Ⅰ 最终幻想电影 到底有几部
最终幻想的电影一共只有以下三部:
一、最终幻想:灵魂深处
《最终幻想:灵魂深处》是由坂口博信、莫托·萨克巴拉执导,温明娜、亚历克·鲍德温、文·瑞姆斯为主要配音的一部科幻类CG电影。影片于2001年7月2日在美国上映。
影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。
剧情简介:
在2065年,由于受到狮子座陨石的撞击,地球上产生了一种叫幽灵的生命形式。幽灵可以穿越任何物理障碍,它们会主动攻击人类并吸收人类的灵魂,甚至人类只要与之有所接触也会导致感染。
城市荒芜了,人类被迫移居到有屏障保护的几个“堡垒城市”,堡垒以外除了幽灵几乎没有生命存在。
42号“堡垒城市”纽约城的生物中心指挥希德博士及其助手阿琪·罗斯博士正在进行这方面的研究,他们认为只要在堡垒之外找到八个“灵魂”,就能找到与幽灵的生物波相反的波形,通过发射这种波,就能消灭幽灵。
与此同时,由于幽灵杀害了妻儿而对幽灵恨之入骨的海因将军则坚持使用宙斯炮攻击陨石。但博士认为这样做会伤害到地球的灵魂“盖亚”,后来他们意识到这些幽灵其实只是陨石所在的行星毁灭以后行星上的死去生物的灵魂,并不是外星侵略者。
但海因将军的偏执让他变得疯狂,甚至让他亲手毁灭了纽约城。正当勇敢的上尉格雷和阿琪在陨石坑中找到第八灵魂时,海因下达了宙斯炮对陨石坑的发射指令。使地球的盖亚受到攻击受损,外星盖亚迅速蔓延。宙斯炮也在海因疯狂频繁发射下由于过载而灰飞烟灭。
但最后阿琪用残存在身体里的波长拯救了世界,净化了外星盖亚,但格雷作为净化导体被外星盖亚夺去了灵魂。地球上又迎来了新的一天,阿琪抱着逝去的爱人看着希望的旭日慢慢升起。
二、最终幻想VII:降临之子
是日本史克威尔艾尼克斯公司于2005年9月14日推出的一部CG动画电影。该片属于《最终幻想7》系列,由野村哲也执导。
影片故事发生在游戏剧情结束后两年,在新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,再次集结在拯救世界的战场上,保卫他们的家园。
剧情简介:
赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。
蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。
三、最终幻想VII:降临之子-完全版
2009年的完整版加入的内容主要是2007年推出的《核心危机-最终幻想VII》的故事,在2005年版的没有相关的内容。
(1)ff7电影亏了多少扩展阅读:
最终幻想系列产生的背景:
上世纪80年代,靠PC游戏起家的史克威尔遭遇破产危机,时任公司董事兼企划开发部部长的坂口博信决心奋力一搏,向高层提出制作一款原创RPG的建议。
这个建议提起的时间恰到好处,FC此前普遍被业界认为不适合RPG或者AVG这样的游戏,因为需要大量文本和特效支撑,FC的卡带容量根本不足以承载这样分量的内容。
但就在这一年,艾尼克斯推出了FC上首款原创正统RPG《勇者斗恶龙》(DQ),销量超过百万,一是证明了FC平台上也可以做出像样的RPG游戏,二是这类游戏也拥有相当的用户群支持。
于是公司同意了这个提议,于是才有了这个日本最著名的RPG系列,并将史克威尔从破产边缘里拉了回来。
Ⅱ 最终幻想圣子降临讲的到底是什么故事啊看不懂
