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电影变形金刚如何制作

发布时间:2022-12-25 04:27:32

A. 变形金刚大电影的幕后制作

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提取码:w5zh0

《变形金刚:大电影》是由尼尔森·申执导,彼特·库伦、弗兰克·维尔克、奥逊·威尔斯、贾德·尼尔森配音的科幻动画电影。该片于1986年8月8日在美国上映。该片讲述了汽车人领袖擎天柱在战斗中牺牲,年轻的汽车人热破在宇宙大帝降临这一塞伯坦最黑暗的时刻打开领导模块,成为汽车人的新领袖补天士的成长故事。

B. 请问变形金刚电影的动画是用什么软件做的我想自学

是MAYA。电影几乎都用MAYA,网络游戏和室内设计等用MAX。
我看的很多美国电影制作花絮都用的MAYA,比如《金刚》。
自学的话是很苦的,建议你先报个班入门,然后自己买书钻研。我专业是就是这个,有兴趣的话可以互相交流下。

C. 电影变形金刚是用什么软件制作的

变形金刚人物是用MAYA、3D
电影中的特效是用AE AE是视频处理软件

D. 变形金刚是怎么拍出来的

运用电影特效制作出来的。

工业光魔公司于2005年花了6个月的时间制作机器人变形的电脑动画,仔细对照了汽车模型上的每一个细节。起初这些变形过程都有遵循物理定律,但由于看起来不够刺激而改得更为流畅。

导演选用了“魔方”风格的造型。他希望可以在机器人身上多出现一些机械零件,这样可以令其看上去更有趣、真实、动态和快速,而不是像头笨拙的野兽。特技制作过程中的一个重要决策就是让车轮尽可能长时间地接触地面,这样机器人就可以在变形的同时保持运动。

(4)电影变形金刚如何制作扩展阅读

影视特效改变电影:

在当前的电影制作流程中,从分镜头剧本开始,特效的思想就已经体现出来了,影视特效改变了原有传统的电影制作的流程和方式。

剧本策划时,叙事的安排中,影视特效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了时空的概念,因此一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己的特效剧本。

前期拍摄时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画等镜头越来越多。为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的摄影棚内拍摄,因为在蓝幕棚内,没有场景,全靠演员想象,还要求表演的情绪动作与合成的画面中场景相符合,这无疑是对演员经历和表演功底的一个挑战。

而且对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。

对置景和道具人员的要求并不仅仅是做一些实物的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。

前期工作完成后,后期合成处理,完全使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特效方法被计算机软件的某些功能所取代。

E. 变形金刚这部电影是用什么软件合成的

这类的电影都采用了新的技术,例如动作扑捉和表情扑捉技术。也就是在真人的身上安装了很多的类似探测器的东西。然后真人做动作表情采集的数据输入到电脑中,然后再用软件进行设计和处理。一般都是有团队合作完成的。不是一个人能完成的,然后再合成剪辑,最后配乐和声音效果。软件大概也就是3dsmax,maya还有影视后期制作的软件,如ae等。还有就是这样的团队几乎牛到自己可以开发小插件的地步,比如说那些特效没有现成的插件,他们自己都能够开发出来。我就知道这些了。呵呵。

F. 变形金刚真人版汽车人是怎么拍出来的

运用电影特效制作出来的。
工业光魔公司于2005年花了6个月的时间制作机器人变形的电脑动画,仔细对照了汽车模型上的每一个细节。起初这些变形过程都有遵循物理定律,但由于看起来不够刺激而改得更为流畅。
导演选用了“魔方”风格的造型。他希望可以在机器人身上多出现一些机械零件,这样可以令其看上去更有趣、真实、动态和快速,而不是像头笨拙的野兽。特技制作过程中的一个重要决策就是让车轮尽可能长时间地接触地面,这样机器人就可以在变形的同时保持运动。

G. 电影《变形金刚》1和2,用了什么3D软件制作用了什么软件做特效处理!

制作软件都是以3DMAX和MAYA还有XSI为基本他们独立开发的自制软件。。。。。。。。。3DMAX和MAYA,XSI都属于民用级软件。真正的硬派影视公司会使用他们独立开发的三维二维软件。
还有这是三维部分
很多特效是借用二维实现的。
也是类似AE。CB.FU等等二维软件特效制作与合成

H. 手工怎么用纸壳做变形金刚步骤

所需材料:

纸壳、麻绳、剪刀

做法图解:

1、首先找个大小合适的方箱子做头部,剪出眼睛。

I. 变形金刚里面的特效,比如变形什么的,是用什么做出来的,CG 还有什么

制作一个变形金刚需要15周。先进行2D艺术设计,然后根据艺术设计,将其制作成3D角色。每一小块零件都要制作,举例来说,擎天柱由超过10000块的零件组成,每块都要准确的建模,随后要绘制纹理贴图。在完成模型制作后,仅仅只是完成了外观的创建,然后还需要绑定,制作内部骨骼,这又需要15周时间。因为有太多小零件,关节和转轴等,这些以便动画师能够制作机械变形动画,转动、旋转和翻转等。到此时你还需要六个月去调整角色的外观,最后使用渲染农场进行渲染,在NUKE中将分层渲染的CG图像与实拍镜头进行合成。

J. 变形金刚电影片头是用什么软件做的

使用Autodesk
Inferno
和Autodesk
Maya软件为影片制作了数百个特技镜头
《变形金刚2》中翻倍增长的机器人数量带来了巨大的工作量和更多的技术难题,美工们尚有气度做到面不改色,用Autodesk
Maya一一破解谜题。科特•本扎(Scott
Benza)由衷感叹,之前工业光魔从未处理过这么复杂的模型,一个场景中就有众多人物更是未曾尝试过。为了加快进程,工作人员在Maya中建立了关联索引,如此这般,在制作场景时,就可以利用低分辨率版本的人物资料。与使用原模型相比,动画制作时间缩短了将近一半。多亏了Maya,使工业光魔美工们的工作效率得到极大提高。
除了Maya,工业光魔成员们还应用了另一在业内遥遥领先的影视特效神器——Autodesk
Inferno,它能为制作成员提供一个交互式的三维合成环境以及用于出色视频、HDTV、2K和4K后期制作,工业光魔制作组Inferno主管马克•凯西(Mark
Casey)对此也有许多深刻的体会。“观众见到一组镜头可能并不感觉特殊,但是从幕后制作的角度来看,已经包含了太多的元素,整个影片更是不可胜数。”他解释说。“迈克尔•贝最擅长制造这种超负荷的视觉冲击,而塑造、编排出如此混乱的场景并为每一个画面定时排序,这对我们来说既是挑战也是机会。如果没有Inferno工具帮忙,复杂又繁多的镜头将使我们的影片制作之路变得极其艰巨。”

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