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电影的颜色深度一般是多少

发布时间:2023-02-07 06:09:16

1. 位图图像有256种颜色,那该图像的色彩深度为多少

颜色色彩深度是8。

256个不同的值来表示不同的颜色,也就是从0到255。用二进制表示就是从00000000到11111111,总共需要8位二进制数。所以颜色深度是8。颜色深度简单说就是最多支持多少种颜色。一般是用“位”来描述的。

在8比特深度的文件中,每个颜色通道的数据储存能力为8 bits,也就是说使用2进制来表示这个范围的话,它就是从00000000到11111111。这给予了每个通道256种色调。

颜色深度决定了设备能够捕捉的可能颜色的范围。颜色深度越高,能够捕获的颜色数量越多,这意味着渐变更平滑,色轮现象更少(或没有)。但是,图像深度越高,文件越大,这意味着对存储空间的需求越大,并且可能需要使用更强大的计算机来处理所有数据。

(1)电影的颜色深度一般是多少扩展阅读:

不同格式文件的色彩深度:

1、BMP格式,则最多可以支持红、绿、蓝各256种,总共24位。所以颜色深度是24。

2、PNG格式,这种格式除了支持24位的颜色外,还支持alpha通道(就是控制透明度用的),总共是32位。颜色深度越大,图片占的空间越大。

3、虽然颜色深度越大能显示的色数越多,不意味着高深度的图像转换为低深度(如24位深度转为8位深度)就一定会丢失颜色信息,因为24位深度中的所有颜色都能用8位深度来表示,只是8位深度不能一次性表达所有24位深度色而已(8位能表示256种颜色,256色可以是24位深度的任意256色)。

4、在GDI+图像编程中,处理内容单调图案时,常常采用缩减位深度的方法来压缩图像的体积(GDI+支持2、8、16、24、32这五种颜色深度的图像编码处理)。

2. 什么是色彩的深度值

色彩深度是指在一个图象中颜色的数量。

色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。

色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。若色彩深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。

(2)电影的颜色深度一般是多少扩展阅读:

目前几乎所有的数码摄像头的色彩位数都达到了24位(也就是能表达2的24次方种颜色),可以生成真彩色的图象。总之色彩位数高,就可以得到更大的色彩动态范围。也就是说,对颜色的区分能够更加细腻。

数码摄像头最常见的是24位,30位的摄像头极少见到。具体来说,一般摄像头中每种基色采用8位或10位表示,三种基色红、绿、蓝总的色彩位数为基色位数乘以3,即8×3=24位或者10×3=30位。摄像头色彩位数反映了摄像头能正确表示色彩的多少。

以24位为例,三基色(红、绿、蓝)各占8位二进制数,也就是说红色可以分为2的8次方=256个不同的等级,绿色和蓝色也是一样。那么它们的组合为256×256×256=16777216,即大约1600万种颜色,而30位可以表示10亿种。色彩深度值越高,就越能真实地还原色彩。

3. 64k色和24万色的区别

我仔细看了,楼上的算错了,我也做了修改。64K色就是6.4W色。平常所说的65W色,指的就是64K色,因为数字差别不大就说成65W色了。24W色的当然比前者的好,画面细腻,颜色鲜艳,色彩柔和,一般用在中高挡手机上。

这样说还不是太容易理解,我举个例子,大家知道的电脑显示器一般常用的显示水平是真彩色,真彩色指的是24位以上,而增强色(16位,2的16次方=65535色),而真彩色24位的色深也只有1600万色的水平,当然多少色指的是它能显示颜色数的量,数值越大,所显示的图像就越艳丽,色彩越丰富。

不过,像电脑显示器这么大的脸面也只是如此水平,那么现在市面上的1600万色TFT屏手机岂不是显示效果更好,其实,重要的一个因素就是显示屏的分辨率,电脑显示器的分辨率达到了1024×768像素的分辨率,所以,显示效果自然、逼真,看电影、玩游戏、做图片都是很好的,而手机的屏幕分辨率仅仅只有QVGA的分辨率(240×320像素),这样的显示效果,恐怕用过手机的朋友都深有感触。

所以,在购买手机的时候,过分强调色深是不划算的。笔者也是用过好多类型的手机,对此特有感触,使用过泛泰的GF670,该机的内外显示屏均是26万色、176×220像素的同一水准,但是内屏的尺寸大于外屏,所以,看起来显示效果自然是外屏好得多。多普达的686,这款智能手机屏幕的色深只有4096色,但是分辨率却是达到了240×320像素的QVGA级别,所以,显示效果笔者是很认可。所以,在购买手机的时候看重分辨率比色深要好得多!