讲的是从正传结束后2年的事,2年前萨非罗斯发动了最强黑魔法,陨石,企图毁灭地球,毁灭人类,后来被爱丽丝的白魔法神圣所阻止,在这2年时间内,原本生活在米德加的人们在原本已被毁灭的家园边上重新建造了一个家园,命名为Edge,蒂法也将第七天堂重新建立了起来,而克劳德只是做一个快递员,但是人们却得了一种病-星痕症候群,连克劳德也患了这病,直到有一天,出现了3个不明的人,为了找回他们所谓的妈妈,不断找克他们麻烦,而他们的目的是为了复活萨非罗斯,虽然极力的阻止,但是最后萨非罗斯还是复活了,与克劳德展开了一场殊死的搏斗,最终还是克又一次战胜了萨... 教堂中的水,治愈了大家的星痕症候群,是爱丽丝又一次救了大家
Ⅲ 最终幻想7.降临之子或最圣童降临 的全球票房是多少
只找到些其他数据,似乎没有全球票房统计哦~~因为它不是电影~注意!它不是电影!所以要按发行套数来统计~
不过看起来这次票房的确不错哦~
2005年9月10日当天,重装上阵的电影《最终幻想:圣童降临》首发销量就达到42万套,日本各地的零售店几乎售罄;它还参加了10月15日于西班牙举行的第38届国际电影节并获得荣誉奖,可谓名利双收。
经过日本的权威媒体Media Create调查,本作的4个版本在发售第一周的总销售量约为420000套,并且消化率也达到了另人惊异的93.38%。换句话说在大部分零售店里FF7AC都销售一空了。
四个版本的销量以及消化率具体如下:
·ADVENT PIECES:LIMITED(豪华限定版)……约65000套(86.80%)
·初回限定版……约305000套(95.75%)
·普通版……约20000套(88.98%)
·UMD版……约31000套(88.65%)
以上4种版本中销量最高的是初回限定版,估计是因为其采用了相对于普通版更豪华的包装并且拥有和普通版同样价格的缘故。以后会继续出货的只有普通版和UMD版。也就是说在商店看见「ADVENT PIECES:LIMITED」和「初回限定版」只有最后的入手机会了。
16日,Square Enix发布了于2005年9月14日发售的影像作品「最终幻想VII 再临之子(FF7AC)」的DVD和UMD两个版本总出货数量突破100万套的消息。FF7AC发售3周便创造了出货量突破70万套的记录,之后一直保持着坚挺的销售势头,截止到1月15日,发售刚4个月的FF7AC出货突破100万套。没有在电影院放映的影像作品能够达成这样的成绩是很少见的。
作为连续两届威尼斯电影节的参展作品,备受关注的FF7AC继续得到了众多爱好者的支持。而作为FF7AC续篇的PS2游戏「地狱犬的挽歌 -最终幻想7-(DCFF7)」也即将于1月26日发售。相信届时会再度掀起FF7爱好者讨论的狂潮。
作品的制作人桥本真司表示:“对于作为原创的影像作品能够达到如此的成绩感到非常高兴。已经在西班牙、法国的电影节上获得了奖项的本作在日本市场取得了很大的成功,在欧美市场也面即将上市。”相信届时FF7AC在欧美市场也可以取得不错的销售成绩。
Ⅳ 最终幻想系列电影动画
《最终幻想灵魂深处》票房惨败的电影
《最终幻想 无限》TV版动画片
以上两个与游戏的关系不算特别大。主人公并没有在任何最终幻想游戏中登过场,只有一些角色的名字与最终幻想的经典名字相同,比如CID、CHOCOBO等。
《最终幻想7降临之子》
《最终幻想7 LAST ORDER》OVA动画
与最终幻想7关系密切的两部电影,都有克劳德出场
Ⅳ 最终幻想7圣子降临投资了多少啊
楼上的你说的是1997年的最终幻想7游戏。。
