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光迅电影网的电影如何全屏

发布时间:2022-09-01 21:15:19

⑴ 我从BT联盟下载了一部电影此电影分为三集,第一集播放器顶部有CD1字样,CD是什么意思

CD的2种意思:

一、Compact Disk 致密光碟

(一),CD-R/CD-RW的来源

1、CD的诞生

CD代表小型镭射盘,是一个用于所有CD媒体格式的一般术语。现在市场上有的CD格式包括声频CD,CD-ROM,CD-ROM XA,照片CD,CD-I和视频CD等等。在这多样的CD格式中,最为人们熟悉的一个或许是声频CD,它是一个用于存储声音信号轨道如音乐和歌的标准CD格式。CD数字声频信号(CDDA)是由Sony和Philip在1980年期间作为音乐传播的一个形式来介绍的。因为声频CD的巨大成功,今天这种媒体的用途已经扩大到进行数据储存,目的是数据存档和传递。和各种传统数据储存的媒体如软盘和录音带相比,CD是最适于储存大数量的数据,它可能是任何形式或组合的计算机文件、声频信号数据、照片映像文件,软件应用程序和视频数据。CD的优点包括耐用性、便利、和有效的花费。

2 、扩展CD的标准

1989年,日本Taiyo Yuden 公司开发出一种表面包上一薄层金的有机纯基CD媒体。这种新媒体不仅提供和银质压缩CD同样的物理特性和容量,而且也具有比商用复制CD较好的反射特性。这种媒体能通过一个可在光盘上写信息的专门设备进行记录,并且反过来所写的光盘能被任何CD-ROM驱动器读取。记录信息到媒体上的设备称为光盘记录器(CD-记录器)而媒体称为一个可记录光盘CD-R(CD Recordable)。CD-R技术的发明带来许多好处如:(1)你可用低花费在一个桌面PC上制造你自己的CD-ROM光盘;(2)你可以选择任何合适的CD格式记录你的信息;(3)避免与商务培训相关的昂贵培训花费和复制设施。因为典型的CD-R媒体有70-100年的寿命,它对数据长期保存是很理想的。对于寿命短得多的磁性媒体,这是一个显著的提高。CD-R技术是一个突破,它将引进下一个数据贮存技术的革命,因为在这个信息爆炸时代对大容量的需要是与日俱增的。

3、CD的标准

ISO9660是个国际上认可的CD媒体逻辑级标准,它定义了CD-ROM上文件和目录的格式.此标准允许有不同操作系统的不同计算机访问同样的数据格式.CD-ROM当前的成功不仅应归于媒体自身明显的优势,而且归于通过ISO9660之类的标准完成了媒体的全世界认同和彼此协作性.所有计算机平台将数据作为一个文件系统放在光盘.文件系统被设计成为UNIX,VAXVMS,MS-DOS和Mac及它们的各种派生系统所公认,ISO9660意味着与不同操作系统兼容.这种兼容性是通过使用所有目标系统共有功能来实现.因此,ISO9660要求以下几条限制:

1)目录树不可超过8级

2)没有长文件名:一文件名包括它的扩展名必须是少于30个字符.但是,对于在MS-DOS下使用,它有更多限制:文件名最多8个字符,而扩展名最多3个字符

3)在目录名里没有扩展名

4)只可是大写字母

5)不允许一些特殊字符,如%或@.

光盘刻录软件将帮助你在正式传送数据到CD记录器进行记录之前创建一ISO9660映像文件.使用很方便,并且有助于去除运行时记录错误.如缓存区欠载运行.

4、扩展ISO9660----Joliet和Romeo文件系统

在ISO9660中有一些限制,如字符设置限制,文件名长度限制和目录树深度限制.这些规定阻碍了用户复制数据到可被不同计算机平台读取的CD-ROM.因此,一些操作系统出售商已经以几种方式扩展ISO9660.

Joliet文件系统是扩展文件系统之一,由Microsoft提出和实现.它以ISO9660(1988)标准为基础.如果一CD是用Joliet文件系统创建,它只能在window 9x和window NT4.0 或更新版下读取,但是不能在任何其它平台上读取.在Joliet文件系统下,长文件名允许字符数最多为64,长目录允许数目最多为64.但是,文件名加它的完全路径总字符数不能超过120.

Romeo只定义为window9x长文件名,最多128字符。

5、光盘的规格

在光盘上存储信息前,必须使用某种特定的方法来压缩数据,为了统一压缩方式,各厂商制订了许多标准,让刻录出来的光盘可以在不同机器上使用。这些标准是在不同的年代制订出来的,以各种颜色的封装来表示,常见规格如下:

1)红皮书(Red Book)

它是由Philips和Sony于1980年制定的,是用于存储音频声音轨道的CD-DA光盘标准,此规格仅包含音频扇区的轨道。由于CD-ROM来源于音频CD,光盘上储存的大量信息可根据分钟、秒、桢测定,其中:

1分=60秒

1秒=75桢

1桢=2048字节(2千字节)模式1用户数据

注意由于扇区边界的额外消耗,光盘上文件占用的实际空间通常大于其原大小。光盘的容量是用单倍速(150KB/秒)计算的,一张光盘可以存储74分钟音乐或650 MB数据,换算方法为74(分)* 60(秒)* 150(KB)=666000KB=650MB,双速刻录音乐CD的时间为74/2=37分钟,即37分钟可以刻650MB数据。

2)黄皮书(Yellow Book)

它是由Philips和Sony于1983年制定的CD-ROM数据光盘标准,此规格仅包含数据扇区,其中分为两种模式。

Mode 1

在CD-ROM中加入了ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)校验,每个磁区可存储2048 Byte数据,适合存储常规资料。

Mode 2

撤除ECC校验,增加了文件存储空间,每个磁区可存储2336 Byte,适合存储图形和音乐资料。

在黄皮书中定义一个2352字节的单位称为块(Block)

3)绿皮书(Green Book)

于1986年制定,是CD-I互动光盘的标准。

4)黄皮书+(Yellow Book Advanced)

于1989年制定,补充了CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture)光盘的标准。增加了Mode 2的规格:

Form1:加入ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)校验,每个磁区可存储2048 Byte,并能作为Mode 1格式。

Form 2,撤除ECC校验,增加了文件存储空间,每个磁区可存储2328 Byte,和Mode 2一样适合存储图形和音乐资料。

黄皮书增强版的最大用处是可以交错地存放数据或音像,避免音像同传时产生的断续现象。

5)橙皮书(Orange Book)

