⑴ 电影拍出来怎么发行呢要走哪些流程我们暂时还不是影视公司,如果不行是不是注册影视公司就可以
一是以市场运作为主的发行。主要分为两种情况:进入城市院线发行;小城市及农村市场发行。前者以《英雄》为突出代表,而《暧春》则在后一种情况中较有代表性。
二是胡乱发行。这类电影虽然进入发行环节,但是缺乏市场运作,所以发行也并没有什么实际上的意义,有的甚至是票房收入都不抵发行宣传费。其中一种情况是拍摄者从一开始就没有考虑发行以及资金回收的问题,片子拍完后,发行方只好硬着头皮去发,院线还不一定能排上片。这是一种比较奇怪的现象。而在好莱坞,发行放映商不看好的题材,制片商无论如何是不肯投产的。另一种情况是影片的发行是一些根本不懂发行的人在做,其操作既没有经验也不符合市场规律,所以结果往往也是发行得一塌糊涂。
三是依赖政府或是各类团体组织的发行,即通过行政命令等一些非市场渠道进行发行。这样的发行模式在前些年尤其显得突出,特别是一些主旋律色彩浓郁的电影,发行方往往会采取这种简单易行的方式进行发行,行政指令、红头文件、团体订票等等,曾经一度起到不小的作用。随着电影产业化进程的开 启,政府干预的力度逐渐减少,这种发 行模式也逐渐难以为继。
四是有的国产片根本没有经历发行环节,即所谓的“零拷贝”。其中一种情况是,制片方拍摄电影之前对于电影的 发行销售根本没有概念,拍摄资金筹集到了之后便将电影给拍了,拍完才意识到还有一个发行的问题,还有资金回收的问题,但这种情况下所产生的电影往往由于质量低劣或者是缺乏宣传发行费,根本不具备进入影院发行的条件;还有一种情况是制片方对于影院发行没抱希望,而将影片资金回收寄希望于电影频道的收购和音像版权,由此采取低成本策略;还有一种是所谓的“主旋律电影”,拍摄者往往具有严重的迎合倾向,根本不考虑市场情况,影片拍摄的结果是“政府是投资主体,领导是基本观众,评奖是奋斗目标,仓库是直接归宿”。
在目前国产电影的发行操作中,后三种情况占了相当大的比例,而第一种情况则是屈指可数。
国际上传统的电影发行方式,就是制片方带着电影去参加国际上大大小小的电影节,举办针对电影发行人员的招待酒会、派对。
政策上,我国《电影管理条例》规定:发行、放映电影片,必须持有国务院广播电影电视行政部门颁发的《电影片公映许可证》。根据本条的规定,凡是要发行、放映的电影片,必须持有国务院广播电影电视行政部门颁发的《电影片公映许可证》。目前的作法是将《电影片公映许可证》印制在电影拷贝的片头上。广播电影电视部电影事业管理局曾经在1993年和1996年下发通知,对电影片公映许可证的发放办法加以规范。规定电影片公映许可证的领取手续,只有拷贝审查通过,一切手续齐全的影片才发给“电影片公映许可证”(含画面)。
网络的出现与广泛运用,为电影的发行又提供了一个新的便捷的渠道,制片商和发行商纷纷利用网络进行宣传、交易、配送、放映和结算.电影的发行方式越来越呈现出网络化的趋势.
