⑴ 一部好莱坞电影要后期渲染多长时间 奇迹曼特老师说一帧要几十个小时
梦工厂首席执行官杰弗里·卡芩伯格称:“一流的动画大师,可以在一周里,完成三秒钟的渲染。”看到这句话,你还有什么怀疑吗?我觉得奇迹曼特老师很专业,毕竟他们是行业中的总监或者主管,他们的经验已经放这里了。
⑵ 渲染一个十分钟的3D动画需要多少时间
这要根据你做什么样的动画来.打个比方.如果你做一个BOX动来动去.动上个10分钟.哪可能1分钟的时间都不要(渲染时间除外)如果是做高精度动画.哪只有找做动画的团队了.一个人是很难做完的(是很难,但不是不可能) 要投入多少资金这样看.你如果一个人做.只是时间问题.钱用的不会很多.请人做的话.可能要2--3W(这样根据你的动画要求来,可能会更多)
⑶ 3分钟左右的建筑动画一般渲染要多长时间
3分钟左右,按照我现在接的建筑动画常用的1秒/25帧的方式来算的话,大概是4500多帧的样子。其中应该不会所有帧都要渲染,一般有些可以用素材之类的代替,按照我这边的想法,真实要渲染的大概会在3500帧左右。
上千帧的动画就没必要用自己的电脑或者工作站了,直接找渲染农场解决渲染问题,渲染农场一般都是几十台机器上百台机器同时开渲,渲染时间可以大大节约。
我之前的一个2400帧的建筑动画,质量挺高的,不包含前期预渲染、修改等工作的话,单纯论渲染时间,下午6、7点提交到“渲染101”渲染农场,充了钱,基本第二天凌晨3、4点的时候农场那边就已经全部渲好了。
电脑开着的话基本就一边看着服务器在渲染,一边下载已经渲好的单帧,农场不排队,基本渲染速度还是很快的。
渲染101农场有充值活动,一般最后算成本的话会折算一下,大概2500帧的一部片子,用农场的成本大概会在六七百的样子,但是为了追求效率和速度,这个成本是很值得的。
⑷ 为什么我渲染一个30秒的动画,也要用三四十分钟啊!
渲染主要是cpu吧,如果你怀疑没全用上,打开任务管理器,看性能选项卡,正常的话,cpu的使用在90%左右徘徊。
再一个你要对自己的工程文件减肥,比如阴影,能用贴图就别光线追踪了,远景的用个贴图,也别真放堆粒子流体啥的。
三十秒才渲个三四十分钟,不长啊,你见过5秒5台机器渲一周的吗,我差点被老板骂死!!!(惨痛回忆)
⑸ 做一帧影视特效需要多长时间
做一帧影视特效大概需要50个小时,且前提是你需要一台顶级配置的硬件。
特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:
三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染
合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景
每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。
由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。
而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。
特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器。
就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24 帧,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!
为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。
⑹ 在哪查看动漫制作成本
动画电影制作成本 | 一部动画电影如何诞生?