它包含了CD-R可刻录光盘的标准,CD的物理结构定义为:扇区包含在轨道中,轨道包含在数据区中,且数据区包含在光盘中。

6)白皮书(Write Book)

它定义了VCD(Video CD,视频CD)的标准

7)蓝皮书(Blue Book)

此标准定义了额外模式光盘(CD-Extra),规定第一个轨道为CD-DA音乐段,第二个轨道为CD-ROM数据段。

6、金质光盘和银质光盘间的差异

金质光盘,也称为CD-R光盘,是在一空白光盘上包上一薄反射性的金质层。银质光盘,也称为商用复制CD,具有一铝制薄层。因为不同的镀层方式,物理外观,特别是颜色,在这二类CD之间是不同的。一个空白金质光盘可用作可记录媒体,你可以使用一个CD记录器写数据和音乐信号到金质光盘,而一个银质光盘不能作为一个可记录的媒体使用,因为数据已经被压缩进聚碳酸酯。银质光盘的寿命大约是25年而金质光盘的寿命是70--100年。这个事实指出它们的不同用途:银质光盘是适用于数据传递和大量商用复制,而金质光盘对于数据存档来说是理想的。

CD-R、CD-RW光盘按表面涂层的不同,可以分为以下几种:

1)绿盘

由Taiyo Yuden公司研发,原材料为Cyanine(青色素),保存年限为75年,这是最早开发的标准,兼容性最为出色,制造商有Taiyo Yuden、TDK、Ricoh(理光)、Mitsubishi(三菱)。

2)蓝盘

由Verbatim公司研发,原材料为Azo(偶氮),在银质反射层的反光下,你会看见水蓝色的盘面,存储时间为100年,制造商有Verbatim和Mitsubishi。

3)金盘

由Mitsui Toatsu公司研发,原材料为Phthalocyanine(酞菁),抗光性强,存储时间长达100年,制造商有Mitsui Toatsu、Kodak(柯达)。

4)紫盘(CD-RW)

它采用特殊材料制成,只有类似紫玻璃的一种颜色。CD-RW以相变式技术来生产结晶和非结晶状态,分别表示0和1,并可以多次写入,也称为可复写光盘。

7、CD-ROM、CD-R、CD-RW的不同之处

虽然CD-ROM、CD-R、CD-RW都是光盘,但它们的实质大不相同。CD-ROM是最常见的,表面是白色的,也叫银盘。它由光盘加工线大批量生产出来,一生产出来就已经有内容了,刻录机是无法做出CD-ROM的。

CD-R的表面涂有反射层(绿、蓝或金色),刚生产出来时是无内容的,你可以发现在刻录之后,盘片的颜色会改变,此时资料已经存储进去了。现在的CD-R/CD-RW无需格式化就可使用,就像软盘买回来就可以用一样,非常方便哦!

CD-RW(Compact Disc-Rewritable,可重复刻录光盘)也有反射层(紫色),并可以多次使用,极限为1千次左右,虽然不能当硬盘,但用于备份也是不错的。

CD刻录机

第一家CD记录器制造商是Yamaha和Sony。生产的第一代CD记录器是单一速度(150Kbps)驱动器,也称为1X驱动器。从那时起,不同厂家制造的大量CD记录器出现在市场上。后几代记录器速度已经提高到2X,双倍速度(300Kbps),和4X,四倍速度(600Kbps)。CD记录器可以是外用或者内部设备。外用驱动器可与PC机身分开,而一内部驱动器必须是安装在PC机内。随着CD-R技术迅速发展,CD记录器的记录速度持续增加而它们的大小变得更紧凑。

使用上,与你所熟悉的软盘或硬盘驱动器相比,CD记录器特性之一是在写操作期间要求一个稳定的数据流。所有CD记录器具有一称为高速缓存区的缓存区内存。在对光盘写操作期间,高速缓存区包含被写到光盘的一定数量的数据。在整个写操作期间,高速缓存区应该永不被耗尽。必须有一个既不太快也不太慢的稳定数据流,不断地从PC机(RAM或硬盘)流进记录器的高速缓存区,驱动该稳定数据流可能要求一高性能PC机和它的专用资源。

通常光盘刻录机是和SCSI卡混合使用的,SCSI代表"小计算机系统接口",是一个用于计算机及其外部设备之间高速数据传输接口标准.一个SCSI接口通常允许最多八个不同设备被连结到一个单一控制器.因为大多数CD-记录器使用SCSI接口,在你的计算机里必须安装一个SCSI控制器,而SCSI卡数据传输速度是一个重要因素.它必须足够快以提供一个稳定数据流到CD记录器.以前只有SCSI这种高端设备才有光盘刻录机,不过科技总是带动着人类前进的步伐,IDE接口的产品也慢慢开始出现了。当前的IDE CD-记录器被设计用于CD记录和CD读取,如同一个普通的CD-ROM驱动器。除了通常的托盘式光驱外,还有一种卡盒式刻录机,先把盘片放在盒子中,然后再塞入光驱,不过此类设备已经很少见了。

8、刻录光盘需要注意的事项

经常听到有人刻坏光盘,其实只要注意以下几点是没有问题的,起码我刻了二百来张光盘,从来没试过坏的。

1)关闭BIOS和Windows中的电源管理功能

2)取消屏幕保护程序

3)不在开始中加载任何常驻程序,不要多任务运行其它软件

4)关闭光盘自动插入通告AutoRun

5)在刻录之前,运行磁盘碎片整理

6)使用双速刻录,不要用四速或更高速

7)采用CD映像功能,不要直接刻录

8)购买高质量的光盘,质量较好的也不过10多元钱,要知道,光盘是用于存储数据的,数据可比盘片值钱多了,你还想不通吗?