⑵ 数字电影的历程
●1987年1月到1992年2月,数字电影放映机技术的早期起步阶段。
●1987年美国休斯公司的技术员首先发明了液晶光电子管用来显示影像和高分辨率的图形。其后,美国德州仪器公司(TexasInstruments,以下简称“TI”)于1988年研制出了第一个数字微镜设备(DMD),该设备的原理就是在根据数字信号“0”“和1”开关驱动多组镜片膜,使其高速联动并按一定的角度偏转,从而用于反射出影像光线逼真的色彩和细腻的层次,它实际上是一种电脑化的光开关系统。1990年初,德国首先发布其关于开发激光数字放映机的可行性报告,并在1992年2月制造出了第一台稳定的激光影像放映机。1992年初,美国的休斯公司与日本的JVC合作,研制出了基于光放大成像(ILA)技术的放映机系统。 ●1992年5月到1997年5月,数字电影的早期传输与放映系统试验以及数字放映机的市场试验阶段。
●1992年5月,美国太平洋贝尔公司启动了“电影的未来技术实验系统”项目,作为试验的一部分,他们通过电话网试验了传输高清晰度格式的故事片“Bugsy”,年底,美国AMC剧场放映系统用影片“BramStoker’sDraculla”对太平洋贝尔的“未来电影系统”进行了测试。
●1994年1月,美国GLV投影放映技术公司Echelle(后来改名为硒光机器公司SiliconLightMachines)成立,致力于开发基于激光光栅扫描技术的数字放映机系统。同年7月,美国7家联合的艺术电影院开始使用太平洋贝尔公司“未来的电影技术系统”。年底,太平洋贝尔“未来的电影技术实验”项目试验了将美国全国篮球职业联赛NBA的最后决赛实况从底特律传输到另外三个遥远的不同城市。
●1995年8月,美国版权保护方面的宏视公司(Macrovision)先后在波兰、南非、菲律宾和拉丁美洲等地方进行了CineGuardSystem的录像和电影实验项目。
●1997年1月,美国TI公司开始制造DLP(digitallightprocessor,使用TI公司专门的DMD数字微镜芯片)数字电影放映机原型机,当年5月,发起基于1280X1024分辨率DMD芯片(DMD1210)的数字放映机展示活动。
●1997年底到1999年6月,数字放映机和传送方式不断成熟,数字电影最终开始商业化放映。
●1997年底,欧盟Cinenet数字电影实验项目试验了从法国里昂分别向巴黎和英国伦敦实况转播巴赫的“OrpheusintheUnderworld”音乐会。
●1998年10月,美国低预算影片《TheLastBroadcast》被传输到5个美国城市的电影院并首次使用了“国际数字放映机”公司DPI制造的DLP数字电影放映机进行了放映。
●1999年5月,法国嘎纳国际电影节首次在电影评奖之外,邀请负责电影技术创新的技术组织MITIC举办了数字电影专题展示会,会议使用DLP数字放映机放映了美国故事片《TheLastBroadcast》。
●1999年6月18日,由著名导演乔治*卢卡斯的《星球大战I——幽灵的威胁》(又译《星战前传Ⅰ:魅影危机》)开始在美国的6家影院中进行为期一个月的数字放映,采用了基于TI公司数字光学处理器(DLP)芯片技术的放映机。这是数字电影的首次商业放映,它标志着世界数字电影发展史的元年。《星球大战Ⅰ》的放映取得空前成功,其全球票房超过4亿美元。
●1999年7月到11月,迪斯尼公司使用DLP数字放映机先后成功放映了影片《泰山》、《玩具总动员2》、《火星任务》、《恐龙》以及《BicentennialMan》等。
巡回演示
●2000年年初,美国TI公司携带DLP数字电影放映机到欧洲的法国、英国、比利时等国家巡回放映影片《玩具总动员2》;在随后的半年中,加拿大前身为Electrohome放映机制造商的“ChristieDigitalSystems”、比利时放映机制造商Barco和美国Imax收购的“国际数字放映机”公司DPI分别获得TI公司使用DLP芯片技术制造数字电影放映机的特许权。市场上能够提供商业服务的放映基本上都是使用TI公司DLP技术的数字放映机。