具体说来,《Final Fantasy VII: Advent Children》三维模型生成部分,是用Maya为主,3ds Max为辅。这两个都是业界最流行的三维软件了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自带的渲染引擎做的;最后合成(Compositing)阶段,主要是用Shake(在苹果操作系统下)和After Effect(在WINDOWS系统下)。而有关头发、衣物和皮肤效果的合成,则是用Square Enix公司自己开发的软件系统。有趣的是,本来他们是准备用WETA公司为制作Gollum皮肤而开发的软件的,但那个要求极长的时间而且造价也不菲,所以他们最终放弃了。这就解释了为什么皮肤部分如此“光滑”而不自然。虽然制作方没有透露影片制作费用情况,但与2001年美版《最终幻想》相比,本片的投资至少减少了三分之一。Takeshi Nozue也说,如果投资再多一点的话,他们是完全能够做得更精细的。不过,更精细不一定意味着“更好”。
2001年的《灵魂深处》投资1.1亿美元,减少1/3的话就是7500万美圆左右。
Ⅵ 关于《最终幻想》
最终幻想从1987年诞生到现在,一直都是游戏,所谓CG电影只不过是周边产物。真正的电影,一共就两部。
一部是2001年的《最终幻想——灵魂深处》(灭绝光年是灵魂深处的别名),史克威尔公司美国分部拍的,真正有上院线放映,但票房惨败,赔了大钱。。
第二部是2005年的《最终幻想7——降临之子》(也叫圣童降临),以DVD形式发行,凭借FF7系列的高人气,总算没有亏本,但也没赚多少,因为成本太高。
还有一部OVA是《最终幻想——无限》,25集的电视动画片,剧情也与历代FF没关系。
三部的在线观看地址:
http://..com/question/42579222.html
另外当年随降临之子豪华版还附赠了一段20分钟左右的OVA叫做最终密令(LAST ORDER),就是讲述扎克斯是怎么挂的,这段动画在2005年推出的目的,是为了给2007年的游戏核心危机做宣传。
在线观看地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM5NTUyNDA=.html
除了以上的部分,其他你能看到的动画,全部是游戏里的过场动画而已,从最终幻想7-12都有。像你说的yuna那部,就是最终幻想10里的过场动画,不过不玩游戏是没办法看懂剧情的,因为过场动画每段仅1分钟左右,彼此不衔接,而是与游戏剧情直接衔接的。
想看的话请到这里:
http://www.fz222.com/
有历代最终幻想的过场动画集,比如你想看yuna的过场动画,就搜索“最终幻想10”,以此类推。
Ⅶ 有关于最终幻想的游戏与电影问题
不能说绝对不出,我觉得有可能会出,因为SE公司这次有意要把FF13做大,它一出来就3部:
正传、Agito、Versus(当然后两部外传还没上市,现在正传炒得正火)。这信息很明确,FF13这次气势要弄大。让我联想到FF7 的电影,所以做电影也不是不可能,只是可能性低一点而已,因为3D电影成本太高,SE做了两次电影都亏了的(圣童降临也是亏了的哦),在物欲横流的世界里亏本的生意还是很少人做的。
电驴上的是天幻网做的吧,全流程高清晰视频天幻网成员正在辛苦制作中,肯定要更新完的,这个放心,没事可以多上上天幻网论坛,那里就专门讨论最终幻想系列的,在此也向他们致敬。
Ⅷ 求动画电影《最终幻想VII 降临之子》的欣赏评论2000字以上
说真的,在我初三毕业后的这个暑假第一次接触FF7而被感动得希里哗啦的时候,我从来没有想到有一天能看到如此震撼的FF7的CG电影,世界上有多少游戏或动漫作品能做出这种程度的FANS向的作品?着实感觉,作FF7的FANS实在是太幸福了,我深 深地为那些没有玩过FF7而不明白里面这个那个是什么意思的同志感到悲哀XD
