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如何进行电影的后继产品开发

发布时间:2022-08-03 02:11:42

① 影视后期制作主要学哪些软件

简单来说 AE / PR / C4D。
AE:一款图形视频处理软件,其实主要功能就是合成。PS大家都很熟悉了,两者的区别就在于PS是针对图像,AE是合成动画。
PR:一款视频编辑软件。功能就是剪辑、剪辑、剪辑。操作简单但有很深的学问。
C4D:一款近乎最简单最出效果三维软件。人性化的界面和强大的插件渲染功能让它成为行业新宠。一些现实中不存在的人物场景都可以用它来进行创造。

② 应如何开发电影衍生产品

www.cceo5.cn专家回答:海报设计,电影原拍摄地理由开发,演员代理

什么叫后电影开发

1.所谓电影后产品,就是与电影相关、从影片衍生出来的各种娱乐产品,包括各类授权的小说、书籍、漫画、海报、图片或者依靠电影内容制作的各类影碟、录像带、原声大碟、唱片、记录拍摄过程的宣传片、道具、玩具、文具、纪念品、电子游戏、软件等等,此外,还有贴片广告、置入式广告和主题公园、摄制基地等等。从商品的外形和内容,能够使人联想到特定的电影情节、人物、场景、音乐以及各种造型。

3.启蒙主义戏剧具有强烈的政治色彩,反封建、反教会是其矛头所 向, 多数剧作以批判现存制度和文化——君主专制和宗教迷信——为 主旨,站在“第三等级”的立场上观察和反应社会生活。封建贵族阶 级的黑暗统治和腐朽思想成为主要批判对象, 政治与社会批判是启蒙 主义戏剧的两大主题。 在描写向度上,启蒙主义戏剧家只有少数人喜欢从历史或传说中 选择题材,但其着眼点则仍在于现实

5.索福克勒斯
索福克勒斯—被誉为“戏剧艺术的荷马” .代表作:是古希腊三大悲剧作家之一。他共写了123部悲剧和滑稽剧。但其作品流传至今的只有7部,即《埃阿斯》、《俄狄浦斯王》、《安提戈涅》、《厄勒克特拉》、《特拉喀斯少女》、《菲罗克忒忒斯》和《俄狄浦斯在科罗诺斯》。其中,《安提戈涅》和《俄狄浦斯王》最能反映索福克勒斯的创作才能。
《俄狄浦斯王》是标志着希腊悲剧艺术完美结构的典范。以倒叙“追凶”的方式讲述了俄底浦斯王发现自己就是“弑父恋母”的罪魁祸首。其悲剧的感染力特别使人震撼。也使“俄底浦斯情结”被后世心理学家当成了“恋母情结”的代名词。