9、光盘启动原理

在许多商用光盘中,我们都会发现封面上印有光盘启动功能,也就是用CD-ROM来引导系统,可以避免软盘容量不足及速度慢的问题。其实,用CD-R和CD-RW也可以做到光盘启动,原理如下:

1)在BIOS中设置光盘启动

2)POST(Power On Self Test,加电自测试)后光驱检查光盘是否有引导功能

3)先读取光盘的Sector 17区的主标记叙述

4)依照主标记叙述的地址来载入BCF(Boot Catalog File,启动目录文件)

5)根据启动目录文件来载入BIF(Boot Image File,启动映像文件)

6)运行启动映像文件中的引导程序,开始进入操作系统

依照黄皮书标准,普通CD-ROM有333,000个扇区,0~16为保留值,第17个扇区是主标记叙述,存放着光盘启动的信息和启动目录文件的位置。其中启动目录文件包括了光盘的操作系统、启动方式BIF的位置。BIF中则存放了启动程序,可以是Windows 9x或DOS系统。

主标记叙述内有以下三类信息:

1)CD001,黄皮书的标准开头字符

2)E1 Torito,启动光盘规格的识别字符

3)启动目录文件位置,指向BCF的逻辑区段

启动目录文件则包含了7种信息

1)第一位01,启动光盘ID号,其值定为01

2)第二位00,此光盘用于X86系统,01用于PowerPC系统,02用于Macintosh系统

3)ID字串,可人工输入的光盘识别信息

4)55 AA,结束标记

5)88(位于55 AA之后):可启动光盘,如果是00则不可启动

6)02(位于88之后),模拟1.44MB软盘启动,01则表示模拟1.2MB软盘,03表示模拟2.88M软盘,04表示模拟硬盘

7)启动映像文件位置,指向BIF的逻辑区段

启动映像文件的内容是把1.44M软盘的启动文件造成image,看了上面原理,是不是感觉非常麻烦,大家不用担心,市面上几乎所有软件都可以制造启动光盘,只须按几下鼠标就搞定,一切由程序自己完成。要注意的是,光盘启动后,光驱映像文件变成A盘,第一个软驱变成B盘,而第二个软驱就用不了了。

CD = conference on Disarmament 裁军谈判会议②

美工也称CorleDRAW为CD的,photoshop则简称PS.

CorleDRAW是一个基于矢量作图的、专业的、功能强大的绘图程序。

Compatible Digital

Cheat Death 反恐反作弊软件

Christian Dior 克里斯汀·迪奥 世界著名女装品牌

COOLDOWN 暴雪游戏星际争霸里的重要属性 决定对象的攻击速率

在网络用语中,“CD”表示“迟钝”,如果在一个帖子里,别人说你CD,那就是你的反映不够聪明。与此相对应的是“VCD”,意思是“VERY CD”,就是说你“非常迟钝”

⑵ 什么样的电影格式在放映的时候是宽屏拜托各位大神

近几年来等离子平面屏幕技术支持下的PDP 真可谓是如日中天,它是未来真正平面电视的最佳候选者。其实等离子显示技术并非近年才有的新技术,早在1964年美国伊利诺斯大学就成功研制出了等离子显示平板,但那时等离子显示器为单色。现在等离子平面屏幕技术为最新技术,而且它是高质图象和大纯平屏幕的最佳选择。大纯平屏幕可以在任何环境下看电视,等离子面板拥有一系列象素,同时这些象素又包含有三种次级象素,它们分别呈红、绿色、蓝色。在等离子状态下的气体能与每个次象素里的磷光体反应,从而能产生红、绿或蓝色。这种磷光体与用在阴极射线管(CRT)装置(如电视机和普通电脑显示器) 中的磷光体是一样的,你可以由此而得到你所期望的丰富有动态的颜色,每种由一个先进的电子元件控制的次象素能产生16亿种不同的颜色,所有的这些意味着你能在约不到6英寸厚的显示屏上更容易看到最佳画面。 等离子显示最新技术? Plasmavision是最新的技术,它是提升你的图象质量的最佳途径,同时它提供了在任何环境下的大屏视角,Plasmavision是一系列象素元件,并包括三个次象素的切换开关,它们分别是红色、兰色和绿色次象素。在等离子状态下的气体能与每个次象素里的磷光体反应,从而能产生绿、红或蓝色。这种磷光体与用在阴极射红管(CRT) 装置如电视机和普通电路显示器中的磷光体是一样的。你可以由此而得到你所期望的丰富有动态的颜色。每种由一个先进的电子元件控制的次象素能产生高过16种不同的色彩,所有的这些意味着你能在不到6 英寸厚的显示屏上更容易看到最佳画面。等离子显示器优缺点: 优点:高清晰度最佳数码显示 优良的数据和视频能力 在室外及普通居室光线下均可视 薄式安装形式,便于安放,可挂在墙上及任何地方 良好的图象形式,没有光学、图象失真 新离子技术CRT色彩,色彩丰富 可远观、可近看 16:9高清晰度制式,兼容HDTV,可放DVD,Vieo或电脑。 面板结构:等离子面板拥有许多构造模式,伴随着不同的分辨率,面板有6:4和16:9的显示率。其中6:4的显示率与传统的电视机和电脑显示器是一样的,6:4的显示率能放映充满整个屏幕的高质图象。在16:9的显示格式下,等离子面板能放出屏幕四同有空白框的宽屏媒体。宽屏拥有在数据模式下典型的更高分辨率和宽屏视频放出格式(如HDTV)。另外,16:9的面板同时能通过Litter-Boxing播放支持传统6:4屏幕的媒体,利用Plama-USA提供的视频卡,用户可利用这种大透视持点放映宽屏图象和其它媒体。等离子面板需要克服的最大问题就是它不能完成的由全白到全黑的转换过程,底灰度特别令人讨厌,而且你在利用黑景看电影或其它节目时你经常会发现这些不良效果。这个问题是由其无效的数码亮度水平所致。而实际上,它实际上是想将十加仑的水倒入七加仑的桶里的结果,因此水在处理过程流失了(对于等离子电视而言,即指灰影流失了)。最重要的是黑线级对于PDP 来说仍是个难题。 量化错误:这是它们在创造时,在流明上突然改变所造成的,这就像是错误的等高线一样,它们在你看电脑画面时问题不大,实际上平均的亮度水平是相当高的。因此如果我们利用电脑画面时等离子面板看起来棒极了。这也正是为什么在飞机场和铁路终点这样的公共场所将它们作为路标的原因。 商人也将它们用于商店和,一些电影院甚至用它们作流动的电影广告牌来吸引行人。 价格:等离子面板的价格使其远观而不可亵玩。希望即使在第二代产品降至低于5000美元时其趋势仍未有多大变化,在这个价位上,这些面板与前投影电视是有竞争力的。 其降价的好消息将会随着其产品的供过于求而且成事实。Sony采用离子显示器是Fujitsu公司(离子显示器最大的制造商)生产的,它日前宣布每天有生产200个面板的生产能力。那也就是说每年将会产出50000台。NEC电子商也正在使其等离子厂达到这一生产速度,并期望在短时间内超过这一速度。虽然Pioneer不是特别有冲劲,但是它仍然是配有40英寸和50英寸模件的竞争对未来的主流平面电视-等离子电视 在经过等离子技术几次曲折发展后,Matsushita(松下的上属公司)生产出了既支持其自身又支持东芝的42英寸显示器。Matsushita甚至还在INFOCOMM'99上展示了一台60寸的XGA初级产品。外表看起来别致极了(它是由Dlasmaco 公司在纽约制造的)。Mitsubishi(曾经是电视显象管的主要制造商)有望在今年卷土重来,将会生产40寸VGA和50寸XGA两种型号的产品。既然已有如Sanyo、JVC、Philips、Runco、Marantz、Proton和Hitachi这些大公司的参与,我们不难想象等离子产业会日趋成熟的。Stanford Resources( 设立在加利弗亚的研究显示技术工业的主要机构之一)认为等离子显示板将会成为2002 年起的主导消费产品,而且其销量在全世界会达到360,000台(将这一数字与1998年的48,000台比比吧!)。到那时候,价格会大幅下跌,很有可能一台42英寸的能放模拟和数码信号以及电脑制图、游戏和网页的模件只不过2000美元。对于那些渴望等离子产品的购买者来说,这无疑是喜从天降。可喜的是,国内厦华公司已开发出等离子彩电样机,希望国内的电子企业能够迎头赶上去,提供更多更好价廉物美的高科技产品,让高科技的娱乐视听技术早日带来美妙的生活享受。 等离子显示的发展前景 由于等离子平面屏幕技术的支持,PDP显示器的前景一片光明,市场潜力巨大,因此全世界的各大厂商都想对该技术虎视眈眈。1995年,NEC开发了自己的42寸的PDP样机,过去的几年里,PDP进度顺利,成果不断,由于PDP的售价较高,因此现阶段主要用于商业场合,目前PDP 显示器产品在办公设备层次里占有一定市场,接下来的它会进军彩电市场。由于PDP的显示效果出众, 因此有理由相信由等离子平面屏幕技术支持的PDP 会如多媒体电脑一样迅速"走红",必将在彩电行业一放异彩,它可以像现在的彩电一样收看电视,看CD、DVD影碟,也可能用于收看数码电视上网,接收卫星电视。因此,它会成为家庭影院的首选,另外,PDP具有丰富易用的接口,除了可以连接DVD录像机等视听设备以外,还可以连接个人电脑、电子游戏机等多媒体信号源,由此可见,等离子平面屏幕技术前景看好,可以说是未来的"一柱挈天"。

