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一部动漫电影需要多少张

发布时间:2023-01-30 04:21:59

① 出一集动画片大约要画多少张图画呢

一般30分钟的动画要3500~5000张,而剧场的要30000~100000张,总之,放映1秒钟必须画5~20张图画~!

② 一集24分钟的动画片需要多少张画

一般是24帧
那么就是24乘以24乘以60
34560张

③ 宫崎骏的动画片怎么做出来的

宫崎骏的动漫是手绘的,然后再用专业的摄像机拍摄。

宫崎骏曾经说过:“动画需要用人类的手来绘制,所以,在我有生之年,我都会一直用彩色铅笔来创作。”尽管现在数字动画和电脑特技盛行,但宫崎骏认为只有手绘动画才能保留那份真实性和生活的味道,电脑特技太过古怪离奇和虚拟,并不是他要追求的。

手绘动画的人物都是靠一张一张连续的画动起来,其标准是24格/秒。也就是1秒里面有24张画,所以一部电影里面有多少张画,因此宫崎骏的动画部部是精品,每一部的制作都需要好几年的时间。

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在日本首都东京郊外一座不起眼的灰色小楼里,他白发白须,戴着一副黑框大眼镜,穿着米色吊带裤。在小朋友们看来,他是那个画出了龙猫、小魔女琪琪、千与千寻、金鱼姬波妞的老爷爷。

在环保人士眼中,他是一名坚定的反核主义者;在右翼分子看来,他是日本的“卖国贼”;而在世界上一切心念和平的人们心中,他是一位有良知的动画大师。

④ 动画片每放映1秒需要多少张原画,每分钟需要多少张画稿

动画片每放映1秒需要12幅画,一分钟60秒,需要72张画稿。

在绘制的动画中,移动角色通常是“两次拍摄”,也就是说,每两帧胶片(通常以每秒24帧的速度运行)显示一幅画,这意味着每秒只有12幅画。

即使图像更新率低,但流动性对于大多数受试者来说是令人满意的。然而,当一个角色需要进行快速移动时,通常需要恢复动画“上一个”,因为“两个”太慢而无法充分传达动作。两种技术的融合使得眼睛被愚弄而没有不必要的生产成本。

(4)一部动漫电影需要多少张扩展阅读:

帧率和人类视觉

人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。

当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。

关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。

⑤ 制作一部动画片电影(约90分钟一部),大约要画多少张图片

国内的大概是1秒12张,日本的大概是1秒24张。
15分钟是900秒,做得好点的话大概是900*24=21600张

⑥ 动画片的制作必须几万张原画吗,能否有电脑合成呢,求专业人士帮我解答一下

你好 手绘的原画一般用于关键帧 而且现在不少出品公司都使用数位板 除关键帧外 场景的移动,元件的各种操作,3D渲染基本都用电脑 不过一部动画要几万张原画这是真的 →_→

⑦ 在哪查看动漫制作成本

动画电影制作成本 | 一部动画电影如何诞生?

鸿升影业制片人
主控:院线+网剧,欢迎联合出品方和机构合作
说到动画动漫大多数都会想到日漫和美漫,近几年随着国内动漫行业发展,也有口碑不错的国产动画电影,而日本作为一个动漫大国,每年都会制作很多的动画作品,将版权卖到世界各地,从而回本,之前分享过其他影视的制作成本,动画电影是一种相比真实的拍摄金钱和时间消耗并不低,很难用金钱量化,却又真实存在的东西。
以日本来说,日本是一个在画漫画和制作动画方面相当成熟的国家。当年火爆的动画电影《你的名字》,大概是花费了5000多万人民币。当然,这没算上宣发费用及工作人员、声优、片头曲片尾曲等费用。

但即使是在动画大国日本,专业的人员短缺同样是严重的问题,与此同时,日本对动画的产能需求也愈发旺盛,导致日本动画价格也迅速上涨。现阶段,日本的动画价格约为国内的1.5倍左右。
前几年,国内公布过2D和3D动画大概每分钟的成本,基本上每一分钟的制作成本都是上万元,2D和3D还是有些差别。制作成本上去了,因此我们所看到的画面质量也越来越精良。不过要制作高精端的动画,无论是2D还是3D动画成本都不会低。