●2000年3月,美国柯达公司与高通(Qualcomm)公司合作在其好莱坞影像技术中心设立了一个数字电影系统。同时,波音数字电影公司在年度ShoWest展览会上则成功进行了应用性的卫星传输试验,数字化放映了电影《SpyKids》。
●2000年6月,20世纪福克斯公司和思科(Cisco)公司首次合作进行了基于网络传送的数字电影放映试验。实验使用Cisco公司基于IP协议的因特网技术,将福克斯公司一部由真人和计算机生成影像有机合成的动画片《TitanA.E》的信号,通过Qwest公司的虚拟专用光纤网络直接从福克斯在好莱坞的制片厂传输到亚特兰大的SuperComm展会计算机服务器上存储,然后使用DLP数字放映机现场放映。
●2000年7月,华纳兄弟公司继迪斯尼公司之后,实现了影片《完美风暴》在英国伦敦的数字影院首映的做法。同时,“在加州的环球制片厂的数字影院中放映了《侏罗纪公园III》,THX数字服务公司将整部电影以及多声道的音频内容压缩并刻录到13张DVD-R上,并下载到每家影院的服务器上”。
不过,最为成功还是要数2002年5月的乔治.卢卡斯《星球大战》系列电影新作《星战前传Ⅱ:克隆人的进攻》在全球的数字放映。如果说在《星球大战I》中,还只是应用了大量的数字特技制作技术的话,那么在《星战前传Ⅱ:克隆人的进攻》的拍摄中,“乔治?卢卡斯第一次抛开传统的胶片电影机,全面采用了数字拍摄设备。整部电影将没有一寸胶片,全部影像都用0和1来记录和表现,成为了第一个真人表演的没有Film(胶片)的Film(电影)”。这种放映,省去了数字影片制作完成后必须“数转胶”,然后再复制大量拷贝在影院方形的时间和费用开支,同时保证了影片影像质量的始终如一。
⑶ 什么是数字电影
完整的数字电影概念,是指电影摄影、编辑和放映等过程全部用数字格式统一起来。与传统电影方式相比,整个过程将完全摒弃电影胶片。最后放映采用DLP方式(Digital Light Processing)的投影机。
数字电影可以通过卫星、互联网等方式传输,从而省去了传统胶片拷贝发行的成本,今后电影公司可以直接通过网络向影院和个人发行电影。
我国目前的数字电影产业基本上是被动地放映国外大片,还没有自己的数字片源,国产数字电影如《寻枪》、《天上草原》都是“胶转数”,即将普通胶片转换成可供数字放映设备放映的数字方式。
⑷ 电影发行方是怎么样将数字电影传送给各个电影院的呢
拷贝带!一般来说发行商会发一份拷贝给电影院,电影下线的时候会收回拷贝!
我们所说的数字电影,最终还是会变成胶片,因为有个技术叫磁转胶。。。
电影拍完了一半都把母带通过胶转磁变成数码格式的,剪辑好之后又转成胶片。。数字电影少了胶转磁那个步骤。
⑸ 一部数字电影应该找那个公司发行比较靠谱些,或者如何卖给央六对于一个刚入行的人来说
找发行公司代替发行是吗?
我不知道你是否已经拍摄制作好了数字电影?如果没有拍摄,你可以寻找影视公司(大型文化传播、文化传媒公司)组织拍摄,具体拍摄条件需要摄制方、制片人负责联络和办理相关手续。决定拍摄的同时,制片方会自动寻找出品公司,出品公司也有很多家!目前,国家下达指令,提倡我国影视文化的发展和创新。并且每一个市级单位都设立一个电影出品公司。属于政府机构,但是由于出品影片较少,一般有经验的影视制作人不会找这样的公司合作。会直接寻找大的影视发行公司负责发行。
如果你已经拍摄好了!那么首先看你的影视片质量是否达到标准?从画质、音质、技术、到故事各个缓解都要达标!即使你出入门,即使你找到市级出品公司帮你出品,如果你的作品达不到技术标准,国家广电总局会立即给打退回来,你发行不了!更不要说给央六。你拍摄前申请的《拍摄许可证》已经对你剧组进行验资,知道你有资金可以把影片做到达标,如果你做的不达标,任何一个影视公司、发行公司都帮你出品不了。