⑶ 电影院的电影是怎么播放的

电影是人类史上的重要发明,它借助了照相化学、光学、机械学、电子学等多门学科的知识和原理。

电影最重要的原理是“视觉暂留”。科学实验证明,人眼在某个视像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右。电影胶片以每秒24格画面匀速转动,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感。 电影是人类史上的重要发明,它借助了照相化学、光学、机械学、电子学等多门学科的知识和原理。 电影最重要的原理是“视觉暂留”。科学实验证明,人眼在某个视像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右。电影胶片以每秒24格画面匀速转动,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感。 电影是人类史上的重要发明,它借助了照相化学、光学、机械学、电子学等多门学科的知识和原理。 电影最重要的原理是“视觉暂留”。科学实验证明,人眼在某个视像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右。电影胶片以每秒24格画面匀速转动,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感。

1895年,法国的奥古斯特·卢米埃尔和路易·卢米埃尔兄弟在爱迪生的“电影视镜”和他们自己研制的“连续摄影机”的基础上,研制成功了“活动电影机”。

他们的电影机由一个暗箱组成,里面装有35毫米凿孔胶片间歇运动的牵引机构和遮光旋转机构,并装有一个摄影镜头和放映镜头。

装上摄影镜头时,可以以每秒12幅的频率摄影,获得负片。取下摄影镜头,将曝光后的负片与另一条未曝光的胶卷贴在一起曝光后转成正片。

放映时,正片装入机内。点燃灯泡后,光束穿过胶片和镜头,静止的画面以极短的间隔次高速地通过片窗,使影像在观看者的视网膜上暂留,观众便可看到一组活动的画面。

不过现在国内也有了数字影院

数字电影节目的发行不再需要洗印大量的胶片

它是存储在计算机/服务器中,由其"作为"数字放映机播放影片

有数字传输技术的保障,使整部电影在传输过程中不会出现质量损失,从而使观众可以与影片的导演看到"相同"的电影。也就是说,一旦数字电影信号发出,无论多少家数字影院,也不管它位于地球的什么位置,都可以同时映出同一个节目。同时数字放映设备还可以为影院提供增值服务,如实时播放重大体育比赛、文艺演出、远程教育等等,改变了影院胶片放映的单一模式

比如上海的IMAX立体巨幕影院

上海科技馆立体巨幕影院是目前世界上最先进的影院之一,也是全中国最大的立体巨幕影院。

立体巨幕影院银幕巨大,它高18.3米,宽24.3米(相当于6层楼房的高度),可容纳观众441位。立体巨幕影院的放映设备采用当今世界上技术含量最高、画格最大的70毫米15齿孔IMAX双机放映系统。放映立体电影时,2台放映机同步放出映像,当观众戴上特制的立体眼镜时,映像通过光的偏振原理,使画面产生强烈的立体效果,犹如景物就在眼前,有伸手可触的感觉。6层楼高的巨大画面和6+1声道的音响系统,使观众产生强烈的震撼。