可以看到,国内的动画成本是两年前的2倍以上,二维动画每分钟价格在4万至6万之间,部分高质量PV价格可达10万每分钟以上;三维动画价格在3.5万至5万每分钟之间;日本的制作费用也同样上涨明显,为6万至7万每分钟以上。
动画制片成本预算
动画制作,撇开前期的故事和艺术设计不算,CG这一块儿追求的是在保证质量的前提下,尽可能的压缩时间。能用100人在一个月完成的工作,尽量不要用50人在两个月完成,动画电影的制作成本(不包括宣发)大概由几部分构成:1.人力(制作人员的工资)2.软件+服务器(电脑设备和软件授权费用)3.渲染农场(花在渲染上的费用) 4.场地租用等费用 5.宣发及其他运营费用这些加在一起,乘以制作时间。
因为动画制作不牵涉摄影,布景,演员这些因素,成本比起普通电影容易计算得多,另外有一个简单的公式计算国产动画成本:

全片成本 = 平均工资 * 人 * 时间 * (好坏公司系数)很多人都不明白为什么动画电影制作周期为何那么久为什么那么贵,以下简单说下一部动画电影需要经过的制作流程:前期环节:包括企划,脚本,监督的工作,分镜和副监督的工作,人物设计和人物设计师的工作,机械造型设计和背景设计的工作,色彩设计及色彩指定的工作;中期环节:包括构图、原画和原画指导,动画,上色,特效,摄影;后期环节:包括剪辑,配音,配乐,影音合成,及后续宣发等。
在这些繁琐的环节中,中期阶段的原画、动画、上色都需要大量人员,使动画制作成为了劳动密集型产业。比如某公司 100人团队,平均月工资8k, 1年做完,总成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 1500-2000万之间。1500万的话属于公司基本没啥福利甚至社保公积金都不交的公司,2000万是福利比较好比较轻松的公司。
动画电影成本花在哪?
就拿近几年在动画电影上比较出彩的电影举例:《哪吒之魔童降世》《哪吒》从前期到后期制作一共用了大约3年时间,参与制作的人员约1600人。假设每个制作人员的平均工资为3000/月(注:动画制作人员工资普遍偏低,动画电影这种高质量的项目都是需要经验很丰富的从业人员),制作时间3年,光工资就要发1600×3000×12×3=172,800,000(1亿7280万)。

如果细分前期及后期:《哪吒》前期设计(一个项目前期设计人员不会太多)约100人(实际比这要少)用了大约半年时间。后期配音约50人就算也用半年时间,咱们把这150人的一年时间都去掉。那么中期制作1450人,再去个零头1400人用时两年(电影项目在中期制作时都是多流程同时进行)。按照上面3000/人/月算,这1400人两年一共需要发工资:1400×3000×12×2=100800000(1亿单80万)
网上渲染农场的价格:举例:渲染白金会员费用每小时5.92元
一部动画电影一秒有24张图片:(详情网络关键句“动画一秒几帧”)每张图片的渲染时间在半个小时左右,有特效和特殊材质的画面渲染时间只多不少。
一部动画电影90分钟:90x60=5400秒,5400x24=129600帧。也就是说,一场电影大概有129600张图片,每张图片渲染30分钟。129600x30=3888000分钟=64800小时。5.92x64800=383616元,可想而知,一部动画电影分分秒秒都在花钱的路上。
国外动画电影制作成本
日本动画已经做的很成熟了,成本控制也比较工业化,如果跟国外其他优秀的动画电影相比,这个系数一般就要到1.5,因为国外团队本身工资水平高,人力成本所占的比重大,《哪吒》的制作费用公开数据有6000万,《白蛇缘起》制作费用8000万,相比之下,这代表中国动画行业从业人员人均收入根本就远低于3000元/月。从美国发行动画电影的制作成本可以通过boxofficemojo上了解到:迪斯尼作品:《冰雪奇缘》1.5亿美金,《超能陆战队》1.6亿美金,就拿《冰雪奇缘2》来说,成本2亿美元,约合13.9亿人民币,可以制作23部《哪吒》。
皮克斯的作品:《玩具总动员3》、《汽车总动员2》、《勇敢传说》的成本在 1.85-2亿美元左右。
梦工场的作品:《功夫熊猫2》、《疯狂原始人》等片的成本大概为1.35-1.5亿美元。《功夫熊猫》成本1.3亿美元,也还可以制作11.2部《白蛇》
环球的作品:《卑鄙的我》系列和小黄人儿,都是0.75亿美元左右成本,这个低是因为实际制作的 illumination Entertainment实际是在法国。
国内动画制作成本
回到国内动画电影的制作成本上,虽然在3D动画方面的报道比较混乱,很多都能在公开数据上可以了解到,以下根据从低幼到动漫不同类型的动画可以做下对比。低幼动画电影代表:《喜羊羊》系列每部成本1000万RMB出头。3D动画大电影:《魁拔》系列首部成本达到3500万左右,之后两部2000多万。有了前期的基础后面续集成本比较低。2D院线电影:《大鱼海棠》在网上能看到的报道是预算3000万,结合这部片子的质量和官方公布的一些时间信息和2D行业里一般的薪资状况来看,这个数字很合理。
低幼系列电视转型动画电影:《熊出没》,大约2000-2500万:从低幼类电视转型到全年龄大电影还算不错的,通过公开采访提到:《熊出没》共有500多名技术人员参与了制作,制作成本为2000多万。《熊出没》基于电视的动画电影,本身已经有很多电视动画中积累的数字资产,最主要的前期工作,大量的技术测试和团队,这是制作中大量消耗时间花最多成本的地方,虽然画面质量并不是很高,2000多的成本还是很不错的。 3D大电影《昆塔盒子总动员》:虽然没有了解到具体成本,但是整个片子的细节上还是能看的成本控制非常出色。据说从一开始的全CG变成部分镜头由微缩布景+CG角色合成而成,也是节省了制作成本的方法。另外博彩本身就在杭州,租用了阿里云的作为渲染农场来节省成本。
3D动画电影《秦时明月》:从网络报道提到成本2000万,4000万到1亿都有。1亿显然不靠谱。《秦时明月》有些像《熊出没》,可以利用电视制作中的大量资源,基于画面程度,估计制作成本在3500左右。