倘若,你的影片各项都达标了,不用发愁怎么给央六,通过审核之后,央视六套会直接想你洽谈!问你走院线还是走卫视,如果你想先走院线,央六会等你公映完之后买断你的电视首播权,如果走卫视,央六会买断你的首映权。具体价格根据面谈。
⑹ 什么是数字电影
完整的数字电影概念,是指电影摄影、编辑和放映等过程全部用数字格式统一起来。与传统电影方式相比,整个过程将完全摒弃电影胶片。最后放映采用DLP方式(Digital Light Prcessing)的投影机。
数字电影可以通过卫星、互联网等方式传输,从而省去了传统胶片拷贝发行的成本,今后电影公司可以直接通过网络向影院和个人发行电影。
我国目前的数字电影产业基本上是被动地放映国外大片,还没有自己的数字片源,国产数字电影如《寻枪》、《天上草原》都是“胶转数”,即将普通胶片转换成可供数字放映设备放映的数字方式。
⑺ 什么是数字电影
何为数字电影
●从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。可视为完整意义上数字电影。
● 与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式,而换之以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院、家庭等终端用户。数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传统技术实现的。
●数字化电影技术进入到了微观世界,它将图像分解为最小的单元——像素,然后再重新组合,以改变或者重建某一部分的影像和情景,创造出一般摄影方法根本达不到的扣人心弦的镜头,在创作上几乎达到随心所欲的境地。
● 3D每个镜头的制作过程大致可分为:制作实物模型——扫描模型得到草图——电脑建模——还原质感——加入灯光、特效等渲染方面的后期处理——画面合成达到最终效果。
2 数字电影优点、意义与前景展望
● 数字电影能演绎全新的5:1声道AC—3音响环绕的声音效果,极大地扩展了电影声音的表现空间,使电影声音的感染力、震撼力达到了前所未有的水平;从图像效果看,色彩更加鲜明、饱满,清晰度大大提高。虽然每套数字电影放映设备售价高达150万元,是当今世界上最先进的胶片放映设备的10倍,但数字电影改变了胶片放映时银幕中间亮、四边暗的缺陷,其均匀度近乎完善。此外,数字技术营造出极度的虚拟空间和各种匪夷所思的景象,这些都是普通电影制作手段无法展示的。
● 数字电影最大程度解决了电影制作和发行过程的损失问题,数字技术避免厂传统电影从原始拍摄的素材到拷贝发7寸经过力多次翻制及电影放映多次后出现的画面、声带划伤,即使反复放映也丝毫不影响响音画质量。
● 制作好的数字电影可以通过数字软盘进行发行或通过国际卫星发送到世界各地的影院放映,省去了费时费力的拷贝复制和运输过程。
●数字化电影技术极大地拓宽了艺术家的创作天地,给正在衰落的电影产业注入了新的活力,一代具有新思维的艺术创作人员和电影产业中的新兴职业,如数字电影软件设计师、电脑美术设计师、视觉效果设计师等会在21世纪的电影舞台上成为主角。
● 数字化电影为电影的发展提供了新的历史机遇:数字化电影是电影艺术展开创造翅膀的新天地;数字化电影对于防盗版技术的突破使我们拥有了更高的保护技术;数字电影非线性编辑不受时间限制,随意编辑,实现输入系统、图片处理的现代化;软件、辅助设备、输出系统等技术的飞跃都会带给传统电影新面目;而在电影之外,发展游戏产品、网络产品等,都为数字化电影时代的艺术家提供了飞速发展的空间。