不过话说回来,FANS向电影毕竟是技术和原著内容的体现为主,而作为一个电影本身,其内容在很多地方仍显得有些单薄或不足,对此或许很多FANS会冲我喊“本身就是FANS向作品,没什么可指责的”,对此我表示赞同,因为从剧情来说,很多复杂的概念 影片里并没有作解释,不玩过FF7或者不看游戏的背景资料是没法明白的,这就显然是非常拉拢FANS的一个设定,因为过多的回忆和解释只能让FANS产生距离感。
而作为一个影片本身,其本体存在的不足,我想我们还是有理由来讨论一下,毕竟我也看到好几人说全片完全是CG炫耀,当然,这是影片的最大卖点之一,但观众有这样的感受,总不能说是观众的错,错误自然是存在影片当中。首先的一个问题就是,影片中的打斗过 多,当然,打得是很精彩,好多场面我看得都激动得快跳起来了,但时间久了,我想很多观众(狂热FANS除外)会有种疲劳感,因为全片的神经时刻在紧绷,没有情绪的起伏,没有让观众喘气的时间,打完一场又一场,而且说实话,打斗的音乐始终是选用节奏感很强的 音乐,看到小萨出场的时候,感觉音乐快把观众逼上梁山了,这可有些受不了,虽然画面做得的确极好,打得也眼花缭乱,但这情绪实在是把人逼得喘不过气来。
下面说说剧情,当然我们不讨论故事的合理性和非FANS是否能看懂,我们只讨论故事内部的东西。整个故事所讲的重点内容有:三人组寻找JENOVA的残留物而要获得重生->三人对Cloud、Rufus等人进行攻击并威胁交出JENOVA->三人召集一帮小孩去忘却之都(我没看懂他们为什么要召集小孩)->老大叫出召唤兽(我也不知道为什么要叫召唤兽)->Rufus扔下JENOVA->老大拿到JENOVA并与Cloud开打->老大败阵并变成小萨->统统败阵,Cloud王道。
看起来挺多,总结在一起就是:三人反复想找JENOVA->找到JENOVA->被打败
而在找的过程中,所有的情节要点全都是靠打斗来完成的,换句话说,如果没有打斗来撑腰,这个故事将会变得平淡无奇甚至十分无聊,因为全片所设的情节点是大大不够的,或者说,让这个故事发生转折的内容偏少,使得故事本身缺乏吸引力,而完全变成一个看场面 看效果的影片。对此很多人可能会说,这片子看的就是效果,情节是次要的,那我们是不是想想,有怎样的设计可以让情节更好一些。
接下来谈谈人物的设计
首先我们从开头来看,有一点我比较奇怪,为什么要设计三个人,而不是一个人,是为了显示邪恶势力的强大,还是为了让打斗场面更加壮观?要知道,这三个人没有必要分成三个人,因为他们的性格、能力和剧情中所占的作用都没有什么区别,除了擅长远射和擅长近 身的区别之外。这是我们可以看到的第一个典型的游戏设定,在电影中,设计多个人物必须有多个人物的理由,因为他们必须为故事造成不同的影响,如果两个人雷同甚至等同,那么第二个人就没有存在的必要。但游戏不同,两个敌人和三个敌人的区别,可以体现在攻击擅 长还是魔法擅长或是防御擅长。
接下来是三人组的出场,如果你看过许多电影的话,你会知道,一部影片中重要人物的出场是塑造人物的重中之重,经典的食人博士的出场、终结者的出场等等,其出场方式和镜头表现都是经过反复推敲的。但这次三人组的出场显得平淡无奇,在大白天在一个醒目的山 崖上先谈话后进攻,而且是在全片一开始就出动,很容易让观众有一种“他们不是最重要的人物”的感觉。而如果改一下,让影片前20分钟都发生各类奇怪事件,比如小孩失踪,魔石被盗,机枪男被打伤,Rufus总部遭到神秘攻击等等事件,造成悬念,观众立刻会问 “究竟是怎么回事”,于是悬念被提起,观众的兴趣点被逐渐提升,到20多分钟甚至半小时的时候,大反派才在一个阴冷的雨夜出场,这样的感觉是不是比大白天的骑摩托打斗要酷得多呢?