4. 什么是颜色深度

颜色深度(Color Depth)用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(Bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。1位有两个可能的数值:0或1。较大的颜色深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。

因为一个1位的图像包含21种颜色,所以1位的图像最多可由两种颜色组成。在1位图像中,每个像素的颜色只能是黑或白(见图1-3);一个8位的图像包含28种颜色,或256级灰阶,每个像素可能是256种颜色中的任意一种;一个24位的图像包含1670万(2^24)种颜色;一个32位的图像包含2^32种颜色,但很少这样讲,这是因为32位的图像可能是一个具有Alpha通道的24位图像,也可能是CMYK色彩模式的图像,这两种情况下的图像都包含有4个8位的通道。图像色彩模式和色彩深度是相关联的(一个RGB图像和一个CMYK图像都可以是32位,但不总是这种情况)。

下表列出了常见的色彩深度、颜色数量和色彩模式的关系。

色彩深度 颜色数量 色彩模式
1位 2(黑白) 位图
8位 256 索引颜色
16位 65536 灰度,16位/通道
24位 16.7百万 RGB
32位 CMYK,RGB
48位 RGB,16位/通道

5. 颜色深度的颜色深度概述

颜色深度简单说就是最多支持多少种颜色。一般是用“位”来描述的。
举个例子,如果一个图片支持256种颜色(如GIF格式),那么就需要256个不同的值来表示不同的颜色,也就是从0到255。用二进制表示就是从00000000到11111111,总共需要8位二进制数。所以颜色深度是8。
如果是BMP格式,则最多可以支持红、绿、蓝各256种,总共24位。所以颜色深度是24。
还有PNG格式,这种格式除了支持24位的颜色外,还支持alpha通道(就是控制透明度用的),总共是32位。
颜色深度越大,图片占的空间越大。
需要特别说明的是:虽然颜色深度越大能显示的色数越多,但并不意味着高深度的图像转换为低深度(如24位深度转为8位深度)就一定会丢失颜色信息,因为24位深度中的所有颜色都能用8位深度来表示,只是8位深度不能一次性表达所有24位深度色而已(8位能表示256种颜色,这256色可以是24位深度中的任意256色)。
事实上,在GDI+图像编程中,处理内容单调图案时,常常采用缩减位深度的方法来压缩图像的体积(GDI+支持2、8、16、24、32这五种颜色深度的图像编码处理)。 词目:颜色
拼音:yán sè
1. [colour]∶色彩。光的各种现象(例如红色、棕色、桃红色、灰色、绿色、蓝色和白色等),或使人们得以区分在大小、形状或结构等方面完全相同的物体的视觉或知觉现象
2. [countenance;facial expression]∶指显示给人看的利害的脸色颜色不少变。——明· 张溥《五人墓碑记》
3. [pigment;dyestuff] [口]∶指颜料或染料。如:彩印厂的仓库里,各种颜色都有的。
4. [tincture]∶为颜料所染成的色彩或色泽他的衣服上满都是那种颜色的染料5. [good looks]∶女子的姿色回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色。——唐· 白居易《长恨歌》 三基色是指红,绿,蓝三色,各自对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm;
原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色通常分为两类, 一类是色光三原色,另一类是颜料三原色,但在美术上又把红,黄,蓝定义为色彩三原色。但是品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加绿得到的却是不鲜艳的青;用黄、品红、青三色能调配出更多的颜色,而且纯正并鲜艳。用青加黄调出的绿(绿=Y100+C100),比蓝加黄调出的绿更加纯正与鲜艳,而后者调出的却较为灰暗;品红加青调出的紫是很纯正的(紫=C20+M80),而大红加蓝只能得到灰紫等等。此外,从调配其他颜色的情况来看,都是以黄、品红、青为其原色,色彩更为丰富、色光更为纯正而鲜艳。
综上所述,无论是从原色的定义出发,还是以实际应用的结果验证,都足以说明,把黄、品红、青称为三原色,叫红、黄、蓝为三原色更为恰当。
基本颜色配料表(美术)红+黄=橙
黄+蓝=绿
红+蓝=紫
红+绿=棕
红+黄+白=肤色
品红+黄+蓝=黑
红+绿+群青=白 原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。
色光三原色——加色法原理
人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。 可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成, 这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、 蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度, 就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零, 就是黑色(黑暗)。这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色——减色法原理
而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合, 物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分, 所以其成色的原理叫做减色法原理。 减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。 在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
应用与实践
美术色彩三原色:品红,黄,蓝
品红、黄、蓝 为人们加入了感觉实际,是实际上的三原色。
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,色彩调色是品红、黄、蓝为三原色。
美术色彩色光三原色——加色法原理 橙绿紫
美术色彩颜料三原色——减色法原理 红黄蓝
美术色彩三原色组成的六色体系 红黄蓝 橙绿紫 给人以实际色彩感受,符合客观实际,
黄、品红、青是科学上精确的三原色。不符合人的实际色彩感受,太吹毛求疵,不符合实际使用,如品红,先辈都没有给她以一个字的名字命名。
一般电视光色等光色是红、绿、蓝,在美术实践中和生产操作中的情况说的是科学上精确的三原色。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。彩色印刷品是以黄、品红、青三种油墨加黑油墨印刷的,四色彩色印刷机的印刷就是一个典型的例证。在彩色照片的成像中,三层乳剂层分别为:底层为黄色、中层为品红,上层为青色。各品牌彩色喷墨打印机也都是以黄、品红、青加黑墨盒打印彩色图片的。