④ 电影产业的飞速发展会衍生哪些行业

当前电影衍生品市场的巨大市场潜力开始越来越引起影视巨头的关注 。虽然截至目前为止国内尚未形成比较成熟的衍生品产业结构,但总体上各大影视公司均已开始纷纷试水并打造完整产业链。但作为电影产业链上极为重要的一环,衍生品不仅能提高电影企业抗风险能力,同时也更符合今后中国电影行业的发展趋势。为进一步深入了解今后我国影视行业衍生品的发展态势,中国经济网文化产业频道就此盘点了目前为止,国内五大民营电影制作公司的衍生品产业布局。
游戏娱乐衍生是重头 圈地文旅抗风险
相关资料显示,随着影片制作压力的激增,华谊兄弟开始寄望衍生业务提升业绩。早在2012年,华谊就开始试水电影衍生模式,并将其看作是有力的业绩增长点。随即,华谊兄弟通过“内容+渠道+衍生品”战略稳步推进产业布局,陆续介入电影院、音乐、游戏、主题公园、演艺活动等多个领域。据中国经济网文化产业频道记者了解,单就游戏而言,华谊兄弟2014年前三季度共实现收入约2.9亿元,约占公司总体营收的30%,并已经成为华谊兄弟新的收入渠道。华谊总裁王中磊接受媒体采访曾表示“华谊对游戏产业的重视度很高,一开始我们认为游戏是电影主业的衍生品,但现在随着游戏行业的迅速发展,电影反而会成为游戏的衍生品” 。
此外,华谊兄弟通过品牌授权在文化地产和旅游地产上的产业布局同样值得关注。相关资料显示,从2011年开始,先后投资打造苏州影视城、长沙华谊电影文化城、海口观澜湖华谊冯小刚电影公社等地产项目,2015年华谊兄弟传媒股份有限公司将在郑州投资建设“建业·华谊兄弟”电影小镇项目。而在实景娱乐主题公园的门票销售、相关权利衍生品优选阿里进行合作。同样,在版权开发如网游、网络文学、动漫改编权等,以及签约艺人相关衍生品开发,则与腾讯达成合作,共同打造双方IP权限流转通道。
博纳影业
秉持华尔街专业主义 衍生重精不重多
相较于华谊兄弟多元化、处处抢占先机,意欲打造娱乐帝国的产业布局,博纳影业则以华尔街倡导的专业主义为准则,在牢牢巩固博纳在电影发行领域的地位,增加电影院线收入之后,才逐步发力影视衍生品领域。就像博纳影业集团总裁于冬所言,“博纳现在还没选择好站队,我的目标是选择其中一环,但哪一环还没选好。没有选好站队的好处是版权在我手里,可以卖好价钱。”由此可以看出,在衍生品产业布局上,或许博纳不会像华谊兄弟一样面面俱到,但极有可能在衍生系列的专业性下足功夫。但据中国经济网文化产业频道记者不完全统计了解所得,目前博纳影视衍生还多是用于促销或首映活动使用,出售的非常少。此外,博纳影业集团还将计划在江西建影视基地。
乐视影业
专注物联网线上服务运营 全力打造乐视生态圈
从2013年下半年开始,在影视衍生开发方面,乐视网就开始着手进行多元开发进而为丰富版权产品生产线的打造做准备。据了解,乐视影业在基础衍生品方面,既有手游、创意服饰等周边产品,同时积极尝试基于“场景”的衍生产品开发;除此之外,与美国合作成立中美合资电影视觉知识产权研发机构,进行专业性电影衍生品开发销售。
值得强调的是,在衍生品开发与销售方面,相对其他几家影视公司而言,其“互联网+”特征更为明显。基于前几年资源整合的基础,乐视影业将打造以影视物联为基础,以“平台+内容+终端+应用”为核心的生态系统,围绕影视内容、乐视体育等进行多元开发,打造丰富的版权产品生产线,借助乐视生态旗舰店、乐视商城、天猫乐视TV官方旗舰店,同时与中国联通携手合作,打造垂直产业链整合运营体系,不断推出更多乐视生态衍生品。
光线传媒
产品线布局略显单一 布局生态等待后发力
从2014年上半年来看,光线传媒的产品线表现比较单一。但从去年6月份开始,光线传媒开始大举挺进,积极谋划衍生产业布局,先后耗资2亿元控股动画制作公司广州蓝弧文化传播有限公司,加强产业链的战略布局;1.7亿元收购手游杭州热锋网络科技有限公司,打造“游戏+影视”的战略方向;并宣布启动“中国电影世界”项目,加入实景娱乐的市场竞争。
据悉,“中国电影世界”位于上海闵行区浦江镇,将包括“少林文化体验中心”、“中国武侠世界”、“中国魔幻世界”、“中国童话世界”及相关产业配套五大功能区。王长田表示,“中国电影世界”项目不同于传统的实景娱乐项目。“先确定要拍摄的电影,在拍摄前为电影搭建场景,用于电影的拍摄,在搭建时就把机关、体验互动等提前设计安装好,在电影拍摄完毕后相关电影的旅游项目就可以立即启动。”在具体的衍生品推广与运营方面,与阿里达成协议,通过入驻天猫开传媒旗舰店,销售公司电影及艺人之衍生品,并在阿里巴巴各平台上进行旗下的实景娱乐主题公园如涉及门票销售及O2O业务销售。
万达院线
院线优势倒挂衍生消费 国际化全产业链持续打造
据了解,从2009年开始,万达院线在票房收入、市场份额、观影人次上持续六年位居全国第一。为充分发挥这一院线优势,掘金影视衍生,2014年全年万达院线一方面将旗下的影视内容制作业务与优势资源进行融合,同时与上游研发公司合作,包括梦工厂等,借助卖品、衍生品等挖掘会员经济,开展主题性的体验式消费。但实际效果并不乐观,甚至出现“爆米花吸金,衍生品遇冷”这一现象。
2013年9月万达集团投资500亿打造青岛万达东方影都项目,意在打造全球最大的影视产业项目。据悉该项目集影视 制作、展览、娱乐、度假等为一体,不仅是一个影视基地;而且还是一个休闲度假胜地,电影发烧友的乐园。包括此前投资70亿建设的武汉万达电影乐乐园,以及全国共计11座万达城的影视主题公园。不难看出,万达集团正在复制迪斯尼、环球影视等海外影视巨头的全产业链经营模式。
同时,鉴于万达影视成立时间较短,在内容生产制作上尚未成熟。从去年来对海外影视公司的接连并购,其实也是在不断获取大量影视版权资源,实现影视业务国际化,或将为今后更多的衍生品开发提供更多可能。