Rufus等人的位置有些奇怪,我始终不明白他们在片中担当着一个什么角色,隐藏JENOVA并帮助Cloud?Reno和Rude的搞笑实在有些不伦不类,如果改一改对他们两人的处理会好得多。而Cloud和Tifa以外的同伴,在片中充当的只是类似紫 龙、冰河、阿瞬这样的角色位置,Cloud自然是当仁不让的星矢,这么说对FANS可能有打击,但打大飞龙那段的确是这个感觉。
从总的感觉来说,野村老兄的确是想耍一把酷,但是显然火候不够,全片体现的是野村氏的酷,说得残酷点,是一种没啥内涵的日本小青年的酷,反派老大的那种姿态实在令人有些不舒服,似乎是故意做作,亦似乎是导演在硬使力想让这个角色充满个性,但行为举止和 语气等等只是表象,这个角色的本体是空的,包括Rufus、Cloud、Tifa等等人物,除去打斗的华丽之外,其本体都是很空的,或者说完全是限制在FF7游戏的原设计上,而没有丝毫的超越,甚至是在能够用画面和人物动作表现的华丽CG的技术上,野村老 兄依然无奈地使用大段的对话:Rufus基地被三人组老大袭击的对话中,Reno和Rude无奈地躺在地上,白发男走来走去不停地说话,整个过程除了说话就是说话,连一些引起变化的因素如动作或道具都未出现,Reno两人如同游戏中一样非得等白发男话说完 才能站起来,观众可以轻易想到游戏的画面;广场上三人把许多小孩召集起来并引出怪物趋散群众,这里又是个典型的游戏场面,按理说吃人怪物都出来了,群众肯定没多久就死的死散的散,可过了半天Reno等人出来废了一堆话之后,背景上还是有老大一帮不怕死的群 众在跑来跑去,甚至到了Cloud等人出来的时候,群众还在广场上来回跑,数量还不带减少的,这种BUG是不是有点太大了,各位可以想一下,如果是在游戏里,这样的场面会很正常,角色话没讲完,背景群众绝不散去,但是电影里就不一样了。
接下来是音乐的使用,不知大家看的感觉是什么,反正好几处音乐都让我看得有点想发笑,又是典型的游戏处理方式,就是一到有情绪起伏的地方就起音乐,这段音乐刚完另一段音乐又起,此起彼伏,好不热闹,完全压不住阵脚,整个情绪完全靠音乐来衬托,这可不好 ,很多地方其实不加音乐会更好,很多地方把激烈的音乐改成舒缓的音乐,比如Cloud和小萨打斗那段,效果一定会棒得多,这些地方我们就看到野村导演的不足了,事实上他是想推动情绪发展的,但也是想考虑FANS而使用游戏音乐的,但REMIX过之后,使用 的效果差强人意,因为电影配乐和游戏配乐的差别太大,游戏里往往要以音乐来烘托情绪,因为对白和人物动作本身太有限,但是电影不同,没有音乐同样会有情绪的起伏,一个动作一个眼神都会让观众窒息,而如果处理得不好,即使是轰天震地的效果也不能给观众多大的 震撼。
接下来谈谈剪辑方面,当然这里不必对细微的镜头组接的多帧少帧进行过多的评论,而是谈谈对全片总体结构的处理。首先,全片一开始,也就是“498年前”之后那段对Midgar都市的展现,实在令人非常不适,野村从一开始就漏了怯,整个情绪明显压不住, 急切地想要把背景资料全盘托出,其结果是观众还没看清,镜头就晃过去了。其实影片一开始,最忌快节奏的镜头,因为观众还没进入影片之中,节奏一快让观众难以接受,并且大部分影片在一开始都不会在摄影或剪辑方面作太多的炫耀,大多都是中规中矩的单线陈述,到 了5分钟10分钟的时候才开始展示个性,但AC从一开始就显得急躁,并且忍不住地要向观众炫耀其镜头的华丽,连一个Tifa打电话都要用一个近180度的大旋转,这样的镜头的确华丽,而且很多如果实拍的话的确难以做到,但是在不必要的时机去使用,不但有画 蛇添足的感觉,而且过早地漏了底细,如果前半段的打斗和后半段的打斗没有递进,观众势必会感到重复和情绪没有抬高,于是就会感到疲劳。不过AC在这方面还好没太过分,因为本身技术在这里,华丽的场面总会引起FANS的尖叫。
另外,故事情绪的掌握在好几处都有断裂,我奇怪地发现野村特别喜欢在一段打斗中间插大段的说话内容,开场的摩托追逐和结尾的Cloud打斗与飞空艇众的谈话都是如此,这种处理的结果就是观众的情绪从开始打斗的提升到对话出现的低落,谈话出现的时候,观 众急切地想知道打斗的双方情况如何,但导演就是不给切,非要等一大段谈话结束,观众情绪彻底掉下来,才把镜头转到打斗的二人那里。当然,这还是小事,中段的处理最让人受不了,Tifa和Cloud在床边谈话,中间插了一段三人组召集小孩然后与Vincen t的交战,这里的问题很多:1、Tifa交谈与Cloud同三人组的打斗,谁先谁后交代不清;2、Cloud骑摩托回忆起Aeris过于突兀和没有意义;3、白发男让小孩喝水,小孩没有任何抵抗和没有任何质疑地像木偶一样地喝水,显得有些不合常理;4、V incent没有好的登场,对FANS来说急切需要帅气的亮相,而非FANS也要知道红色披风究竟是谁,但影片却给了个莫名其妙的处理;5、与Vincent打完之后,白发男和小朋友们一下就没了,只有Marline还在,是离开了还是怎样了?让人觉得莫 名其妙,个人认为这段的结构是最失败的。
