Ⅰ 如何把2D格式的电影转换成3D格式的电影
现在还没有可以把2D转成3D格式电影的软件,只能是普通2d电影模拟3d效果的软件 注意 是模拟有一些软件可以通过软件处理把电影加工成3D的。东方影都立体版我用过,很老的软件了。不需要什么卡只要一副红蓝眼睛就行了,只是效果很差,没什么实用价值。豪杰那个是用液晶眼镜的,除非是本来就是那种格式的电影,不然效果也不会好。
现在来说,视频直接模拟3D很难有好的效果。现实点的做法是配合眼镜直接去下载那种格式的电影(一副眼镜很便宜,也可以自制)。而且配合软件或者NV的显卡驱动可以玩大部分3D游戏,这种效果不错,比电影的效果还好一些。
豪杰我没试过,东方影都你可以用全能王,XP里也可以用。打开之后要在里面选眼睛模式,有几种眼镜可以选,具体的有点忘了,你装上就能看见。
Ⅱ 如何将2D片源转换成3D效果
2D转3D,建议转换成左右格式的,
可以使用暴风影音来直接转。
之后再带上眼镜就好了
这样看的会舒服一些。
Ⅲ 如何使2D视频转换成3D
如果你想用红蓝眼镜观看普通2D视频转换成3D来观看,可以下载一个QQ影音播放视频的时候按下Alt+D。(或者鼠标在播放界面点击右键选择播放在选择3D播放模式)就可以出来2D视频转红蓝格式的3D效果。不过一般播放器转换观看的效果并不是很好的,可以直接选择红蓝3d的电影效果好点的。
Ⅳ 什么软件可以把2d视频转换成3d左右的 最好是免费的
过去一个版本的暴风影音可以,还有就是现在很多的VR软件
Ⅳ 有什么软件可以将2D电影转换成3D
会声会影。
具体步骤如下:
1、首先,再确定好需要的转场3D的视频,然后到3D网站上去下载影片,影片的效果如下图所示。
5、点击预览窗口的播放按钮,预览最终效果,如图所示。
Ⅵ 2D 电影是如何转制成 3D 的
1、不是所有2D电影都适合转制成3D的。 (绿屏特效比较多的电影适合转制的主要原因是特效部分的镜头数据都保留着,后期转制时重新分层和计算景深比较方便。)
2、转制3D电影和原生3D相比,效果差别还是比较明显的。
3、 转制方式就是抠图分层,按照景深重新计算景深效果,然后再合成。其实除了运算阶段外,其他的都是苦力活儿。和动画差不多。
如果当初做特效时的数据都保留着,转制效果和效率都比较能够接受。如果是只有原始拷贝了,那就只能重头再来了。
好的工序可以保证相对比较好的效果。我在国内某公司里看过他们转包的好莱坞3D电影的片段,其效果基本上可以接受。
Ⅶ 如何把2d电影转换成3d
首选,我们随便观看一个正常2D模式的电影,看一下画面效果情况。
接下来,跟着我的操作,一步一步来设置模式的转换。
右键点击播放界面--”播放“--”3D播放模式“--”3D播放模式“
进入3D播放模式的设置的界面
“转换模式”---“2D转3D”
完成之后,我们来看一下画面信息。
效果很明显。
这里需要注意的是,你没有相应的3D眼睛看起来很不习惯的,请在有3D眼镜的情况下进行观看,效果更好。
http://jingyan..com/article/fec4bce2254863f2618d8bcb.html
Ⅷ 如何将2d电影转换成3d电影
严格意义上说,这是无法转换的,因为3d比2d的信息量多很多,这是一个违背转换原理的转换,无法实现。因为两者的录制就不同
Ⅸ 2D和3D转换
转换(transform)
transform 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。
要想学好2D和3D转换要先对 坐标 有一定了解
2D
2维坐标系
2D转换中的 属性
在使用转换是我们要先给元素添加转换属性 transform(x,y),X代表X轴,Y代表Y轴
1.移动 translate
当我们要移动盒子时,可以给盒子添加 transform:translate(50px,50px); 属性 让盒子做到移动效果(小括号里可以使用百分比%)
2.旋转 rotate
旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
给元素添加转换属性 transform:rotate(30deg) ,这里小括号里可以写正值也可以写负值,但单位一定是 deg ,正值就是顺时针旋转,负值则相反
3.旋转中心 transform-origin
可以修改属性旋转式的中心点
origin:原点,如果与rotate旋转配合使用,就是旋转的中心点。如果与scale配合使用,就是缩放的基准点。
transform-origion里的值可以写 百分比% ,方位名词,单位px和0
4.缩放 scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小
** transform:scale(x,y)** 这里的X、Y 代表的即使方向 ,但在小括号里的值是 原先盒子大小的 倍数
3D
3维坐标
3D和2D的不同点就是,在3D中增加了一个 Z轴 Z轴可以看做是 平常正对着我们的方向
在学习3D之前我们要先在大脑中产生一个 三维的方向感
3D中的属性
和2D一样 在3D中也有 移动 translate 旋转 rotate 当然也有新增属性 视距 perspertive
1.移动 translate
