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VR在电影中未来将如何应用

发布时间:2023-02-01 16:34:21

『壹』 最近几年VR很流行,VR能用来做什么

最近几年很流行VR虚拟现实究竟是什么,能用来干什么,可以应用到哪些行业和领域呢?

1, VR是什么 :

VR是英文Virtual Reality 的缩写,中文名称是虚拟现实 ,是近些年发起来的基本计算机,电子信息技术,仿真技术等于一身的一种全新技术。特别是在16年前后,各种各样的虚拟现实设备推向市场,更进一步促进了虚拟现实技术的发展。

2 , VR的构成及运行环境 (硬软件):

硬件构成: 通常的VR设备主要由两到三部分构成,一个头戴,两个手柄,再加上两个追踪器,但是随着技术的发展,越来越多的设备将追踪器集成到头戴上去,所以就变成了两个部分。当然还有一些用于专业体验馆特殊体验的设备,这些就在这里不作详述。

运行环境: VR相关的软件可以在Windows操作系统中运行,但是对电脑硬配置要求较高,这也是限制VR大量普及的一个条件,但是相信随着技术的发展,VR也会越来越亲民。

3,VR的发展现状及前景:

就目前来讲,VR在欧美等一些发达国家的应用比较广泛,但是在我们国家相当来说只在一些商业和专业机构小面积的应用,但是随着这两年国内很多虚拟现实研发和生产企业加入进来,相信在不久的将来,VR相应的产业将有一个爆发式的发展,越来越多的行业和领域也会加入到这一波发展中来,所以VR的发展前景还是不错的。

VR的应用行业和领域(VR用来干什么?) :

其实就目前发展的状况来看,VR还是有很的应用领域和行业,下面就简单来列举一些行业和领域来做一个说明:

-VR 游戏 : 这个是目前VR应用的主要行业,市场上已经有很成熟的VR 游戏 软件,比如列车子弹,太空体验等等,大家有兴趣可以去体验一下,视觉冲击和体验感都很真实。

-VR影视: 这也将是VR的一个主战场,目前市场可以用VR看的影视剧不多,我在优酷里面就发现过一部《渡鸦VR版》,只有一集,大家有条件可以去体验一下,提前来适应即将来临的VR时代。

-VR体验馆: 相信这个大家可能在一些大型商场,机场,大型游乐园等场合有看到过,或者有体验过,到底是一个什么样的体验,还是要亲自试过才能知道,对吧?

-VR教育: VR在教育行业已经有一定的应用,它可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动式学习,利用VR技术来进行自主学习更容易让学生接受,也更能激发学生的学习兴趣。

-VR全景: VR城市全景、VR企业全景、VR全景看房、VR全景看车等已经得到了广泛的发展,同时也带动一些专门从事全景摄影行业的发展,包括全景拍摄设备制造商和专门从事全景摄影的公司。

-其他行业: 当然VR的应用领域不止上面所提到的这几个方面,比如在医疗、设计、航天、军事等领域都将会有很广泛的应用,就让我们拭目以待来看看VR会给我带来什么样的惊喜。

写了这么多,简单的来小结一下,VR是一项前景广阔的应用技术,但是目前仍然处于起步和高速发展阶段。相信在不久的将来,随着VR产品的日趋成熟,VR就会逐渐走进我们的生活,成为我们数码生活的一部分,让我们一起期待这一天早日来临!

『贰』 VR电影,正在路上

文/韩滢

编辑/李信

眼下,元宇宙成为了炙手可热的关键词,似乎和元宇宙沾边的行业都有可能成为风口上的“猪”。

曾经短暂火热过的VR电影便再次赶上了风口。

近期,据投资界报道,北京当红齐天国际文化发展有限公司(下称当红齐天)发生工商变更,新增股东包括小米关联公司瀚星创业投资有限公司,以及其他智能 科技 公司。

值得一提的是,据当红齐天官网显示,知名导演张艺谋为联合创始人兼艺术总监,更是公司第六大股东,持股比例为5.84%。除此之外,据官网介绍,当红齐天是一家集“XR内容制作+载具研发+数字运营整体解决方案及产品落地”于一体的文化 科技 公司。


不难看出,这是一家和VR技术息息相关的公司。 众所周知,VR作为在前几年爆火的概念经历了企业入局、高潮、倒闭后,陷入了行业的低谷期。而元宇宙概念的爆火,又让VR行业看到了“生”的希望。毕竟在行业人士看来,VR技术是让元宇宙成为现实的最重要技术之一。

依靠VR技术,当红齐天从吸引张艺谋的加入,到获得小米的投资,也给市场释放出一个信号:在沉寂了七年后,VR电影或许出现了重生的机会。

疫情“黑天鹅”事件后,电影行业正经历漫长的寒冬期,市场更关心的是此次重生的VR电影能否落地,又能否给电影行业带来新的机会?

