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一部CG电影多少钱

发布时间:2022-08-26 10:00:46

❶ 暴雪把魔兽世界拍成CG电影需要多少成本

根据目前的少量成本数据(星际2虫群之心4分钟开场300W,魔兽世界cg平均3分200W之类)按120分钟电影x60%的cg成分来算差不多要5000W,就算加上公关和宣传,相比卡梅隆上亿一部的投资比还是轻松了

❷ CG电影 《生化危机:恶化》 制作花多少钱

CG电影巨烧钱,很多都是赔本的。估计成本不低于几千万美元吧

❸ CG电影制作的高成本成本,到底是花在什么地方

1,CG电影也有真人演的,像新版的《贝奥武夫》,里面有像安东尼奥·霍普金斯、安吉丽娜·朱丽这样的大腕。

2,制作动画用的电脑确实昂贵,但确实也可以重复利用,不是一次性的。但是,几乎每一部电影都可能需要为其独立的编一套程序,这些程序是很贵的。

3,不用外景地、不需要太多道具、不需要群众演员确实不错,但是你在蓝幕前拍的东西,要在电脑中进行合成。而这个工作是很费时间的。就以指环王为列,在帕兰诺平原的决战,有的镜头一格(一秒24格)的生成时间就是16个小时,而变开金刚中擎天柱和威震天的决斗一格是25个小时多。想想看,价值是由社会生产时间决定的这个规律,这制作成本有多高就不难理解了。

❹ 一部游戏CG要花多少钱,为什么都说上千万,要花那么多钱

买技术,发工资啊
国外优秀的游戏CG制作人员,有长期技术积累,经验,资金赞助啊啊
如果白手起家开发CG当然要几千万啊

❺ 听说电影特效按秒收费,为什么CG特效制作这么贵

因为花钱的地方多啊!很多人没在这个行业里,总觉得特效一秒成百上千的报价就是天价,好像漫天要价一样,但是本人曾经在影视特效行业工作了8年,实话说大部分时候甲方给的制作费只能叫“坑爹”。先不说国外那些大片和大制作公司的报价,仅说国内如果一个给电影制作影视特效的普通公司制作费低于3000元/秒的话,那这个公司就离破产不远了。

4、研发

研发这个步骤在国内特效制作公司比较少见,但是在国外或者外资公司里是常设职位。一个研发技术人员的重要程度是国内大部分还处在出卖体力的制作公司无法想象的,他们的薪资待遇通常也是普通制作人员的几倍。

可以说国内特效与国际特效最核心的差距就在研发实力上,这部分也是国外特效制作最烧钱的地方,很多专利和软件都是研发者们数年的努力结果。

❻ 纯cg电影比真人电影更费钱那为什么还有人拍纯CG电影比如最终幻想,生化危机,星河战队等等。。如

两个成本差不多的,有时候动画更便宜,拿皮克斯举例,之前的寻梦环游记制片成本 2亿美元 ,同时期差不多的加勒比海盗5 3亿美元,速度与激情8 2.5亿美元,寻梦环游记算顶级动画制作了,但它没什么大牌明星加盟如果有会更贵,而像加勒比海盗,速度与激情这种顶级真人电影宣发费占了很大一部分,还有明星片酬,你说的把演员换成cg角色那也要在演员同意的情况下才可以,片酬是一样的

❼ 魔兽世界3部cg动画的制作成本分别是多少

暴雪公司内部有个工作小组 ( COTT )创作CG和动画 基本上都是本公司员工。
如果实在要算成本的话,估计就是算工资成本。该小组在完成CG与动画的制作后会被编入贴图制作和地形人物构架制作小组中,基本上10分钟CG动画不会超过一个月的制作,工资成本不会超过4000美圆。

❽ 想圣子降临这样的全CG电影的制作成本是多少啊

当年《灵魂深处》在全球上映,但票房惨败。《灵魂深处》投入成本过亿美元。《圣子降临》没有公布具体成本数字,但SE公司也透露大约在《灵魂深处》的1/3,也就是4000万美元左右。