⑷ 何为2D电影,3D电影,4D电影它们有何区别

2D 2D动画和3D动画是两种不同的动画方式,它们各有各的好处,当然也各有各的缺点,有的人认为,3D动画一定比2D动画好,其实这种说法是不正确的。 在这里,我们将了解2D动画和3D动画的一些基本情况,并且介绍一些主要的2D动画和3D动画的工具。 什么是2D动画 有一个故事是这样:一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,他走进了一家制造商的展位。这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“您们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?” 这个问题的答案有很多。如同视频和电影一样,Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而到目前为止,只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。不过,奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。 一、比较2D与3D 3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。 然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。 即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真。 在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理图片。 尽管在这里提到的某些工具是为动画和电影设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和电影服务的工具也可应用于Web动画设计,不过您可能要对比例、定时和图片质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。 3D 3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字 4D 众所周知,3D影院(通常称为立体电影)已经具有几十年历史。近年来,随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,而且还根据影片的清洁精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D影院。 由于4D影院中电影情节结合各种特技效果发展,所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。 今年来4D影院的发展非常迅猛,4D影院的表现形式也根据人们不断提高的娱乐需求有了很大的发展,目前平面银幕方式的4D影院正受到环幕方式的冲击,而新型特技座椅配合动感平台,又使4D影院进入了一个崭新的阶段。在进入21世纪后,大直径、多画面的柱面4D影院逐渐成为主流。尤其是柱面银幕4D影院的出现,各种动感平台,旋转平台,轨道车也根据剧情进入影院,成为当今发展最为迅猛的4D影院类型。 生机勃勃的4D影院将为观众带来更新的娱乐感受。

⑸ 我电影局域网内共享的,打开提示:《ip地址》无法访问。您可能没有权限使用网络资源

这种问题我经常出现,

你可以试着以下方法调试一下!
估计能为你解决问题!

在局域网内 XP不能和 98的电脑互相访,2K和2K、XP与XP也不能互相通信。在工作站访问服务器时,工作站的“网上邻居”中可以看到服务器的名称,但是点击后却无法看到任何共享内容,或者提示找不到网络路径、无权访问等问题,归纳为以下几点:

如果是XP的话,在首次使用的时候要在网上邻居的属性里面进行网络安装向导。

1、检查计算机之间的物理连接。

网卡是否安装正确,在系统中是否存在资源冲突。交换机或者集线器等网络设备是否正常工作。网线是否都是通的,接法是不是正确(如果有中心节点的局域网,网线要用直通线,两头都是用568B的接法;双机通过网卡直接互联,网线应该用交叉线,一头为568A,一头为568B;没有UP-link端口的集线器级联要用交叉线,交换机和集线器级联,交换机和交换机级联都用直通线。568A接法:绿白、绿、橙白、蓝、蓝白、橙、棕白、棕;568B接法:橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕)。

2、确保所有计算机上都安装了TCP/IP协议,并且工作正常。

检测 TCP/IP协议是否正常工作,可以PING 127.0.0.1,如果ping通,证明正常。
在98和2k中添加删除协议是很简单,这里就不介绍了。但是该协议是Microsoft XP/ 2003的核心组件,是不能删除(不信你可以到XP里,卸载的按钮是灰色不可用的)。但是我们可以使用NetShell实用程序使TCP/IP协议恢复到初次安装操作系统时的状态。
在命令提示符里运行该命令:
netsh int ip reset c:\resetlog.txt,
其中,Resetlog.txt记录命令结果的日志文件,一定要指定,这里指定了Resetlog.txt日志文件及完整路径。运行此命令的结果与删除并重新安装TCP/IP协议的效果相同。

3、使用ping命令测试网络中两台计算机之间的连接和网络中名称解析是否正常

ping对方IP是很简单的,这里不多说了,不明白的自己上网搜资料去。ping名称格式ping 计算机的名称。通过ping命令用名称测试计算机连接,确定计算机的名称的方法是:在命令提示符处,输入SYSTEMINFO。或者在桌面上右击我的电脑-属性,然后单击计算机名称。如果看到该命令的成功答复,说明您在计算机之间具有基本连接和名称解析。

4、正确设置网络:

IP地址是否在同一个子网内。在TCP/IP协议上是否捆绑NETBIOS解析计算机名(在TCP/IP协议属性——高级——WINS——选择启用TCP/IP上的NETBIOS)。
查看是否选定“文件和打印服务”组件,所有计算机也都必须启用“文件和打印共享”。在网上邻居和本地连接属性里可以看到是否安装了打印机与文件共享。如果在网上邻居中看不到自己的机器,说明你没有安装打印机与文件共享。

5、启动"计算机浏览器"服务

WIN2K/XP要确保计算机浏览服务正常启动。打开计算机管理->服务和应用程序->服务,查看“Computer Browser”没有被停止或禁用。

6、运行网络标识向导,将你的计算机加入局域网

控制面板——系统——计算机名,单击“网络 ID”,开始“网络标识向导”下一步之后,选择第一项“本机是商业网络的一部分,用它连接到其他工作着的计算机”;继续“下一步”,选择“公司使用没有域的网络”;再下一步,就输入你的局域网的工作组的名称。完成之后,重新启动计算机!

7、Win2k和XP安装NetBEUI协议

在Win2k和XP中NetBEUI协议是一个高效协议在局域网中使,因此最好能安装此协议
2K中的安装:网上邻居->属性->本地连接->属性---->安装------>协议------->NetBEUI Protocol
NetBEUI 通讯协议已不是 Windows XP 的一部份 ,但仍然将它保存在 Windows XP 的光盘内, 安装办法如下:
将 Windows XP 的光盘放入光驱内,并开启 \\VALUEADD\\MSFT\\NET\\NETBEUI 目录;
复制 nbf.sys 到 %SYSTEMROOT%\\SYSTEM32\\DRIVERS\\ 目录
复制 netnbf.inf 到 %SYSTEMROOT%\\INF\\ 目录
网上邻居——属性——本地连接——属性——安装——协议—— 选NetBEUI Protocol——添加,便进行安装 重新启动电脑生效

8、启用Guest(来宾)帐户

XP和2k的Guest帐户允许其他人使用你的电脑,但不允许他们访问特定的文件,也不允许他们安装软件。可以使用下面的命令授予来宾帐户网络访问:
net user guest /active:yes
或者打开控制面板->用户帐户或者在管理工具->计算机管理->本地用户和组中打开Guest帐户

9、查看本地安全策略设置是否允许Guest(来宾)帐号从网络上访问。

在运行里输入gpedit.msc,弹出组策略管理器,在‘计算机配置-Windows设置-本地策略-用户权利指派’中,有“拒绝从网络访问这台计算机”策略阻止从网络访问这台计算机,如果其中有GUEST帐号,解决办法是删除拒绝访问中的GUEST帐号。或者在“从网络上访问该计算机”添加帐号

10、正确设置防火墙:

确保WINXP自带的防火墙没有开启,打开本地连接属性->高级,关掉Internet连接防火墙。如果使用了第三方的防火墙产品,参考其使用手册,确保防火墙没有禁用以下端口:UDP-137、UDP-138、TCP-139、TCP-445。