● 电影的历史已有百年之久.它的每一次进步都缘于科技的推动,数字技术进入电影产业.是电影继无声变有声,黑白变彩色之后的第三次革命性改进,数字技术的介入,将使电影从制作到表现手法、运作方式,发行方式,播映方式都发生革命性的变化,虽然数字电影不是—朝一夕即可全面实现,创始着数字技术的发展.电影将会再次尽快绽放其无穷脸力。
● 数字化将对电影产生深远的影响——由于数字化影片可通过卫星传送,将对电影的放映发行体系产生革命性的影响。更重要的是,电影的数字化将使这种传媒形式的特性发生根本性的改变,以数字形式存在的电影将完全不再是现实的体现.而进入一种虚拟空间;影片的剪辑和修改将更加容易,甚至可以达到一种和观众的互动:观众可以自己控制电影的走向.电影中的人物也可和观众进行交流;电影的数字化宣传打破了它和电视、互联网以及电子游戏之间的物质界限,网络电影、点播电影以及电影式的电子游戏已经出现,在将来会更加普及。可以说,由于数字技术的发展,各种娱乐形式将逐渐走向融合。
● 有入说,预测一个产业在21世纪的前景.百分之百要看其产品或者服务是否能够转化为数字形式。人类的电子技术从模拟数字进入到数字时代, —种基于组成数字信息的最小单位——比特而出现的浪潮已经开始,人类获取信息、处理信息、传输信息的手段日趋简便与迅速,电影这个影像的精灵也不能避免。制作者的幻想越来越多可以在电脑这个梦想工具上实现,电脑越来越让电影变得神奇。数字化电影的出观,使视觉影像制作技术正在发生着一场视觉革命。视觉媒体、制作方式带来如此深刻的变化,以至可以用一场数字化的文艺复兴来形容。数字化电影的出现,比有声电影、彩色电影的出现所产生的影响还要巨大。
3 背景了解
● 数字电影诞生20世纪80年代,是高科技的产物.随着计算机技术的飞速发展,许多传统电影制作做不到的镜头需要借助电脑完成,或者运用了电脑技术会使影片更完美.于是传统电影引入数字技术。从国际来讲,经过初期阶段的摸索,目前数字电影技术已经很成熟,创作人员已从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将其与传统摄制、传统特技融为一体的表现手法。在美国等国家涌现出一大批既掌握现代数字技术又极富艺术品味的创作人员,产生了一大批视听效果俱佳的影片。
在国内数字电影虽已在六七年前开始尝试但真正起步是在1996年长沙全国电影工作会议以后,在这次会议上“数字电影制作”被隆重地提上日程,确定为我国电影技木今后发展的突破口,在此之后,国家瞄准世界先进的电影数字制作技术,投入了大量资金,引进了先进的技大设备。1999年,国家计委批准了广电总局的“电影数字制作产品示范工程”。
● 电影史上第一部全3D动画长片是迪斯尼的《玩具总动员》77分钟,1561个全电脑制作的3D镜头,历时四年,动用了110个工作人员,成本为3千万美金。1999年5月美国出现首批数字电影院,迪斯尼公司制作出了首部无胶片数字电影《玩具总动员续集》。
● 我国数字化电影还处于萌牙时期。中国数字化电影的发展有两大困境:经济问题,目前在中国发展数字电影还很难产生利润,数字化电影资金的投入非常大、设备折旧率高、工作员工的工资高等,中国数字化电影事业面临着如何创业、如何吸收外来资金“注入新鲜血液”,如何实现商业回报进行投入产出的良性循环等紧迫问题。人才问题,中国目前缺乏发展数字化电影的多层次人才,中国的艺术家太注重技术和艺术的分界线,缺少既懂艺术又懂技术的人才,缺少像制作总监这样的高级人才,而且各个数字化电影企业之间缺乏战略性的合作。
⑻ 数字电影的技术原理
数字电影是以数字方式(即“0”和“1”方式)制作、传输和放映的。以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影象与声音,放映在银幕上的影视作品。
西方国家对数字电影技术的研究主要以美国电影电视技术工程师协会SMPTE()为代表,该协会专设了数字电影DC28组织,下分为8个小组,负责研究和制订全球性地取代35毫米电影发行和放映的不同方面数字技术标准以及技术模式。
