① 怎么把录制的游戏视频背景变成绿幕
把手里现有的非绿幕视频改成绿幕视频,只保留人物----- 也是为了将视频的背景抠掉,变成透明的吧。(或为了替换背景,或进行特效合成吧)
对于现成的视频,背景又很复杂,则只能将视频,生成序列帧照片。然后在PS中,一张一张的抠掉背景,最后再用视频编辑软件,合成视频。 PR就可以生成序列帧及将序列成生成视频。 不过这一操作,工作量是相当的大,一秒就需要生成25张照片,1分钟就是1500张。一个熟练的PS操作手,一天也完不成1分钟视频的抠图。(今年初某个综艺台节目,录制的视频中有某位“名人”,最后就是用这们的方法,将这位“名人”抠掉的。视频很短)
② 什么软件能把视频背景变成绿色和蓝色
换视频背景颜色方法:
1、打开运行软件。在软件的主界面里,选择插入“背景”然后点击“浏览”在电脑目录下找到并选择背景图片素材。如果目录中显示不出图片,在下面的文件类型要选择为“still image files”这样就能够显示出图片文件了。如下图所示。
③ 如何把现有的视频制作成绿幕的
方法有很多。介绍两种:
④ 如何制作绿幕素材
知道是后期特效处理的需要,但详细情况说不清。所以复制了别人的答案给你。感谢原回答者。以下是复制内容:
在电影特技制作中常常采用蓝幕或绿幕作背景,以便后期抠象合成。
从我的经验来说由于蓝色是人类皮肤的补色,用蓝幕作背景应该是最容易实现抠象的,但事实上近年来我所看到的特技拍摄更多采用绿幕,也许是绿幕使用的荧光绿色在电脑系统中更容易与前景分离,同时这种颜色较为明亮,不易产生黑边。
再次感谢原回答者。
⑤ 手机上如何把视频变成绿幕素材
拍摄的时候就需要布置好绿幕。
⑥ 剪映绿幕素材怎么用
需要在画中画中进行设置。
1、打开剪映,点击开始创作,将正片导入进来。
2、导入成功后进入编辑界面,选择下方一级工具栏中的画中画。
3、接着点击下方二级工具栏中的新增画中画。选择一段绿幕素材后点击右下角的确定按钮导入进来。
4、导入成功后正片和绿幕素材是正常叠加在一起的,我们接着进行处理,让绿幕消失。
5、把下方二级工具栏向后拉,找到色度抠图功能按钮,点击使用。
6、拖动取色器到旁边的绿色位置,然后强度和阴影就可以进行设置了。
7、将强度设置成最大。将阴影设置成合适的数值。
8、我们可以看绿幕完美消失了,只留下了飞舞的花朵。点击对号按钮确定使用。
9、接着我们用两指在预览区域捏合,将素材放大到合适的大小,再用一指拖动到合适的位置。我们的视频叠加效果就做好了。
10、最后点击右上角的导出按钮将做好的叠加视频导出即可。
⑦ an怎么把绿幕素材和视频融合
1、首先,打开an软件,点击:开始创作,导入一段素材。
2、点击页面下方的画中画—新增画中画,导入素材库里的绿幕素材。
3、点击到绿幕素材,下方会出现一行工具栏,往右拉选择色度抠图。
4、把取色器移到绿色色块上,点击下方的强度和阴影,把这个数值拉至100。
5、绿幕素材就应用到我们的视频中了,导出视频即可。
⑧ 怎么把视频替换到会动的绿幕,pr能吗
PR本身主要是剪辑软件,特效的话还是用AE吧,AE可以自动跟踪
⑨ 如何把现有的视频制作成绿幕素材,用什么软件可以做!
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⑩ 影视后期绿幕抠像如何操作
第一步:首先,我们要准备两张素材图。一张人物背景是绿色的,另一张是其他图片。这里我用一张人跑步的绿色背景图为例说明。选择钢笔工具,抠出局部人物。假如背景不全是绿幕,我们就重点抠出人物主体。要保证人物中心背景是绿幕,不然抠像就会麻烦点。
第二步:接着,菜单栏的“效果-抠像-keylight”。点击“screen colour”的吸管,吸取绿色背景,完了呢,绿色背景已经被抠掉,剩下一个人物。切换view的模式为:screen matte(屏幕蒙板)。可以看到,已经自动创建一个蒙板。我们可以调大screen gain的参数,优化蒙板的细节。意思就是抠得精准一些。
第三步:由于一些光线及颜色的分布,导致抠像出来的结果,不完美。我们会发现,屏幕蒙板状态下,白色区域有着亮度不够高的黑色区域,这些不明显的区域是处于半透明状态,就要均衡调整“Clip Black”和“Clip White”的参数,达到我们想要的效果。
第四步:接着,把view的模式改为:final result(最终结果)。加入另外一张素材图,放在最低层,预览图片。效果是不是出来了。可是,仔细放大观看,人物边缘轮廓粗糙。出现杂色。这时,就得修改“screen softness”的参数值为5。观察前后效果,人物轮廓明显柔和许多。也就是羽化边缘,与背景更融合。
第五步:事实上,我们抠像出来的人物,合成在另一张背景图中。多少会有点色差。那么,keylight插件中也设有颜色调试功能。”Edge Colour Correction”就是调色的一个小工具,Saturation(饱和度)、Contrast(对比度)、Brightness(亮度)。根据环境颜色适当调整人物总体颜色。