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说到动画动漫大多数都会想到日漫和美漫,近几年随着国内动漫行业发展,也有口碑不错的国产动画电影,而日本作为一个动漫大国,每年都会制作很多的动画作品,将版权卖到世界各地,从而回本,之前分享过其他影视的制作成本,动画电影是一种相比真实的拍摄金钱和时间消耗并不低,很难用金钱量化,却又真实存在的东西。
以日本来说,日本是一个在画漫画和制作动画方面相当成熟的国家。当年火爆的动画电影《你的名字》,大概是花费了5000多万人民币。当然,这没算上宣发费用及工作人员、声优、片头曲片尾曲等费用。
但即使是在动画大国日本,专业的人员短缺同样是严重的问题,与此同时,日本对动画的产能需求也愈发旺盛,导致日本动画价格也迅速上涨。现阶段,日本的动画价格约为国内的1.5倍左右。
前几年,国内公布过2D和3D动画大概每分钟的成本,基本上每一分钟的制作成本都是上万元,2D和3D还是有些差别。制作成本上去了,因此我们所看到的画面质量也越来越精良。不过要制作高精端的动画,无论是2D还是3D动画成本都不会低。
可以看到,国内的动画成本是两年前的2倍以上,二维动画每分钟价格在4万至6万之间,部分高质量PV价格可达10万每分钟以上;三维动画价格在3.5万至5万每分钟之间;日本的制作费用也同样上涨明显,为6万至7万每分钟以上。
动画制片成本预算
动画制作,撇开前期的故事和艺术设计不算,CG这一块儿追求的是在保证质量的前提下,尽可能的压缩时间。能用100人在一个月完成的工作,尽量不要用50人在两个月完成,动画电影的制作成本(不包括宣发)大概由几部分构成:1.人力(制作人员的工资)2.软件+服务器(电脑设备和软件授权费用)3.渲染农场(花在渲染上的费用) 4.场地租用等费用 5.宣发及其他运营费用这些加在一起,乘以制作时间。
因为动画制作不牵涉摄影,布景,演员这些因素,成本比起普通电影容易计算得多,另外有一个简单的公式计算国产动画成本:
全片成本 = 平均工资 * 人 * 时间 * (好坏公司系数)很多人都不明白为什么动画电影制作周期为何那么久为什么那么贵,以下简单说下一部动画电影需要经过的制作流程:前期环节:包括企划,脚本,监督的工作,分镜和副监督的工作,人物设计和人物设计师的工作,机械造型设计和背景设计的工作,色彩设计及色彩指定的工作;中期环节:包括构图、原画和原画指导,动画,上色,特效,摄影;后期环节:包括剪辑,配音,配乐,影音合成,及后续宣发等。
在这些繁琐的环节中,中期阶段的原画、动画、上色都需要大量人员,使动画制作成为了劳动密集型产业。比如某公司 100人团队,平均月工资8k, 1年做完,总成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 1500-2000万之间。1500万的话属于公司基本没啥福利甚至社保公积金都不交的公司,2000万是福利比较好比较轻松的公司。
动画电影成本花在哪?
就拿近几年在动画电影上比较出彩的电影举例:《哪吒之魔童降世》《哪吒》从前期到后期制作一共用了大约3年时间,参与制作的人员约1600人。假设每个制作人员的平均工资为3000/月(注:动画制作人员工资普遍偏低,动画电影这种高质量的项目都是需要经验很丰富的从业人员),制作时间3年,光工资就要发1600×3000×12×3=172,800,000(1亿7280万)。
如果细分前期及后期:《哪吒》前期设计(一个项目前期设计人员不会太多)约100人(实际比这要少)用了大约半年时间。后期配音约50人就算也用半年时间,咱们把这150人的一年时间都去掉。那么中期制作1450人,再去个零头1400人用时两年(电影项目在中期制作时都是多流程同时进行)。按照上面3000/人/月算,这1400人两年一共需要发工资:1400×3000×12×2=100800000(1亿单80万)
网上渲染农场的价格:举例:渲染白金会员费用每小时5.92元
一部动画电影一秒有24张图片:(详情网络关键句“动画一秒几帧”)每张图片的渲染时间在半个小时左右,有特效和特殊材质的画面渲染时间只多不少。
一部动画电影90分钟:90x60=5400秒,5400x24=129600帧。也就是说,一场电影大概有129600张图片,每张图片渲染30分钟。129600x30=3888000分钟=64800小时。5.92x64800=383616元,可想而知,一部动画电影分分秒秒都在花钱的路上。
国外动画电影制作成本
