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电影黑边一般比例是多少

发布时间:2022-09-17 08:45:00

『壹』 电影屏幕比例

按照你提供的情况来看

你看到的屏幕比例应该是4:3

4:3 显示器分辨率是多少

800*600;

1024*768 这个最常用

1152*864;

1280*960;

1280*1024;

都是4:3的,两数之比少以1.3的都是4:3分辨率的

拓展内容

我们一般把屏幕宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做屏幕比例),宽屏的特点就是屏幕的宽度明显超过高度。标准的屏幕比例一般有4:3和16:9两种,不过16:9也有几个“变种”,比如15:9和16:10,由于其比例和16:9比较接近,因此这三种屏幕比例的液晶显示器都可以称为宽屏。此外,如果还有比较特殊的比例,例如24:9,当然也算宽屏。

『贰』 请问一下:电影的比例是16:9还是21:9好一点,各有什么区别,在清晰度、色彩等上面有没有区别

电影的比例是16:9好一点。但在清晰度、色彩等上面并没有什么区别。

16:9可以使拍摄的场景更加广阔,在电影院中播放时会更有气势,日常所看到的16:9的都是后期压制,加上黑边,添加字幕后的。

现在在电影院里放映的大多还是16:9的。

16:9这个说法不是很准确,这个只是屏幕比例而不是电影画面的比例,应该说大多数的电影画面比例是学院标准,也就是1.33:1或1.37:1。

(2)电影黑边一般比例是多少扩展阅读:

视频比例:

视频比例是指影视播放器播放的影视画面长和宽的比例。

普通家庭所用的CRT电视机,其显示画面的长和宽的比例是4:3,即视频比例为4:3。

正在发展的高清显示,视频比例一般要求是16:9。

16:9基本含义:

指电脑显示器的宽高比,即一个图像的宽度除以它的高度所得的比例,通常表示为 "x:y" or "x×y",其中的冒号和叉号表示中文的“比”之意。

如今,在电影工业中最常被使用的是 anamorphic 比例(即2.39:1)。传统的4:3(1.33:1)仍然被使用于现今的许多电视画面上,而它成功的后继规格16:9(1.78:1)则被用于高清晰度电视和欧洲的数字电视上。

这三种比例,是MPEG-2(DVD)数字压缩格式所指定的三种标准比例,而 16:9 也被蓝光光盘和HD DVD所使用,同时也是两种普遍使用的 35mm电影胶片之间的折中方案(欧洲的 1.66:1 以及美国和英国的 1.85:1)。

参考资料来源:网络—视频比例

参考资料来源:网络—16:9

『叁』 电影比例是什么

4:3。早期电影的银幕比例为1.33:1(4:3);在电影刚刚出现的年代,所有电影的画面大小形状都是差不多的。我们一般把画面宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做画面比例)。

从19世纪末期一直到20世纪50年代,几乎所有电影的画面比例都是标准的1.33:1(准确地说是1.37:1,但作为标准来说统称为1.33:1)。也就是说,电影画面的宽度是高度的1.33倍,这种比例有时也表达为4:3,就是说宽度为4个单位,高度为3个单位;这种画面比例后来被美国电影艺术和科学学院所接受,称为学院标准(Academy Standard);

20世纪50年代,刚刚诞生的电视行业面临着采用何种屏幕比例作为电视标准的问题。为了方便把电影搬上电视屏幕,美国国家电视标准委员会(NTSC)最后决定采用学院标准作为电视的标准比例,这也就是4:3电视画面比例的由来。这个比例一直到今天仍是电视的主导标准。

电影比例产生电影感的方法

要让影片直观产生「电影感」的方法,就是直接将比例修改为现在流行的2.39:1(宽比高)比例,让16:9的画面产生黑边,例如:有些Youtuber的vlog,很常会 看到一段对白介绍结束后,画面转到由很多空镜头(ex.景物)组成的桥段的时候,上下就会慢慢的跑出黑边来。

看到这边时,我们心中就会知道 ,有好戏可看了,甚至是电玩游戏,常常玩到一个关卡结束,就会跑出剧情的过场画面,这时候上下通常也会跑出黑边来,目的是告知玩家接下来的画面不是 游戏,而是剧情,你要耐心看完。 以上种种例子,皆是利用模仿流行的电影画面比例。