6. 电脑显示屏对看电影最合适的光度、对比度、色度是多少

一般来说是根据环境去调的,但是一般情况下怎么比较清晰,亮度色度调50%,对比度跳到80%,清晰度打底点,因为清晰度调太高比如雪花等等之类的就看得到了
还是自己根据环境去调,环境越亮电视的参数也随着变高了,环境黑了,参数就要打底它了,因为太亮了,辐射就会很高的。

7. 怎么判断3d 电影是红蓝 红绿

看电影的时候,有模糊的边,一般边是绿色的比较明显。可以肯定就是红绿。红蓝的不太清楚,有点蓝色和绿色的综合色。但还应该是蓝色深意些。

8. DCI规定影院2D的亮度必须达到多少FL才是标准3D的亮度达到多少FL影院所规定的颜色范围误差分别是多少

1、目前没有严格规定的放映标准。但电影行业内2D标准为14FL,3D在放映过程中由于各类技术限制,只能做到4.5FL。
2、观众实际看到的电影由于各影院是商业行为,控制成本,设备老化以及认为控制都会降低亮度,实际看到的为上述标准的70%左右,所以部分场面比较灰暗的3D电影看完后会觉得很累,甚至有些看不清楚的感觉

9. 视频的颜色深度是指

颜色深度简单说就是最多支持多少种颜色。一般是用“位”来描述的。
色深位数越高,颜色就越多,所显示的画面色彩就逼真。

10. 谁知道电影抠象 一般用的蓝幕和绿幕RGB和CMYK的值分别是多少

蓝幕RGB和CMYK的值分别是120和60,绿幕RGB和CMYK的值分别是100和50。

在电影特技制作中常常采用蓝幕或绿幕作背景,以便后期抠象合成。 从经验来说由于蓝色是人类皮肤的补色,用蓝幕作背景应该是最容易实现抠象的,但事实上近年来我所看到的特技拍摄更多采用绿幕,也许是绿幕使用的荧光绿色在电脑系统中更容易与前景分离,同时这种颜色较为明亮,不易产生黑边。

在电影、电视特技制作中常常采用蓝幕或绿幕作背景,以便后期抠象合成。

在亚洲,一般使用蓝幕,而在欧洲,一般使用绿幕。主要是因为欧洲人蓝眼睛的居多,使用蓝幕的话,后期抠像容易把演员的眼珠抠掉。

蓝幕技术又叫做色度键技术,简单地说,他是通过在同一色彩的背景上拍摄物体,通过背景色彩特殊的色调信息加以区分前景和背景,从而达到自动去除背景保留前景的目的。

广泛用于广播电视的动态背景合成以及电影和摄影创作中。蓝幕技术不一定非要使用蓝色幕布做为背景,原则上,只要选择前景拍摄对象不具有的颜色作为背景就可以了。正确使用的蓝幕技术,除了可以正确抠取出前景外,还可以抠取出前景中半透明区域和阴影区域。

(10)电影的颜色深度一般是多少扩展阅读:

拍摄时必须选择合适的背景颜色。避免拍摄物体含有背景幕布的颜色,是成功的关键。对于常见的人像拍摄来说,因为人的皮肤介于红色和黄色之间,所以,采用红色、橙色、黄色幕布拍摄无法达到自动抠图的作用,一般采用蓝色、绿色和青色幕布,具体根据拍摄对象的颜色来决定。

拍摄的道具同样需要有此讲究。如果拍摄对象含有背景颜色,那么抠图出来拍摄对象上就会变得透明,半透明。如果实在无法避免的时候,可以用后期修补的办法加以弥补。

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