11、检查RPC、Plug and Play服务已启动,检查相应的系统文件夹的权限,重新注册以下的动态链接库:
regsvr32 netshell.dll
regsvr32 netcfgx.dll
regsvr32 netman.dll

12、设置帐号和密码

由于WinNT内核的操作系统,在访问远程计算机的时候,好像总是首先尝试用本地的当前用户名和密码来尝试,可能造成无法访问,可以在要访问的计算机中把用户密码添加进去,并在‘计算机配置-Windows设置-本地策略-用户权利指派’中,在“从网络上访问该计算机”中添加用户就可以了。

13、尝试用多种方法访问“网络计算机”

通过IP访问,在地址栏上输入在地址输入栏中输入“\\IP地址\”,单击“确定”。 通过计算机用计算机名访问,在地址栏输入“\\计算机名字\”,单击“确定”。
用搜索计算机的方法访问,计算机更新列表需要时间,搜索计算机可以加快更新列表。点击“网上邻居”右键中的“搜索计算机”,输入计算机名,点击“立即搜索”,就可以看到你要访问的计算机。直接双击右边计算机名就可以打开它了。
用映射驱动器的方法访问,进入命令提示符,输入“NET VIEW \计算机名”,回车­这是查看对方计算机上有哪些共享文件夹,如E。再输入NET USE Z:\计算机名字\E­将对方计算机共享的文件夹E映射为H:盘,在命令提示符下键入“H:”。你会发现你已经连到计算机上了。

14、改变网络访问模式:

打开组策略编辑器,依次选择“计算机配置→Windows设置→安全设置→本地策略→安全选项”,双击“网络访问:本地账号的共享和安全模式”策略,将默认设置“仅来宾—本地用户以来宾身份验证”,更改为“经典:本地用户以自己的身份验证”。
现在,当其他用户通过网络访问使用Windows XP的计算机时,就可以用自己的“身份”进行登录了(前提是Windows XP中已有这个账号并且口令是正确的)。
当该策略改变后,文件的共享方式也有所变化,在启用“经典:本地用户以自己的身份验证”方式后,我们可以对同时访问共享文件的用户数量进行限制,并能针对不同用户设置不同的访问权限。
但是用户的口令为空时,访问还是会被拒绝。这是应为在“安全选项”中有一个“账户:使用空白密码的本地账户只允许进行控制台登录”策略默认是启用的,根据Windows XP安全策略中拒绝优先的原则,密码为空的用户通过网络访问使用Windows XP的计算机时便会被禁止。我们只要将这个策略停用即可解决问题。

附录一:关于IPX/SPX协议
IPX/SPX协议本来就是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议。但为什么要在windows LAN内有它的身影呢??除了为了支持路由到NetWare网络之外,另外就是因为大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,比如以前的红色警戒、罗马帝国、还有现在的星际争霸,反恐精英等等。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置就可以正常联机了!
除此之外,IPX/SPX协议在局域网络中就没有别的用途了,如果确定不在局域网中联机玩游戏或者要通过路由器路由到NetWare网络,那么这个协议是不必要的。

附录二:TCP/IP协议和NETbios、NETBUEI协议简单介绍:
网络协议有上千种之多,遍及OSI通信模型的七个层次,从我们非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP协议,到NetBEUI(NETBIOS)、 IPX/SPX OSPF、IGP等协议!对于普通用户而言,是不需要关心太多的底层通信协议的,因为在实际中,底层通信协议一般会自动工作,不需要特别的设置。但是对于第三层以上的协议,就不同了!例如TCP/IP协议一般就需要设置才能正常工作。
TCP/IP作为互联网的基础协议(在局域网上当然也能畅通无阻的),没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的工作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,通过局域网访问互联网的话,就要详细设置IP地址,网关,子网掩码,DNS服务器了(要不你就在服务器上大展拳脚,设置DHCP咯!不过一样麻烦)。
虽然TCP/IP照样适用于局域网,但在局域网中的它的通信效率的稳定性都不高,所以有些朋友使用它在浏览“网上邻居”中的计算机时,会出现不能正常浏览的现象。所以就要安装NetBEUI协议了。
这里先和大家介绍一下NetBEUI和NETBIOS的区别,其实NetBEUI(NetBios Enhanced User Interface) 英文直译就是NetBios增强用户接口。是NetBIOS协议的增强版本。
而NetBIOS协议(NetWork Basic Input/Output System)直译为网络基本输入/输出系统,是由IT的大佬IBM公司开发的局域网基础的协议!
如果是老玩家的话就知道了,用windows98以前的操作系统上internet的时候,往往要自己添加TCP/IP协议,这是因为windows98之前的操作系统的缺省协议是NetBEUI而不是TCP/IP。呵呵,是不是和现在倒过来呢?可见internet发展的迅速啊!
NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,它不需要进行任何设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。可以说它是专为小型局域网设计的网络协议,对那些无需跨经路由器与大型主机通信和连接internet的小型局域网,往往安装NetBEUI协议就绰绰有余了。

⑹ 无银幕电影的工作原理是什么

日本一家公司研制成功一种无银幕影视新产品。那是一个比一包口香糖略大的黑盒子。其中一面嵌有一块玻璃片,从这片玻璃望出去,便可以看到浮现在0.6米外半空中的画面了。这种无银幕电影利用黑白电视技术稍加尽改进而成。它以发光的二极真空管代替电子枪,用镜子代替涂磷的玻璃。信号进入后,镜子在1秒钟内来回振动数千次,使真空管发出的光迅速而准确的投射出去。这种电影画面不是投射在银幕上的平面图像,而是浮现在天空中的立体画面。

哪个网能下载1080P电影

高清720p.1080p电影下载网站
网络一下“娱网高清
hd1080点net”
720p.1080p电影下载格式都在4g到15g不等,这个网站支持迅雷下载1080p电影下载速度最高可以到450k/秒.
希望可以帮到你!

⑻ 请问高清、极清、超清、1080p、蓝光、4k各自有什么区别

相信大家都曾经下载过一些电视或是电视剧,为追求更高的清晰度,一些人会选择类似“1080P”这样的各式。如今蓝光、4K等技术的出现,为视频带来更多可能性。面对不同术语,我们该如何分清他们所代表的清晰度?