元宇宙效应下,VR电影撕开了“重生”的口子。

近期,小米投资了一家名为当红齐天的公司,搅动了沉寂已久的VR电影市场。

据连线Insight查阅发现,从2015年成立至今,当红齐天共获得了六轮融资,且背后的投资团队堪称豪华。 除了此次入局的小米,英特尔亚太、建银国际、联想创投均在其投资团队之列。 而事实上,此次已经是小米继今年10月份后,第二次投资当红齐天。

当红齐天能够吸引众多资本入局,得益于背后的创始团队。 连线Insight查阅资料发现,当红齐天的多位创始人都有电影、晚会等相关从业经验。除了知名导演张艺谋担任当红齐天的联合创始人和艺术总监外,从当红齐天官网可以看到,其创始人齐笑曾担任过2008年北京奥运会开幕式《画卷》的制作人,联合创始人王磊担任过《鬼吹灯-寻龙诀》《龙门飞甲》等电影的视觉特效监制。

在VR相关业务上,当红齐天也有很多次尝试。成立的第二年,当红齐天发布了VR品牌SoReal,并宣布推出VR线下体验产品,这也成为当红齐天在VR产业的最大布局。

当红齐天创始人齐笑曾向36氪表示,“SoReal焕真”想要打造“VR 版环球影城”。每个场馆会以一部电影为主题,融合VR 游戏 、互动艺术展、 科技 舞台秀、机器人咖啡等元素,形成综合性 科技 娱乐 体验馆。

前不久,当红齐天还与蓝色光标合作,用5G+XR技术重建了北京石景山首钢园,这被看作是当红齐天进入元宇宙的首次尝试。 据当红齐天官网介绍,该项目建成后将成为华北最大虚拟现实体验中心。


截止目前,上海迪士尼小镇SoReal 5G XR超体空间、北京首钢“1号高炉”SoReal 5G XR超体空间、广西柳州祥云SoReal 5G XR螺乐园等项目,都是当红齐天落地或在规划中的项目。

不仅是当红齐天,据天眼查显示,和VR电影有关的企业达到了344家,大众电影制片厂、暴风影音旗下VR头显魔镜等企业都有入局。

此外,制作过国内首档8K大型人文纪录片《丝路中国行》的未来媒体,也是一家VR内容开发商,在成立之初便获得网络投资。更早之前,黑蚂蚁推出的VR网剧《色狼别闹》,累计点击量超过2000万,随后制作方黑蚂蚁获得华安资本千万级融资,首轮融资估值过亿元。

元宇宙的风口无疑重燃了VR电影的热情。

事实上,业界普遍认为VR/AR是进入元宇宙的切口,以VR技术为基础、脑机接口建立虚拟世界的连接已经初具雏形。这也意味着,VR技术将重新回到大众的视野,而随着VR技术火起来的VR电影也将出现新的商机。

所谓VR,就是虚拟现实技术,即用计算机仿真的技术模拟或重现生活中的场景。

而VR电影正是和VR技术相伴而生的。2018年,贾樟柯、张艺谋已经介入到VR电影的内容制作中。彼时,《烈山氏》等三部国产VR影像成品入围了当年的威尼斯国际电影节。

按着目前VR电影的划分来看,可以分为交互式VR电影和非交互式VR电影。 所谓非交互式的VR电影,指的主要是提前由全景摄像机拍摄好的影片,观众坐着通过VR头显便可以直接观看。而交互式的VR电影,观众需要在观看时站起来,在一个空间里走动,扮演电影中的角色,与其他人互动,沉浸感更强。

“这类VR影片,既像影片,又像电影,它比电影多了 游戏 元素,比 游戏 多了电影场景。”VR 游戏 研发公司基因互动CEO谢飞在接受VR价值论采访时表示。

但当交互式电影兴起后,关于 游戏 和VR电影的界定变得愈发模糊。 眼下,在VR电影中,没有交互,就是纯影视;而交互过多,就变成了 游戏 。如何平衡作品的交互性几乎是所有创作者都在考虑的问题。

