游戏”的3D
有别于传统固定视角、二维画面,使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现。
http://ke..com/view/96860.htm
我们现在常见的3D电影,是上述一、二的综合运用。仅仅使用正版软件就要偿付几十、上百万,更不要说想做出好莱坞大片的效果,国内这方面的牛人实在太稀罕。
⑧ 3D动画多少钱一秒 制作周期是多久
看制作要求,建模,动画,渲染,后期,特效,调色。动画的风格是广告还是电影,如果是影视广告制作一般800-2000元每秒,米开尼动漫在这个行业里,特别是工业动画领域10年的经验。
⑨ 用最好的特效给全套《惊悚乐园》做一个3D动画电影需要多少钱
首先呢,要明确一个概念,特效确实是一部动画电影烧钱的大头,但不是全部。
《惊悚乐园》本身是小说,改编成动画的话,需要原画师来设计人物形象和场景,需要有动画师来让人物动起来,需要有编剧和导演来安排剧情情节,需要有配乐来安排音乐,需要有配音演员来给动画角色配音。
这每一个环节都需要钱。