⑤ 如果让你给电影《楚门的世界》这部影片进行后影视产品开发,阐述你会如何做

随便找一份吧 ,我也是宝德人啊 ,是宝德的加好友 以后好交流啊 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

⑥ 问电影的生产过程

一:基本过程如下:
剧本--导演--得到投资--组织拍摄团队--拍摄--后期制作--宣传(可能贯穿始终)--上映。
二:流程分工:
电影公司或电影制片厂制作--发行商发行--院线上映--后期产品开发(长期)。
1.首先,目前中国电影业是以一些大的电影公司为主导,以导演为核心来运作的。每家电影公司基本上都有稳定合作的导演,比如新画面(张伟平)与张艺谋的合作;华谊兄弟(王中军)与冯小刚的合作等等。当然,还有大量的导演在有好本子会随时拿到投资。我国的各大电影制片厂因为体制等原因现在的制作能力和手笔已经大大的不如几家大的私营制作公司。几乎唯一例外的是中影集团(韩三平),国内最好的电影出品商之一,只要有好的剧本和导演,他是不吝投资的。经常合作的导演比如田壮壮、姜文、陈凯歌、顾长卫、陆川等,还有周星星同学的几部,包括现在吴宇森正在制作的《赤壁》就基本上是中影的投资。
2.应该说拍电影有点像做工程造房子,首先应该肯定是掏钱的人说了算,但是他既然有钱,就一定会找最好最专业的人来合作完成制作。其中,导演好似一切的核心,他是决定影片成败的关键。
3.剧本是导演首先要解决的第一问题,也是当下中国电影最大的问题和困难,好剧本难求。除过找现成的剧本或者小说等改编以外,张艺谋等还有经常合作的御用编剧,比如他和王斌的《英雄》、《十面埋伏》;冯小刚与刘震云,张国立与邹静之的长期合作等等。这些都没有定式,文化性质的工作就是这样,很少有按照原定剧本一字不差的拍摄完成。比如王家卫就是个极端例子,边拍边改,边改边拍,《2046》一拍几年。也有像杜琪峰这样的快枪手,制作速度较快。这里又有港台、国外和国内制作方式,发展程度等的巨大差别,先不讲了。
4.导演有了要拍的剧本,象这些名导是不愁资金来源的,有人大把投入。小导演就要看机缘了,基本上要去靠拉投资进来,是否拉到,能拉到多少,这些问题又牵扯演员阵容,商业回报方式等等各种因素,几方都要综合考虑利益分配和风险回报比例,最后做决定,和做生意是一个道理。
5.完成剧本,确认投资,影片立项后,导演开始建组,制片人(也就是掏钱的人,往往委派专业人士做具体的制片主任)也开始工作。这几乎是同时进行的。导演负责影片出品的艺术质量,制片人负责整体统筹运营一个剧组,两人平等合作。当然,谁牛逼谁就强势一些,这是特例不多说了。
6.招募演员的情况更复杂,总的原则就是根据影片需要和导演的意愿来确定。金钱,个人关系等都是因素之一。电影学院高材生可以当演员,农民工也一样可以当演员,公开招考,联系经纪人,介绍,偶遇都是招募演员的方式,这是个人生百态齐聚的地方,没有定式。也有长期合作的范例,比如冯小刚和葛优,老张和他的谋女郎等等。
7.建组--各部门进组--开机仪式--拍摄--拍摄结束。这是个严密有组织的过程,每一天都意味着大量金钱的投入,各种电影专业人才和技术人员往往夜以继日的工作,太多细节不说了。
8.后期剪辑和制作也是由专业人员根据影片要求来完成,基本上由专业的后期制作公司在做。国外的电影好看,原因之一就是后期制作的技术专业,设备高端以及极高的职业技术水平。必要的话,有些国内影片也会拿到国外去做后期。当然,这个过程导演是一直参与并掌控的。
9.电影公司一般没有电影院。电影公司制作好影片--发行商--院线(也就是若干家电影院)--放映电影。票房收入根据一定比例分账。这是现在基本的发行放映模式。所以说,好电影,电影院也愿意多放几天。各家院线也都会去买好的影片进自己院线。也有直接卖给发行商的,这种情况较少。
10.中国比较有名的发行商由前面提到的新画面和华谊兄弟,即作拍摄也做发行,中影集团就不用说了,还有很多家。比较有名的院线比如新影联,太平洋院线,嘉禾院线等等,各地原来的地方电影发行公司和老电影院(地方院线)等基本都在发挥作用。

就这些,打不动字了,累死我。

⑦ 动画电影背后动漫衍生产品创业如何抢占市场

每年贺岁档都是中国电影的重要票仓,对于适合合家观看的动画电影来说,贺岁档更是兵家必争之地。动画现如今己是热火潮天,但是对于动漫周边产品而言,市场占有确惨淡无比,有待开发;却给广大动漫爱好者青年创业的好机遇,那么动漫周边衍生产品市场如何有利的抢占先机呢?给了众多创业者一个难题,我们来看看。