《圣子降临》采取DVD发行,比较保险,不会亏大钱。

❾ 我想问一下为什么cg动画的成本很高 费用都是用在什么地方了 听说最终幻想7的成本就有几千万

CG电影很烧钱的,制作成本一般包括:人工+硬件+软件费用。
首先,人工,这是最大的一块。做CG电影分工是很细的,几十到上百人的制作团队都是有的,其中一些高级技术员动辄就是数万的月工资(美金,以下都是),更不用说像导演制片这些顶层人物了。即便平均月薪一万,以一百人的团队计算,一年就一千两百万,算上各种奖金,平时日常开销什么的。这块就得两三千万。
其次,硬件。制作这类CG动画,特别是渲染的时候,对硬件的要求极高。而且你有多少员工就得配多少机器,加上日常维护费用,这个又是千万级别的开销。
再者,软件。这种专业软件,费用都是相当惊人的(别提盗版),每台机器上都得买个正版吧,包括系统都是!好吧,又是千万。
综上,FF7AC几千万美刀的成本就这样出来了。其实FF7AC的成本还算低的了。阿凡达不是号称成本五亿美金了么,跟那些好莱坞巨头比起来,日本游戏公司算是很节省的了(不过再高他们也弄不起了,当年一部灵魂深处就让史克威尔逼近破产边缘了)。

❿ 听别人说做CG动画需要很多钱,为什么需要很多钱呢 据说是根据秒来算钱的,做CG需要耗费什么东西

我学这个的...........
我来告诉你钱都用在了那里.......
1,基础绘画...
所谓的基础学习,没那么简单随便一个人就直接用电脑画的很好,需要先大量的手绘练习..线条,颜色,笔触....
色彩课的时候,颜料8块一只,至少12色....上满5天一周课,用完...一周练习至少需要100元颜料钱.....

2电脑
过了基础阶段,开始电脑绘画.......随便一个300dpi的文件就要上兆....经常一个图有50多层还算少的,下来最少也要200兆...一般配置很难快速运行,等着能急死........曾经在512内存机器上做1.2G的图...每一笔要等上5分钟.....
这个是文件大造成的.....还有大部分3维软件的运行也需要大量的硬盘和内存支持...尤其后期渲染合成部分...精细的刷一张图的灯光渲染至少1小时...
好的显卡一块就2万多.....好的显示器1万多.....专业绘图苹果机几万到百万...

3 输入设备
手写版,扫描仪.....几乎没有一个优秀的插画家不使用这两种工具的....扫描仪讲求分辨率高..越高越贵.......
手写版讲求扳子可输入面积大小和笔触的灵敏.....一块A4大小的wacom扳(专业用)至少2000块........

4马克笔
很多人喜欢手绘效果..........马克笔速干颜色漂亮.....一支笔最便宜的6块贵的几十.....一套全的笔卖6000算是相当便宜的....

5输出设备
不能画了东西总放在电脑里面吧..........要打印的........打印机........一张A4彩色喷墨5--10元,彩色激光10--50,印刷500张起,制版最低65,500张800元..........这都是我去打印的价钱,不同的地方不同的钱....但是越好越贵没的说...经常要打印小稿给客户看...还不能打差的,会被pass.....

6软件书籍
随便一本PS的书现在都100多......不看不行,CG是一个多方位的职业,不是一个软件能作的精的,要贯通...

7人员开支
动画流程......人物设定,背景设定,场景设定,线稿,上色,动作,2维支持,3维支持,脚本,编剧,协调人员..........原来老觉得这些都是混的,一个人可以搞定,等真的开始做动画了才发现分得越详细越,做工越精,开支越大.....

8为什么按秒算钱..
动画的播出标准为每秒25贞,也就是把1秒分成25张图片进行运动,1分钟60秒就是1500贞,也就是需要我们做1500百张图片....这下明白了吧,往往看着很快的几秒,需要我们工作好几个月来完成...

通常北京市场价格是100块人民币1秒(100块25张画...),设计师等级越高钱越多,但是不会1秒上万这么离谱......这么看来就会发现其实不是什么巨头利润....很辛苦的....

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