3D中的移动和2D中的移动是一样的,只是增加了一个 Z轴 方向的移动,当我们想要在 Z轴 方向移动时,给元素添加**translform:translateZ(100px)**即可 移动后我们会看到盒子明显变大了,这里盒子变大并不是 宽度和高度 上的变大,是这个盒子 距离我们的眼睛更近了
我们可以用 translate3d(x,y,z) 来实现和写 注意:小括号里的顺序一定不要错
2.旋转 rotate
3D里的旋转是 沿着某一个轴进行旋转 X、Y、Z 每个轴的旋转方式都不一样,我们可以用 左手定则 来记旋转
X轴就像单杠运动员,Y轴就像跳钢管舞的姑娘,Z轴就像抽奖游戏
3.3D呈现 transform-style
上面的属性并不能给我们3D的感觉 要想在页面中看到3D效果需要,给要做3D效果的元素的父级添加 transform-style: preserve-3d; 真3D
Ⅹ 如何将普通的2d电影转换成3d
要实现观看立体电影大概有这么几种方法:
1、时分式 主要通过立体液晶眼镜实现,效果出众,但显示器要求是CRT的显示器,刷新率120以上
2、互补色 主要是红蓝、红绿立体眼镜,造价低,对显示器无要求,也可在电视,投影上播放,略有重影,不适合长时间观看
3、偏振光 要佩戴偏振眼镜,效果杠杠的,只能在影院中观看,或者有米者可以购双投影系统,但造价不菲
4、光栅式 需要在大尺寸电视上观看,清晰度略差
5、全真式 由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,但节目源少,立体效果并不是非常出色
6、观屏式 利用观屏镜可观看左右型立体电影。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰
全息式 在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,只在科技馆有展示,目前无法推广。
这里我们就是要用互补色的方法,也是现在比较成熟的方法,有红青、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。就是将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映时仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红青立体眼镜就可以看到立体效果,以红青眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,青色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
原理明白了,现在需要的是一个方法,还需要一个工具,就是AVS,只要是压片的兄弟都会用到的,除了我们常用的功能,其实他比我们想象的更强大。
下面来看一段代码:
directshowsource("I:\电影\欧美电影\变形金刚2:堕落者的复仇\[变形金刚2:堕落者的复仇].
Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976)convertToYV12()video2d
=directshowsource("I:\电影\欧美电影\变形金刚2:堕落者的复仇\[变形金刚2:堕落者的复仇].Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976).Tweak(Bright=10).ConvertToRGB32()
#Bright
用来调整影片的亮度,ConvertToRGB32() 用来改变成32位RGB颜色环境
Sharpen(video2d,1.0)
Sharpen(video2d,1.0)
VideoW
= width(video2d)
VideoH = height(video2d)
P=4
#通过改变P值,来调整3D效果。一般在2-10之间,不要超过20,太大的话,虚影会比较明显
ResizeW
= VideoW + P
ResizeH
= VideoH + P
f1
= video2d
f2 = DeleteFrame(video2d, 0)
f1
= LanczosResize(f1, ResizeW, ResizeH)
f1
= Crop(f1, 0, P, VideoW, VideoH)
f2
= LanczosResize(f2, ResizeW, ResizeH)
f2
= Crop(f2, P, 0, VideoW, VideoH)
f3=MergeRGB(f2.ShowRed, f1.ShowGreen,
f1.ShowBlue)
Merge(f3,weight=3.0)
#这里weight的数值不要太大,否则画面的纵深距离感会失真
convertToYV12()
#转换回YV12颜色环境,因为我们常用的亮度滤镜等是在YV12颜色环境下使用的
在这段代码之后,就是我们压片常用的滤镜了,比如:颜色的调整,画面比例等。接下来就戴上你的红蓝眼镜,华丽的3D吧!!
注意事项
不过大家要有心理准备,这个的转换时间会比较漫长,应该说是相当漫长,我的电脑配置一般,E2140双核CPU
2G内存 转换一部2pass的480P的《变2》大概28-30小时,放弃了。所以用Q22模式转的,话说回来,还是大屏幕看立体影片过瘾啊。