数字电影的整体技术可以划分为四个阶段。第一阶段是把数字电影后期制作阶段的影像信号制作成数字电影母版。第二阶段是委托专门的数字技术服务公司对母版信号进行数字压缩、加密和打包,然后通过卫星或网络传送到当地的放映院,也可以直接将母版信号刻录成DVD只读光盘或录制到磁带等载体上,通过传统的特快专递等服务发送到当地影院。第三阶段是在当地各影院或地区数字信号控制中心对数据信号进行接收和存储,获取和发送放映授权以及解密密码等。第四阶段是通过数字放映实现数字信号的放映。
⑼ 数字电影是怎么回事
数字电影能演绎全新的5:1声道AC—3音响环绕的声音效果,极大地扩展了电影声音的表现空间,使电影声音的感染力、震撼力达到了前所未有的水平;从图像效果看,色彩更加鲜明、饱满,清晰度大大提高。虽然每套数字电影放映设备售价高达150万元,是当今世界上最先进的胶片放映设备的10倍,但数字电影改变了胶片放映时银幕中间亮、四边暗的缺陷,其均匀度近乎完善。此外,数字技术营造出极度的虚拟空间和各种匪夷所思的景象,这些都是普通电影制作手段无法展示的。
数字电影最大程度解决了电影制作和发行过程的损失问题,数字技术避免厂传统电影从原始拍摄的素材到拷贝发7寸经过力多次翻制及电影放映多次后出现的画面、声带划伤,即使反复放映也丝毫不影响响音画质量。
制作好的数字电影可以通过数字软盘进行发行或通过国际卫星发送到世界各地的影院放映,省去了费时费力的拷贝复制和运输过程。
数字化电影技术极大地拓宽了艺术家的创作天地,给正在衰落的电影产业注入了新的活力,一代具有新思维的艺术创作人员和电影产业中的新兴职业,如数字电影软件设计师、电脑美术设计师、视觉效果设计师等会在21世纪的电影舞台上成为主角。
数字化电影为电影的发展提供了新的历史机遇:数字化电影是电影艺术展开创造翅膀的新天地;数字化电影对于防盗版技术的突破使我们拥有了更高的保护技术;数字电影非线性编辑不受时间限制,随意编辑,实现输入系统、图片处理的现代化;软件、辅助设备、输出系统等技术的飞跃都会带给传统电影新面目;而在电影之外,发展游戏产品、网络产品等,都为数字化电影时代的艺术家提供了飞速发展的空间。
电影的历史已有百年之久.它的每一次进步都缘于科技的推动,数字技术进入电影产业.是电影继无声变有声,黑白变彩色之后的第三次革命性改进,数字技术的介入,将使电影从制作到表现手法、运作方式,发行方式,播映方式都发生革命性的变化,虽然数字电影不是—朝一夕即可全面实现,创始着数字技术的发展.电影将会再次尽快绽放其无穷脸力。
数字化将对电影产生深远的影响——由于数字化影片可通过卫星传送,将对电影的放映发行体系产生革命性的影响。更重要的是,电影的数字化将使这种传媒形式的特性发生根本性的改变,以数字形式存在的电影将完全不再是现实的体现.而进入一种虚拟空间;影片的剪辑和修改将更加容易,甚至可以达到一种和观众的互动:观众可以自己控制电影的走向.电影中的人物也可和观众进行交流;电影的数字化宣传打破了它和电视、互联网以及电子游戏之间的物质界限,网络电影、点播电影以及电影式的电子游戏已经出现,在将来会更加普及。可以说,由于数字技术的发展,各种娱乐形式将逐渐走向融合。
有人说,预测一个产业在21世纪的前景.百分之百要看其产品或者服务是否能够转化为数字形式。人类的电子技术从模拟数字进入到数字时代, —种基于组成数字信息的最小单位——比特而出现的浪潮已经开始,人类获取信息、处理信息、传输信息的手段日趋简便与迅速,电影这个影像的精灵也不能避免。制作者的幻想越来越多可以在电脑这个梦想工具上实现,电脑越来越让电影变得神奇。数字化电影的出观,使视觉影像制作技术正在发生着一场视觉革命。视觉媒体、制作方式带来如此深刻的变化,以至可以用一场数字化的文艺复兴来形容。数字化电影的出现,比有声电影、彩色电影的出现所产生的影响还要巨大。