3D动画电影《大圣归来》:看到比较权威的数字是6000万,另外有相关报道有提到1亿成本,1亿应该是把宣发成本算进去的。
十月数码据说本公司人数不多,只有30人左右,绝大部分制作都外包给了国内的其他公司,十月数码只做质量控制。对于一个资金时有时无的项目,这样做可以避免在资金不足的时候供养过大的团队,而把所有可以获得的资金都用在制作上。外包出去以后福利,房租,水电这些压力也会少操心很多,都由外包公司自己解决好了。综合下来四年时间和最后制作的精度,6000万算得上是很低的成本了。
国内动画电影市场空间巨大
整体来说,相比国外的动画电影,国内在制作方面性价比还是不错的,但在整体制作水平上有待提高,虽然说,动画制作的质量离不开高额的制作成本,但拿国内近几年的动画电影市场,还是非常值得。
2015-2020年均有国产动画电影票房过亿,其中2019年过亿的国产动画电影达到了6部,而《哪吒之魔童降世》更是以50.35亿元的票房位居近五年国产动画电影的榜首。
而且目前国内很多动画制片公司在实力上并不差,有很多国外动画大片都是由国内公司直接参与制作的,比如:东方梦工厂参与制作的《功夫熊猫3》、国内视效公司basefx更是参与多部大制作《环太平洋》《美国队长3》。国产动画的品质进步也是有目共睹的,无论二维动画还是三维动画都有很大的进步,在细分分工上逐步专业化,更精细的影片需要更多资金,国漫崛起道阻且长,相信在不远的将来,中国也会拥有像皮克斯和梦工厂一样优秀的动画制作公司,带来更多广受好评的经典佳作。

动画院线电影:《功夫山羊》
原创全年龄次,合家欢动画电影以中国功夫为主题背景,讲述小山羊们学习中国功夫,与入侵家园的恶狼对抗,保卫和平与正义,剧情中具有很多中国功夫情节的名场面。

⑧ 日本动画片一分钟多少帧一部90分钟的动画需要多少副画

一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。
以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。
并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。

然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。

由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

⑨ 画一个20s的动画要多少张原画

一集动画片,如果要达到日本水平,原画大概要400卡,动画大概5000张,电影级的动画大概需要18000张中间画,按比例来说也就是说需要1440张原画。

⑩ 1分钟的动画需要多少图片

动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成一秒所以一分钟是1440张图片。

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