日本动画已经做的很成熟了,成本控制也比较工业化,如果跟国外其他优秀的动画电影相比,这个系数一般就要到1.5,因为国外团队本身工资水平高,人力成本所占的比重大,《哪吒》的制作费用公开数据有6000万,《白蛇缘起》制作费用8000万,相比之下,这代表中国动画行业从业人员人均收入根本就远低于3000元/月。从美国发行动画电影的制作成本可以通过boxofficemojo上了解到:迪斯尼作品:《冰雪奇缘》1.5亿美金,《超能陆战队》1.6亿美金,就拿《冰雪奇缘2》来说,成本2亿美元,约合13.9亿人民币,可以制作23部《哪吒》。
皮克斯的作品:《玩具总动员3》、《汽车总动员2》、《勇敢传说》的成本在 1.85-2亿美元左右。
梦工场的作品:《功夫熊猫2》、《疯狂原始人》等片的成本大概为1.35-1.5亿美元。《功夫熊猫》成本1.3亿美元,也还可以制作11.2部《白蛇》
环球的作品:《卑鄙的我》系列和小黄人儿,都是0.75亿美元左右成本,这个低是因为实际制作的 illumination Entertainment实际是在法国。
国内动画制作成本
回到国内动画电影的制作成本上,虽然在3D动画方面的报道比较混乱,很多都能在公开数据上可以了解到,以下根据从低幼到动漫不同类型的动画可以做下对比。低幼动画电影代表:《喜羊羊》系列每部成本1000万RMB出头。3D动画大电影:《魁拔》系列首部成本达到3500万左右,之后两部2000多万。有了前期的基础后面续集成本比较低。2D院线电影:《大鱼海棠》在网上能看到的报道是预算3000万,结合这部片子的质量和官方公布的一些时间信息和2D行业里一般的薪资状况来看,这个数字很合理。
低幼系列电视转型动画电影:《熊出没》,大约2000-2500万:从低幼类电视转型到全年龄大电影还算不错的,通过公开采访提到:《熊出没》共有500多名技术人员参与了制作,制作成本为2000多万。《熊出没》基于电视的动画电影,本身已经有很多电视动画中积累的数字资产,最主要的前期工作,大量的技术测试和团队,这是制作中大量消耗时间花最多成本的地方,虽然画面质量并不是很高,2000多的成本还是很不错的。 3D大电影《昆塔盒子总动员》:虽然没有了解到具体成本,但是整个片子的细节上还是能看的成本控制非常出色。据说从一开始的全CG变成部分镜头由微缩布景+CG角色合成而成,也是节省了制作成本的方法。另外博彩本身就在杭州,租用了阿里云的作为渲染农场来节省成本。
3D动画电影《秦时明月》:从网络报道提到成本2000万,4000万到1亿都有。1亿显然不靠谱。《秦时明月》有些像《熊出没》,可以利用电视制作中的大量资源,基于画面程度,估计制作成本在3500左右。
3D动画电影《大圣归来》:看到比较权威的数字是6000万,另外有相关报道有提到1亿成本,1亿应该是把宣发成本算进去的。
十月数码据说本公司人数不多,只有30人左右,绝大部分制作都外包给了国内的其他公司,十月数码只做质量控制。对于一个资金时有时无的项目,这样做可以避免在资金不足的时候供养过大的团队,而把所有可以获得的资金都用在制作上。外包出去以后福利,房租,水电这些压力也会少操心很多,都由外包公司自己解决好了。综合下来四年时间和最后制作的精度,6000万算得上是很低的成本了。
国内动画电影市场空间巨大
整体来说,相比国外的动画电影,国内在制作方面性价比还是不错的,但在整体制作水平上有待提高,虽然说,动画制作的质量离不开高额的制作成本,但拿国内近几年的动画电影市场,还是非常值得。
2015-2020年均有国产动画电影票房过亿,其中2019年过亿的国产动画电影达到了6部,而《哪吒之魔童降世》更是以50.35亿元的票房位居近五年国产动画电影的榜首。
而且目前国内很多动画制片公司在实力上并不差,有很多国外动画大片都是由国内公司直接参与制作的,比如:东方梦工厂参与制作的《功夫熊猫3》、国内视效公司basefx更是参与多部大制作《环太平洋》《美国队长3》。国产动画的品质进步也是有目共睹的,无论二维动画还是三维动画都有很大的进步,在细分分工上逐步专业化,更精细的影片需要更多资金,国漫崛起道阻且长,相信在不远的将来,中国也会拥有像皮克斯和梦工厂一样优秀的动画制作公司,带来更多广受好评的经典佳作。
动画院线电影:《功夫山羊》
原创全年龄次,合家欢动画电影以中国功夫为主题背景,讲述小山羊们学习中国功夫,与入侵家园的恶狼对抗,保卫和平与正义,剧情中具有很多中国功夫情节的名场面。
⑺ 3D动画电影和动画短片制作周期分别需要多长时间
好的3D动画电影 一个团队要3-5年不等 个人是没有办法完成的
世界上最有名的迪斯尼动画一年最多出来2-3部 但质量没有很好的保证
动画短片制作一个团队一个月就能搞定了 个人3-6个月也可以完成