当VR电影与 游戏 的界定模糊时,VR电影与VR沉浸式 娱乐 馆的区分也不明显。“第一代VR导演”邵晴曾向36氪坦言,“很多人把 VR 当成一种类似游乐园里的体验,把一种高纬度的、未来的、次世代的东西变low了。”

从这点看,VR电影对消费者心智的培养也成为VR电影难成为现实的重要原因。

在这个不成熟的市场中,用不成熟的VR设备制作VR电影更是是难上加难。毫无疑问,VR电影若想成为现实,技术是必须要迈过的门槛。

以当红齐天为例,其在VR技术上有过很多尝试。 当红齐天与北京移动成立了5G实验室;此外,还与英特尔联合研发定制化VR边缘计算渲染服务器,将计算效率提升了120%,能耗降低了40%,成本降低了45%,以满足VR 游戏 所需的高强度计算负载需求。

据了解,当红齐天集团还与中国科学学院中科 科技 培训中心达成战略合作,成立XR学院。同时,齐笑在接受36氪采访时表示,VR 作为光学动捕技术已经被应用到电影行业中,所以当红齐天请来了科幻电影《阿凡达》视效总监等,用了一年进行技术研发。

更重要的是,盈利是VR电影的终极目的。如果最终无法实现盈利,那VR电影注定无法成为现实。 众所周知,影视行业商业化有所谓的“二八定律”,即20%是靠商业化和衍生,80%靠版权。

但这似乎并不适用于VR电影。邵晴曾向36氪坦言,2017年时,他规划的盈利模式是,让VR电影像传统电影那样登陆影院,进行票房分成。具体而言,观众买票去VR影院,就像领取3D眼镜那样领取VR头显,然后在体验结束后归还设备。也就是说“以短期租赁的途径获得观影体验”。但事实可能是,VR电影微薄的票房分成覆盖不了投入成本。

总体来看,消费者心智尚未形成、技术设备处于初级阶段、商业化模式难寻等问题都阻挡着VR电影的落地之路。

不可否认,当红齐天、黑蚂蚁等公司已经表明VR电影在技术层面的可能性。在今年9月份举办的第78届威尼斯电影节上,有来自21个国家的37部VR叙事作品入围VR单元。

值得一提的是,元宇宙的风口或许也会给VR电影带来新机会。

首先来看,元宇宙想要落地,VR技术是重要的突破口。 而随着大量资金、人才涌入元宇宙,VR技术的提升也是必然趋势,在技术的提升下,VR电影可以顺势降低制作成本,并提高内容质量。

另一方面,元宇宙的出现也为VR电影开辟了更大的市场。 而更广阔的市场意味着广阔的受众,进而将带来盈利能力的提升,这也是VR电影实现长期盈利并成为现实的重要原因。同时,资本的进入也将为VR电影成为现实提供真金白银的支持。

如今,在元宇宙的风口下,资本与政策加持,以及观众日益增加的视听交互需求等因素的共同作用下,VR电影或许会迎来新机遇。

VR电影的此次“回潮”,恰逢电影行业的寒冬降临。

疫情之下,在多次反复的歇业、重启中,电影行业经历了前所未有的危机。在很多重要的电影档期中,电影行业整体表现都不及从前。

据灯塔专业版数据显示,今年年端午档总票房超4.6亿元,远不如2019年的7.85亿元。而总票房达43.87亿元的国庆档中,虽然超过去年同期的39.67亿元,但也不及2019年同期的44.66亿元,仍有不少电影人担心这是疫情之下的“昙花一现”。

自救、调整成为疫情之下电影行业的关键词。如今,电影业需要新的商业模式来进行“自救”。 VR电影借着元宇宙的势头,或许会成为电影业发力的重点。

具体来看,如果VR电影成功落地,观众便可以通过穿戴设备,居家观看VR电影。这样以来,既减少了疫情交叉感染的风险,同时又为电影业带来盈利收入。

但需要注意的是,这个模式下,VR电影很依赖于整个市场消费习惯的养成。当很多观众还分不清 游戏 、沉浸式 娱乐 馆等形式与VR电影的区别时,想要让观众像看传统电影一样观看VR电影,并不容易。

与此同时,市场上的VR设备鱼龙混杂,也容易影响到消费者对VR电影的印象,进而影响对VR电影产业的消费。而连线Insight在北京的多家电影院看到,一些电影院仅在影院大厅设置了VR自助站,多以VR 游戏 体验为主。邵晴也曾向36氪指出,即便是北上广这样的一线城市,合格的VR影院数量非常少。