蓝光:

蓝光也被称为Blu-ray,实际上它是接替DVD的高画质存储光盘媒体。这种技术通过蓝色激光进行数据的读取和写入,这一技术是对光盘存储容量的进一步提升,因此蓝光技术所指的并非是清晰度而是存储技术。从分辨率来看,蓝光光盘的内容普遍可以放入格式较大的内容,而1080P内容则是将蓝光内容进行了一定压缩,因此蓝光光盘内容分辨率要优于1080P。

4K:

4K是近几年来主要普及的分辨率,也是受到广泛认可的新一代超高清分辨率。视频分辨率主要采用像素点进行计算,4K图像中存在4096*2160个像素,4096和2160分别表示水平和垂直方向的像素数量。在电视等家电设备中,在保证4K清晰度的前提下,厂商普遍使用3840*2160的格式以保证显示比例为16:9。目前,4K分辨率为家用级别普及率较高,且清晰度强大的分辨率格式。清晰度为2K格式的4倍,1080P的16倍。

超清:

目前超清其实也被称为超高清,主要描述3840*2160及更高层次分辨率。因此在称4K分辨率时,也可以称为4K超高清。

1080P:

1080P是一个传播较为广泛的概念,是由美国电影电视公司工程协会所制定的格式标准。其中的“P”意为逐行,也就是说,1080P是一种逐行扫描达到1920*1080的分辨率格式。在目前4K发展较为迅速的今天,1080P在分辨率上已经基本不具备优势。

⑼ 有时看电影时缓冲

可能是下载到计算机缓存吧,用的技术现在一般是流媒体技术~~

以下是关于流媒体的介绍:

网络视频流媒体技术大全
随着Internet的发展,多媒体信息在网上的传输越来越重要,流式技术以其边下载边播放的特性深受教育、娱乐等行业的喜爱,本文主要描述流媒体系统及主要的流式技术,提出了流式技术的主要解决方案。

1、前言

网络技术、通讯技术、多媒体技术的迅猛发展对Internet产生极大的影响,特别在以下几个方面:第一,联网方式多样化,从14.4Kmorden到专线、ISDN、有线电视、光纤、卫星网络等;第二,网络带宽的大大拓宽,无论哪种联网方式,它们所提供的带宽不断的在扩大;第三,Internet提供更多的服务,它不再局限于网络通信E-Mail、简单的信息浏览、FTP、TELNET等,诸如电子商务、远程教育、视频点播等新的服务和应用如雨后春笋般的出现。

这几方面的变化使得网络真正成为人类生活的一部分,人们可以享受快速而廉价的网络去观看缤纷的世界。

在这种情况下世界各地的传统影视媒体、教育学习机构、广播媒体纷纷加入到Internet领域中,使自身的传播方式得到了扩充。面对有限的带宽和拥挤的拨号网络,实现窄带网络的视频、音频、动画传输最好的解决方案就是流式媒体的传输方式。通过流方式进行传输,即使在网络非常拥挤或很差的拨号连接的条件下,也能提供清晰、不中断的影音给观众,实现了网上动画、影音等多媒体的实时播放。

一般来说,流包含两种含义,广义上的流是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系技术、方法和协议的总称,我们习惯上称之为流媒体系统;而狭义上的流是相对于传统的下载-回放(Download-Playback)方式而言的一种媒体格式,能从Internet上获取音频和视频等连续的多媒体流,客户可以边接收边播放,使时延大大减少。

2、流媒体系统概述

2.1 流式传输的特点

流媒体是从英语Streaming Media中翻译过来,它是一种可以使音频、视频和其它多媒体能在Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将动画、视音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用相应的播放器或其它的硬件、软件对压缩的动画、视音频等流式多媒体文件解压后进行播放和观看,多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。

与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式具有以下优点:

(1) 启动延时大幅度地缩短

用户不用等待所有内容下载到硬盘上才开始浏览,我们曾经用10M到桌面的校园网络来浏览方舟中的猫头鹰剧场,无论是上班时间还是晚上,速度都相当快,一般来说,一个45分钟的影片片段在一分钟以内就显示在客户端上,而且在播放过程一般不会出现断续的情况,另外,全屏播放对播放速度几乎无影响,但快进、快倒时需要时间等待。

(2) 对系统缓存容量的需求大大降低

由于Internet是以包传输为基础进行断续的异步传输,数据被分解为许多包进行传输,动态变化的网络使各个包可能选择不同的路由,故到达用户计算机的时间延迟也就不同。所以,在客户端需要缓存系统来弥补延迟和抖动的影响和保证数据包传输顺序的正确,使媒体数据能连续输出,不会因网络暂时拥堵而使播放出现停顿。虽然流式传输仍需要缓存,但由于不需要把所有的动画、视音频内容都下载到缓存中,因此,对缓存的要求降低。

(3) 流式传输的实现有特定的实时传输协议

采用RTSP等实时传输协议,更加适合动画、视音频在网上的流式实时传输。

2.2 流媒体系统的组成

流媒体系统包括以下5个方面的内容:

1. 编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式
2. 流媒体数据
3. 服务器:存放和控制流媒体的数据
4. 网络:适合多媒体传输协议甚至是实时传输协议的网络
5. 播放器:供客户端浏览流媒体文件

这5个部分有些是网站需要的,有些是客户端需要的,而且不同的流媒体标准和不同公司的解决方案会在某些方面有所不同。

3、各种多媒体信息的流媒体传输格式

在Internet上所传输的多媒体格式中,基本上只有文本、图形可以照原格式在网上传输。动画、音频、视频等虽然可以直接播放在网上播放,但文件偏大,即使使用专线上网,也要等完全下载后才能观看,这三种类型的媒体均要采用流式技术来进行处理以便于在网上传输。另外,还有一些如PowerPoint文件、多媒体课件等内容也需要用流式技术进行传输。

流(Stream)媒体格式是将一个资料(动画、影音等)分段传送,用户不必等待整个内容传送完毕,就可以观看到即时的连续的内容,甚至可以随时的暂停、快进、快倒。由于不同的公司发展的文件格式不同,传送的方式也有所差异,因此,我们必须非常清楚各种流媒体文件的格式。
3.1 RealVideo的.rm视频影像格式和.ra的音频格式

.ra格式是RealNetworks公司所开发的一种新型流式音频Real Audio文件格式。.rm格式则是流式视频Real Vedio文件格式,主要用来在低速率的网络上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,从而实现影像数据的实时传送和播放。客户端通过Real Player播放器进行播放。