创新是企业发展的动力,爱漫动漫非常重视提高企业技术创新能力,大力实施创新驱动发展战略,建立以企业为主体、市场为导向、产学研相结合的技术创新体系,增强玩具企业的自主研发、自主创新能力。据悉,不少玩具企业还主动加强与高等院校、科研机构的合作,应用先进制造技术、工业智能技术、高效节能技术和现代管理技术改造提升传统产业。

总而言之,衍生产品动漫创业抢占市场先机,创意与技术是关键,这两者缺一不可。

⑧ 如何学习影视后期,后期制作软件有哪些

随着《2012》《盗梦空间》《阿凡达》等一些列电影票房的提高,业内人士都不约而同的看到电影行业未来的一个无法阻挡的趋势——影视后期制作。


一什么是影视后期制作?

就是利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并为影片制作声音。如《阿凡达》中的人物形象,在现实生活中是不存在的,通过具体的人物拍摄以后,再进行后期处理,就成为我们所看到的画面。


2012年,根据国家政策的推动,影视文化行业蒸蒸日上,当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,根据市场需求和越来越高的技术和艺术要求,影视后期高端人才的需求量越来越大。


影视后期专业的就业方向也是非常广泛的。可以在广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作;制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作;影视公司、电视台、动画制作公司从事二维动画或者三维动画制作等工作;电视台栏目制作人员;游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

所以想找好工作的你,不妨去学影视后期制作吧(参考我ID)!

二不会这些软件,还怎么在我们影视后期圈里混


(一)后期制作软件:


1.AE全称AfterEffect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件

在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。

过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙着一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。


2.Combustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互界面的改进;增强了其绘画工具与3dsmax软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。


3.DigitalFusion:视频合成软件,具有众多的使用特点,节点式的工作流便于使用。该产品使用了一个新的图形引擎,能够将整体性能提升一个台阶并能更使得内存使用效率提高,新的DF5可以在每一个像素上以8bit,16bit或者以浮点方式来运行。DF5可以创建以时间线为基础的缓存实时播放的部分。


4.Premiere是Adobe公司出品的一款音乐编辑软件,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的DV(DesktopVideo)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。


5、EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持Infinity?JPEG2000、DVCPRO、P2、VariCam、IkegamiGigaFlash、MXF、XDCAM和XDCAMEX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机


(二)三维制作软件:maya3dmax


1.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。


2.3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2011。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。


(三)平面制作软件:photoshopillustratorcoreldraw

1.Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。

2.Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。

3.CorelDRAWGraphicsSuite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。

⑨ 如何发展电影衍生产品

从喜羊羊与灰太狼入手吧。
因为这部电影很火的关系,衍生出了很多这方面的周边商品。可以说是近年来很少有动漫现象。
我只知道这些了,别的自己想吧。
你不可能一整篇都让别人帮你写吧。

⑩ 美国电影的周边产品是如何运作的

电影和游戏像娱乐业中一对关系亲密的双胞胎,热门游戏改编成电影、火爆大片改编成游戏的案例层出不穷。虽然从游戏改编而来的电影大多会受到票房问题的困扰,但是由电影改编而来的游戏却往往能获得玩家们的好评。原因很简单,热爱这部电影的影迷和玩家们可以通过游戏平台,将原先旁观者的身份转变为游戏中的主人公,去亲身体验影片中的情节和感受。美国电影产业之所以能享誉全球,是因为其拥有一整套产业化管理方式和产品开发方式。在美国整个电影业,其实票房总收入仅仅占到27%,有73%的收入来自周边产品以及后续产品的开发。特别是在热门电影改编同名游戏上,好莱坞众多的知名大片都在上映不久便推出同名游戏。作为电影衍生产品的游戏并非是电影的简单复制。最经典的例子是《指环王》,电影《指环王》三部曲只围绕着“护戒小队”展开,而游戏版的《指环王》只有第一部是电影的重复,剩下的两部,一部是对《指环王》原著小说中北方战场的再现,另外一部补充了电影中缺失的重要人物的历史背景。过去几年里,作为电影衍生产品的相关游戏并不少见。比如《星球大战》系列就推出了好几款。不仅是近些年的电影,30年前的《教父》也被改编成了《The Godfather the Game》。厂商这样做的目的不言自明,现在影视的运作模式中,电影投资方在投入资金拍摄电影的同时开发各种衍生产品已经是习以为常的事情,而比较以往玩具、模型、海报,游戏无疑在资金回报率和销量方面更有优势。望采纳!

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