将电影行业延伸到长视频领域,一些玩家也试图通过VR电影来拯救长期亏损的现状,爱奇艺则是最具代表性的一个。

从2016年布局VR业务开始,爱奇艺不仅将VR技术融入内容制作中,还推出VR硬件设备。综艺衍生内容《偶像练习生之VR恋之物语》、VR影片《神探蒲松龄VR》都是爱奇艺在VR领域的尝试。除此之外,腾讯2015年腾讯投资数字 娱乐 公司原力动画后,开始开发与Oculus Rift搭配使用的虚拟现实电影。另一家流媒体平台优酷推出了VR版平台,及适配VR眼镜。


现实情况是,如今VR电影、VR 游戏 等并没有在这些长视频平台掀起太大的水花,更谈不上拯救亏损的长视频平台。

与此同时,VR电影能否被观众长期买账也是一个未知数。 这一点,可以在3D电影的发展轨迹上略窥一二。

2010年,《阿凡达》在内地狂揽13亿票房后,中国电影行业迎来了3D电影的“春天”。一时间,《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》等3D电影给观众带来了身临其境的体验感。但在十几年后的今天,今年10月份上映的《沙丘》3D版本却遭受了观众的抵制。“2D的创作语言不适合3D”“156分钟超长待机眩晕感引不适”等负面评论层出不穷。

强烈的对比下,可以明显看出由于技术、设备、电影时长等问题,3D电影已经从井喷式爆发走向了观众不买账的怪圈。

需要明白的是,3D电影的发展瓶颈也是VR电影今后需要注意的问题。首先从硬件上看,头显硬件方面,在目前的技术里,VR呈现的画面解析度、分辨率等都影响着观众的体验,VR眼睛戴久后,难免会出现眩晕等反应。其次,在VR电影本身的制作上,内容画质粗糙、剧情过于简单,或许也很难给观众带来更好的体验。

换句话说,从目前的技术上看,VR电影想给观众带来稳定、长期的沉浸感体验,还有很长的一段路要走。

VR电影或许会成为未来电影产业的重要分支,如何活下去是VR行业发展的关键,而所有的问题最终都指向商业化。

在当前硬件设备价格高昂,优秀的内容过于稀少的情况下,VR硬件的用户数量与内容带来的流量,都不足以让内容生产者 探索 出明晰的盈利模式。

高昂的技术投入和设备成本、盈利困难、VR电影还未有代表作出现……种种因素加在一起,VR电影未有起色并不难理解。

关于VR电影的概念,目前市场上并没有统一,大批内容创作者尚处于盲人摸象的阶段。或许直到一部有影响力的作品出现,VR电影才会被明确定义。

『叁』 vr技术发展现状与未来趋势

VR 技术的发展现状与未来趋势如下:

一、VR 技术的发展现状:

虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。

1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。

2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。

二、VR 技术的未来趋势:

1、非游戏内容愈加丰富:

目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。

2、更快的网络:

VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。

3、更小的头显:

目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。

4、教育与训练:

VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。

VR 技术的主要特征:

1、多感知性(Multi-Sensory):

所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

2、浸没感(Immersion):

又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

3、交互性(Interactivity):

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

4、构想性(Imagination):

又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。

以上内容参考:网络-虚拟现实技术

『肆』 你认为VR技术在未来会怎么发展

我觉得VR技术在将来会发展的越来越好,以后的电影院基本上都会变成VR的电影院,因为这样的话可以让我们很多人看到真实的电影,并且让我们体验到更多的真实的情况,我觉得这是非常不错的。

『伍』 VR技术在影视中的应用

互联网技术的蓬勃发展带来了信息传递的重大变革,观影技术同样得到了飞速发展。电影《阿凡达》、纪录片《山村里的幼儿园》等以VR技术为代表的影片在播出后得到了受众的好评。尽管VR技术已经在影视作品中有所应用,但这项技术并不完善,在影视制作的应用过程中还处于探索阶段,但不能否认,VR技术给影视艺术行业带来了重要的影响。

改变传统影视艺术的观看方式

传统影视艺术的观看方式是一种被动的单向接收的体验方式,受众被视为大众媒介的“靶子”,只能被动的接收信息,并产生大致相同的反应。在当下的媒体环境中,技术的发展打破了以往“魔弹论”的传统,尤其VR技术的出现,颠覆了传统的影视艺术的体验方式。虽然VR作品的观看方式需要佩戴眼镜、头盔等设备,但是这种观看方式并不是简单的将荧屏中的故事一板一眼的呈现在受众面前,而是给予受众一定的自由度,主动参与到艺术作品中,共同完成叙事,增强沉浸式感受。