3.2 Microsoft Media technology的.asf格式

Microsoft Media technology的ASF也是流行一种网上流媒体格式。它的使用与windows操作系统是分不开的,其播放器Microsoft Media Player已经与windows捆绑在一起,不仅用于Web方式播放,还可以用于在浏览器以外的地方来播放影音文件。

4、流式技术的主要解决方案

到目前为止,Internet上使用较多的流媒体格式主要有RealNetworks公司的Real system、Microsoft公司的Windows Media Technology和Apple公司的QuickTime,它们是网上流媒体传输系统的三大主流。

4.1 Real system

Real System由媒体内容制作工具Real Procer、服务器端RealServer、客户端软件(Client Software)三部分组成。其流媒体文件包括RealAudio、RealVideo、Real Presentation和RealFlash四类文件,分别用于传送不同的文件。Real System采用SureStream技术,自动地并持续地调整数据流的流量以适应实际应用中的各种不同网络带宽需求,轻松在网上实现视音频和三维动画的回放。

RealSystem流式传输系统

Real流式文件采用Real Procer软件进行制作,首先把源文件或实时输入变为流式文件,再把流式文件传输到服务器上供用户点播。

由于其成熟稳定的技术性能,互联网巨人美国在线(AOL)、ABC、AT&T、Sony和Time Life等公司和网上主要电台都使用Real System向世界各地传送实时影音媒体信息以及实时的音乐广播。在我国,大量的影视、音乐点播和春节晚会、昆明世博会开幕式的网上直播都采用了RealSystem系统。
4.2 Windows Media Technology

Windows Media Technology是Microsoft提出的信息流式播放方案,其主要目的是在Internet和Intranet上实现包括音频、视频信息在内的多媒体流信息的传输。其核心是ASF(Advanced Stream Format)文件,ASF是一种包含音频、视频、图像以及控制命令、脚本等多媒体信息在内数据格式,通过分成一个个的网络数据包在Internet上传输,实现流式多媒体内容发布。因此,我们把在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。Microsoft已将Windows Media技术捆绑在Windows 2000中,并打算将ASF用作将来的Windows版本中多媒体内容的标准文件格式,这无疑将对Internet特别是流式技术的应用和发展产生重大影响。

Windows Media Technology由Media Tools、Media Server和Media Player工具构成。Media Tools是整个方案的重要组成部分,它提供了一系列的工具帮助用户生成ASF格式的多媒体流(包括实时生成的多媒体流),分创建工具和编辑工具两种,创建工具主要用于生成ASF格式的多媒体流,包括Media Encoder、Author、VidToASF、WavToASF、Presenter五个工具;编辑工具主要对ASF格式的多媒体流信息进行编辑与管理,包括后期制作编辑工具ASF Indexer与ASFChop,以及对ASF流进行检查并改正错误的ASFCheck。Media Server可以保证文件的保密性,不被下载,并使每个使用者都能以最佳的影片品质浏览网页,具有多种文件发布形式和监控管理功能。Media Player则提供强大的流信息的播放功能。

4.3 QuickTime

Apple公司于1991年开始发布QuickTime,它几乎支持所有主流的个人计算平台和各种格式的静态图像文件、视频和动画格式,具有内置Web浏览器插件(Plug-in)技术,支持IETF(Internet Engineering Task Force)流标准以及RTP、RTSP、SDP、FTP和HTTP等网络协议。通过好莱坞影视城(www.hollywood.com)检索到的许多电影新片片段,都是以QuickTime格式存放的。

QuickTime包括服务器QuickTime Streaming Server、带编辑功能的播放器QuickTime Player(免费)、制作工具QuickTime 4 Pro、图像浏览器PictureViewer以及使Internet浏览器能够播放QuickTime影片的QuickTime 插件。QuickTime 4支持两种类型的流:实时流和快速启动流。使用实时流的 QuickTime 影片必须从支持 QuickTime 流的服务器上播放,是真正意义上的Streaming Media,使用实时传输协议(RTP)来传输数据。快速启动影片可以从任何Web Server上播放,使用超文本传输协议(HTTP)或文件传输协议(FTP)来传输数据。

目前,FOX新闻在线、FOX体育在线、BBC WORLD、气象频道 (Weather Channel)等机构都加入QuickTime内容供应商行列,使用QuickTime 技术制作实况转播节目除了上述的流媒体技术的三种主要格式外,在多媒体课件和动画方面的流媒体技术还有Macromedia的Shockwave技术和MeataCreation公司的Meta Stream技术。

通过Shockwave技术可以方便地在Web页面中加入图像、动画以及交互式界面等操作。利用这种Streaming Shockwave, 即通过流的方式使用户在客户端实现边下载边播放的功能,节省了等待的时同时间。Shockwave与Macromedia产品紧密联系在一起,包括Flash、 Shockwave for Authorware、Shockwave for Director等技术。

MetaStream 3D的图形设计软件是Ray Dream Studio 5 以及Ray Dream 3D,可以方便地在网上创建、发布及浏览被缩放的3D图形,它具有小文件量及流传输的特点,比其它任何一种已存在的Internet 3D技术压缩率都高。主要应用于游戏开发厂商、页面设计者、电子商务、科学研究者、专业设计者等。

5、流式传输协议

流媒体在因特网上的传输必然涉及到网络传输协议,其中包括Internet本身的多媒体传输协议,以及一些实时流式传输协议等,只有采用合适的协议才能更好的发挥流媒体的作用,保证传输质量QOS。IETF(Internet工程任务组)是Internet规划与发展的主要标准化组织,已经设计出几种支持流媒体传输的协议。主要有用于Internet上针对多媒体数据流的实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol)、与RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务的实时传输控制协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol)、定义了一对多的应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据的实时流协议RTSP(Real-time Streaming Protocol)。除上述协议之外,流媒体技术还包括对于流媒体类型的识别。

随着Internet的飞速发展,流媒体(Streaming Media)技术的应用越来越普及。在新近结束的Streaming Media West展会中,Microsoft、Intel、Apple、RealNetworks等公司就流媒体技术的发展、应用展开了激烈的竞争;与会专家还预计在未来3年内,多数的Internet用户(包括企业和个人用户)将更多地使用流媒体技术。因此,流媒体有着广阔发展前景,流媒体技术及其相关产品将更广泛应用于远程教育、网络电台、视频点播、收费播放等,而三大技术标准和其它技术将分别占据一定的市场。可以预见,随着厂商对流媒体技术的不断发展和完善,以及用户对流媒体需求的增加,流媒体技术定会更上层楼。

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