1. 卡梅隆的新电影电影阿丽塔:战斗天使渲染时间为5.5亿个小时是什么概念
也就是三维部分很多,也很复杂,这个数字应该是指一台电脑独立渲染的时间,一般电影级渲染都会找渲染工厂渲染,大都成千上万个机器同时渲染。
2. 电影阿丽塔渲染4亿个小时。这个时间是什么意思啊
如果是一百台电脑一起工作呢?
3. win7运行会声会影x5渲染视频很慢 一部100分钟的电影需要10小时 导出视频速度太慢了 怎么回事啊
没有缓存资料,缓存最好是512以上的 否则配置再好也是白搭,运行任何软件都需要缓存,运行系统也不例外,所以缓存跟你的电脑运行速度有着密切相关的联系
4. 一部好莱坞电影要后期渲染多长时间 奇迹曼特老师说一帧要几十个小时
梦工厂首席执行官杰弗里·卡芩伯格称:“一流的动画大师,可以在一周里,完成三秒钟的渲染。”看到这句话,你还有什么怀疑吗?我觉得奇迹曼特老师很专业,毕竟他们是行业中的总监或者主管,他们的经验已经放这里了。
5. 3D动画电影和动画短片制作周期分别需要多长时间
好的3D动画电影 一个团队要3-5年不等 个人是没有办法完成的
世界上最有名的迪斯尼动画一年最多出来2-3部 但质量没有很好的保证
动画短片制作一个团队一个月就能搞定了 个人3-6个月也可以完成
6. 3分钟左右的建筑动画一般渲染要多长时间
3分钟左右,按照我现在接的建筑动画常用的1秒/25帧的方式来算的话,大概是4500多帧的样子。其中应该不会所有帧都要渲染,一般有些可以用素材之类的代替,按照我这边的想法,真实要渲染的大概会在3500帧左右。
上千帧的动画就没必要用自己的电脑或者工作站了,直接找渲染农场解决渲染问题,渲染农场一般都是几十台机器上百台机器同时开渲,渲染时间可以大大节约。
我之前的一个2400帧的建筑动画,质量挺高的,不包含前期预渲染、修改等工作的话,单纯论渲染时间,下午6、7点提交到“渲染101”渲染农场,充了钱,基本第二天凌晨3、4点的时候农场那边就已经全部渲好了。
电脑开着的话基本就一边看着服务器在渲染,一边下载已经渲好的单帧,农场不排队,基本渲染速度还是很快的。
渲染101农场有充值活动,一般最后算成本的话会折算一下,大概2500帧的一部片子,用农场的成本大概会在六七百的样子,但是为了追求效率和速度,这个成本是很值得的。
7. 一部不用特效的电影后期制作大概要多久
一个月时间进行剪辑,之后半个月左右的时间来做混音,调色,之后就是广电的审查,以及之后的修改
8. 做一帧影视特效需要多长时间
做一帧影视特效大概需要50个小时,且前提是你需要一台顶级配置的硬件。
特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:
三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染
合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景
每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。
由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。
而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。
特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器。
就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24 帧,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!
为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。
9. maya渲染8秒一般要多久才
20个小时。根据查询maya渲染相关资料显示得知,maya渲染8秒一般要用20个小时,AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
10. 会声会影X4渲染一段4分钟的视频,居然要3个多小时,怎么这么慢啊
这个有可能的是你的视频里面含高清图片。 在你分享的时候,要注意尺寸:一般用720X576 既可 如果用选:1280X720的高清格式,会很慢的。