改变传统影视艺术的拍摄方式

传统的影视艺术作品在拍摄前期需要明确导演意图并进行剧本创作,在拍摄过程中涉及镜头的推、拉、摇、移、跟、升降等,此外还包括画面远、全、中、近、特等景别的变化,辅之以平视、俯视、仰视等角度的变化来达到影片的主题效果。而VR技术下的影视艺术作品则与之不同。

由于技术的特殊性,会弱化镜头的运动,否则受众在观看时会产生眩晕的不适感;景别的选择也完全被受众所掌握,传统影视艺术通过景别的变化以及虚焦实焦的变化来增强画面的透视关系。而在VR影视艺术作品中,摄影机只展示全景镜头,景别完全丧失,反而给受众极大的主动性,根据所获取的多种信息对未来发展进行想象,探索影片多种叙事的可能性。

第一人称叙事加强交互性

VR技术最强调的是沉浸性,最直接的方式就体现在受众直接参与到剧情发展中,第三人称的代入感和参与感不强。VR技术下达到影视艺术创作在用第一人称视角拍摄的同时,增加了观众与虚拟角色和虚拟物品的交互性,增强沉浸感体验。

但在实际应用过程中,VR技术尚存在一定缺陷,如应用范围不具有普遍性;重视技术而忽视影视艺术的社会价值;经济效益导致内容浅薄化低俗化;资金投入大观影成本高等等。因此,未来VR技术在影视艺术中的运用要积极调整策略。

1

解决发展问题,提高技术普及度

新技术的发展离不开政策倾斜和技术支持。在政策方面,我国政府高度重视VR产业发展。2016年,工信部发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,对VR产业发展的问题和方向进行明确。政策的支持为VR技术的发展提供了有力的先决条件。

2

加强专业人才的培养和引进

VR技术的应用离不开专业技术人员的设计与实践,若想进一步推动VR技术与影视艺术的融合,需要加强专业人才的培养和引进。可将技术的优势和特长融入到影视艺术创作中,加强作品的可看性与可感度。由于VR技术的体验需要佩戴相应设备,缺少一定的便携性,因此需要专业技术人员不断的研发、应用并创新,来进一步减少佩戴设配的约束,增强使用的技术的普及.

3

坚持内容为王技术为辅

从根本上来说,技术的发展都应该服务于提升电视艺术内容的主流影响力。无论技术如何发展,内容永远都是决定影视作品质量的决定因素。影视艺术团队在进行艺术创作时,应该注重挖掘影片的文化内涵,注重内容的深度和社会意义。一部经典作品是因为内容的精彩才能够经久不衰。影视艺术作品作为一种精神文化产品,发挥着意识形态作用。因此,技术的运用只能作为一种辅助内容展现的工具,使内容更好的为受众所理解接受,增强互动性和体验感,而不能宣兵夺主,过分依赖技术。

综上所述,在VR技术的推动下,影视艺术创作发生了一系列的变化,在未来的影视艺术中VR也将是重要的组成部分。同时也对相关的从业人员提出了更高的要求,将VR技术的优长和与影片所要传达的意义真正的融合起来,将两者更好的衔接,使技术和艺术二者共生共荣,创造出影视艺术独特的表现风格,给观众带来真正的艺术震撼,促进影视艺术产业的繁荣发展。

『陆』 vr技术未来前景如何

VR这个概念是从80年代初被大众所熟知的,来自于虚拟现实Virtual Reality的首字母缩写。定义为是借助计算机和最新传感器技术结合的全新人机交互技术。本文华清创客学院为读者详解VR发展前景及未来前景如何?

VR技术发展前景及未来前景如何?

这里我先要了解硬件技术的局限性。到目前为止,智能硬件设备使用不便、效果不理想等问题依旧存在,虚拟世界的大数据需求依然超过了硬件的处理速度。同时VR技术相关设备的高昂费用也是一大问题。举个例子,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。

再有就目前来说VR技术的应用领域狭窄。如今针对性最强的领域还只是军事和高校科研,做到平民化还需要一定的时间。未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。同样的VR技术目前的体验效果和用户需求还没有到达一致。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。

虽然前面说了VR技术现在目前存在了这么多的问题,是不是就证明VR技术发展前景堪忧呢?当然不是,现在人们对于VR技术反而极其看好,因为它不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。之前的互联网产业的兴衰无疑是在表明一个信号,顺应时代需求而生的产业必将大红大紫。