不过,不是每一次产生黑边都是在模仿电影感,有时是为了让画面不要超萤幕,像是早期电视通常为4:3,但为了要播16:9或是2.39:1的格式时 ,就得产生黑边来,避免画面超出萤幕范围,这也就是为何有时看电视时,画面会被整个黑框包围住。

以上内容参考网络_视频比例

『肆』 电影院的电影为什么一直都是上下黑边的

上下压黑边称为信箱模式,这跟电影的画幅和影院银幕的长宽比有关系。 在电影领域,是没有统一的画面尺寸规定的。 早期电影都是1.33:1(4:3)比例,银幕相应也都是这样的比例。 20世纪50年代早期,宽银幕(2.35:1)出现,。它的宽幅画面能让一些导演更自如地调度场面,比如莱昂内,试想《黄金三镖客》的结尾,如果不是宽银幕,三人之间那种空间张力就不可能这么强烈。 如今大部分电影都是两种比例:1.85:1和2.35:1。 相应的,新建的影院银幕尺寸也做了调整,具体数据不清,肯定是调宽以适应1.85:1的标准画比。 但是在播放宽银幕画幅的影片时,为了容纳整个画面,只能缩小画幅,让左右画面压边,上下就黑边处理。 所以电影院不是为了压黑边而压黑边。在比例合适时,通常影院都会选择全屏播放。同时,也有专为宽画幅设计的银幕,通常略带弧形,缩小视野宽度,防止颈椎病。。。

『伍』 电影银幕的比例:1.85:1和16:9 说的是一种尺寸么 就像1.33:1和4:3说的是一种尺寸么

是电影的画面比例。1.33:1和4:3说的是一种尺寸。

宽高比是指图像宽度和高度的相对关系。在电影术语中,我们总是用小数指宽,用1指高,比如1.33:1、1.66:1和1.85:1等等。

而在视频术语中,我们则用整数代表:4:3、16:9。视频宽高比与电影宽高比的转换很简单,用高值除以宽值即可。例如,4÷3=1.33。

16:9是1.78:1,1.85:1比16:9高度要低。

1.78:1的720P电影的分辨率是1280x720。

1.85:1上下黑边切除后是1280x690。

现在的HDTV或者蓝光版修复画面比例为1.85:1的老片时会特意上下加黑边,或者左右剪掉一部分改成1.78:1。

对摄影指导和导演来说,使用哪种画幅宽高比是一个在创作上关键性的决定。它构建了用以讲述故事的画布,也能塑造故事对观众情感的影响。

(5)电影黑边一般比例是多少扩展阅读:

在电影发展初期,仅有一个基本宽高比:1.33:1,这一标准的形成要归功于威廉·肯尼迪·迪克森(WilliamKennedyDickson)。他在当时为托马斯·爱迪生(ThomasEdison)工作。

威廉被布置了任务,将伊士曼柯达(East-manKodak)的弹性胶片用在爱迪生的Kinetoscope电影放映机中,来循环放映动态影像。

迪金森选用了35mm宽的胶片,胶片两边都有我们称之为“爱迪生片孔”的孔洞,他决定每一帧为4个片孔的高度。由此便产生了尺寸为0.95x0.735英寸的图像,这个尺寸的图像在影院放映中又被略微剪裁,产生了1.33:1的画幅宽高比。

参考资料:网络-屏幕比例

『陆』 我拍了部微电影,1920×1080的,如果上下压黑边,要多宽的

微电影1920×1080,画幅比例是16:9。上下不需要压黑边。

微电影放映在银幕上画面的宽高比大于标准35毫米普通电影画面宽高比(1.375﹕1)的电影,它的画面宽高比一般在1.66﹕1到3﹕1之间﹐银幕宽度在10~20米之间。银幕略作弧形,使观众扩大视野。

此后,35毫米影片除画面外,并要在片孔内侧留出一条记录声音的位置(声带),这样,就只好压缩无声影片的画面面积,将摄影的画面宽高尺寸改为22毫米×16毫米,放映片门为20.9毫米×15.2毫米,即放映在银幕上的画面宽高比改变为1.375:1。

(6)电影黑边一般比例是多少扩展阅读:

微电影拍摄技巧:

1、平方向拍摄

大多数画面应该在摄像机保持水平方向时拍摄,这样比较符合人们的视觉习惯,画面效果显得比较平和稳定。

2、由下往上拍摄

不同的角度拍摄的画面传达的信息不同。同一种事物,因为观看的角度不同就会产生不同的心理感受。仰望一个目标,观看者会觉得这个目标好象显得特别高大,不管这个目标是人还是景物。如果想使被摄者的形象显得高大一些,就可以降低摄像机的拍摄角度倾斜向上去拍摄。用这种方法去拍摄,可以使主体地位得到强化,被摄者显得更雄伟高大。

3、从上往下拍摄

摄像机所处的位置高于被摄体,镜头偏向下方拍摄。超高角度通常配合超远画面,用来显示某个场景。可以用于拍摄大场面,如街景、球赛等。以全景和中镜头拍摄,容易表现画面的层次感、纵深感。

4、物视角的拍摄

视角的反映要符合正常人看事物的习惯。有些时候,可能需要表现出拍摄主体的视角,在这种情况下,不管拍摄的高度是高是低,都应该从主体眼睛高度去拍摄。

『柒』 电影上下黑边

我也很懵逼,电影院虽然看不见,但是也能感觉到屏幕还有黑边。这样做有什么用,能观看的地方一下小很多

『捌』 电影画面一般是4:3比例还是16:9

一、16:9。两边有一小竖条的黑边,可以通过技术修复,如果4:3的比例话,在牺牲了有效视觉范围的同时,也牺牲了清晰度。

二、16:9比例的画面信号源:电影、笔记本电脑、手机等等。4:3比例的画面信号源:台式电脑、游戏等

三、两种比例的幕布尺寸大小的换算方法,长度单位换算公式:1英寸=2.54厘米=0.0254米

1、4:3的幕布:

屏幕宽度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.8

屏幕高度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.6

2、16:9的幕布:

屏幕宽度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.87

屏幕高度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.49

(8)电影黑边一般比例是多少扩展阅读

分辨率和图像的像素有直接关系。我们来算一算,一张分辨率为640 x 480的图片,那它的分辨率就达到了307200像素,也就是我们常说的30万像素,而一张分辨率为1600 x 1200的图片,它的像素就是200万。这样,我们就知道,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。一张数码图片的长宽比通常是4:3。

LCD液晶显示器和传统的CRT显示器,分辨率都是重要的参数之一。传统CRT显示器所支持的分辨率较有弹性,而LCD的像素间距已经固定,所以支持的显示模式不像CRT那么多。LCD的最佳分辨率,也叫最大分辨率,在该分辨率下,液晶显示器才能显现最佳影像。

(参考资料 网络 分辨率)

『玖』 电影比例16比9,其中黑边也包括其中吗

电影的画面比例~是按胶片算的

标准的是1.33:1(准确地说是1.37:1,但作为标准来说统称为1.33:1)。也就是说,电影画面的宽度是高度的1.33倍。这种比例有时也表达为4:3,就是说宽度为4个单位,高度为3个单位。这种画面比例后来被美国电影艺术与科学学院所接受,称为学院标准(Academy Standard)。

宽银幕电影的左右跨度要比以前的电影宽度要大,因此宽银幕电影的宽高比要比方形电视屏幕的宽高比大很多。由于大的画面效果在尽力模仿我们平时看周围事物的结果,因此这样的画面效果也会给观众带来更加强烈和真实的效果。宽银幕电影经过了一系列的改进和完善,最终成为了电影工业的选择标准。现在,电影业界有着多种多样的画面比例格式,但有两种“标准”比例占据着主导地位:学院宽银幕(Academy Flat,1.85:1)和变形宽银幕(Anamorphic Scope,2.35:1)。其他画面比例还有1.66:1和2.20:1(70mm胶片)等。

结合这个理解:电影显示比例介绍:网页链接

『拾』 为什么电影的16:9下边黑边比上边多

现在,电影业界有着多种多样的画面比例格式,但有两种“标准”比例占据着主导地位:学院宽银幕(academy
flat,1.85:1)和变形宽银幕(anamorphic
scope,2.35:1)。两种比例的电影都有黑边,只不过黑边比16:10小一点,所以整体效果好点。

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