『柒』 vr技术未来前景如何

vr技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。在医学、娱乐、室内设计等领域都具有十分重要的现实意义。发展前景是很好的。

vr技术越发成熟,头戴式显示器是vr最核心的设备,这项技术可以将vr体验者的脸扫描成3D模型并显示到头显上,他人可以清晰地看到体验者的表情、神态变化,分享彼此的心情。

未来几年,vr市场也将百花齐放。vr技术的飞跃为内容的爆发提供了支撑,像vr游戏、vr电影、vr教育等也会在数量和质量上大大提升,并渗透到更多的领域与行业,成为未来生活的一部分。

人们看好vr,因为它不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。从表面上看,vr的核心价值,是能将视听体验带到一个新高度。从深层上看,那可能就非同小可了。

『捌』 以后VR会往哪些方向发展

VR行业就像很多新兴行业一样要经历萌芽期、探索期、高速成长期以及瓶颈期和成熟期等阶段,目前VR行业逐渐从萌芽期走向了探索期或高速成长期,VR行业看似过了风口和热度,但恰恰相反,VR行业正在迎来更高速的发展时期,这意味着有更多更成熟的技术形式呈现在我们的日常生活的方方面面。今天我们就来畅谈一下VR行业的未来会是怎样发展的吧,以下谈及VR/AR/MR等技术由于都属于同类技术我们姑且都归于VR行业内:

首先,VR行业的技术将会走向成熟期。

这句话看似是句废话,哪个技术不是逐渐走向成熟。但实际上VR技术成熟到底是什么形态大家谁也不清楚。可能技术形态的具体表现谁也说不好,但我们认为真正技术成熟的标志是可以大规模应用于多个领域。

VR技术虽然看似是个“表面功夫”,但其改变呈现形态,增强立体感知、沉浸感以及互动性,这都是VR技术带来的。当下VR技术最先被应用于大众化的娱乐领域,VR视频、VR游戏等方面,热过一阵子,现在也过了风头冷静下来了。而真正VR技术可以应用的领域远不止娱乐这一单一领域。

未来,伴随着超高速网络技术的普及以及AI、大数据、云计算等技术的加持,VR技术将会应用于科研实验、教育培训、宇宙航天、医疗、商业应用、多地远程同步视频会议、各种操作系统交互、商业广告、旅游度假、商业活动、军事等领域,可以应用的地方远超我们的想象。

未来,很可能我们的电视、pad、手机这种设备都将消失,取而代之的可能是VR立体交互操作系统,我们不再停留在手指与屏幕之间的简单平面交互,未来可能是立体空间+手势+语音等多维度的复杂交互操控。

大家都看过《钢铁侠》里Tony和他的私人虚拟管家贾维斯之间的互动,喊一句音乐就能播放你想听的音乐,一甩手就能把屏幕上的图纸立体投影在你的面前,你可以360度去观看并操作投射出来的图像,这或许是电影给出的一个VR在未来的一种应用。但我们有理由相信未来VR技术不管在哪个领域都将会走向更加成熟的阶段。

其次,VR技术将会融入到生活的方方面面成为一种习以为常的底层技术。

就像上面我们说到的VR技术将会应用于我们生活的各个方面,被大范围的普及,实际上一个技术的广泛应用势必会成为人们生活中的一部分,就像是手机从少数人的通信设备到现如今几乎人手一个的变化一样。

VR技术将会深入到我们生活的各个方面,人们更加习以为常的使用VR技术,而不是像他刚出来时候那样把它当做“高科技”来看。

最后,VR技术将会逐渐消失/或以全新的形态呈现在人们的面前。

每一项技术的发展都将会经历这些,VR技术也一样。这短短几年的时间里,从初期简单的VR头盔设备到现在拥有丰富传感器以及桌面VR设备的出现VR技术的发展可以说是日新月异。但一个技术的成熟也意味着其将会像动物一样进化,从初期简单形态进化成更加成熟的状态。

我记得曾有人说过“最高级的科技是无感科技”,现在的VR头盔、VR台式设备以及AR、MR眼镜这些都还处于初期阶段,什么时候我们不在需要佩戴或使用这些设备直接就能达到直接裸眼使用的时候那也证明这个技术已经到达了另一个高度。而我们相信这对于VR来讲只是时间问题。

未来,很有可能没有VR/AR/MR的这种说法,但其后续的技术将会无处不在,其将会以全新的形态展现在大家的面前。

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