大致就说了这些,感觉还有很多没说,但刚才接电话思路被打断,一下不知说什么好了,就先说到这里,不满的FANS请勿胡乱轰杀,偶也是FANS的一员啊~0~
最后说一句总结的。全片最大的一个弊病,也就是全片从故事上来说最致命的问题是:Cloud一行人作为主角,从头致尾都是被动的!而反派三人组则占据着主动权,这是全片剧本上的最大漏洞,也是典型的剧作初学者的弊病。一个故事为何吸引人,因为观众急切 地想知道主人公的命运究竟如何,或者说,主人公是否解决了他所遇到的矛盾,比如罗拉是否能在20分钟内拿到10万元、荷比特人是否能取回并消灭魔戒等等,但是如果我问你,Cloud的矛盾是什么,我想你一定只能说“Cloud是否能消灭三人组”,但是这个 矛盾的解决方案,在片中却不是Cloud等人主动去想办法消灭三人组,而是三人组找上门来的时候,Cloud人众的被动反攻,全片的主角是Cloud还是三人组?另外,还有一点我想野村也没搞清楚,他究竟是想让观众对“三人组是谁”产生疑惑,还是想让观众 对“三人组究竟死没死”产生疑惑?甚至观众所急切求问的是“三人组究竟会不会找到JENOVA、会不会产生REUNION,会不会让小萨复活,会不会打败Cloud”,究竟全片的主角是Cloud还是三人组?这是典型的游戏思路,因为游戏里,敌人找上门的 时候往往是极度华丽的,而主角找上敌人的时候却往往是单调地步行最后到达了某处见到BOSS然后开打,游戏中的主角永远是被动和被反派所制约,这种思路被完全地体现在了AC当中,除了华丽的CG和令人震撼的音效,全片的本质无一不被游戏的背景、人物、内涵 甚至表现手法所制约和束缚,野村在FF7时期负责的是人设,事实上他也只能担任一个画师或一个CG动画技术总监的职务,以他的阅历和思想深度,他远远不能胜任导演——尤其是一个电影导演,哪怕只是一个FANS向的CG电影导演——这样复杂的工作,即使是游 戏导演,从FFX和FF7内涵上的差距,我们就看出野村的底气不足和思想深度不够了。
一家之言,呵呵,Vincent没有一个好的亮相真是失败。
Ⅸ 最终幻想7有几部啊圣子降临还有呢
降临之子的确是最终幻想7的续集,但仅仅有这么一部电影,其他和最终幻想7相关的,全是游戏。 最终幻想7一共有五部曲,包括FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。 按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。 FF7CC(Crisis Core)就是2007年推出的PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。 FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。 最终幻想7正篇,是1997年发行于PS上的游戏,也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆事件后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。 FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD电影——降临之子,电影讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到。 FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。 总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC电影,这样才能大致明了。 楼主一定要记住,画面好坏肯定是跟游戏推出的年份成正比的。最终幻想7正篇是十年前的游戏,也是第一部FF7作品,画面自然比较粗糙,但不管如何,仍是最终幻想7故事里最重要的核心,如果你想了解整个故事的来龙去脉,一定不能错过这篇作品。 这里有整个最终幻想7故事的大事年表,你可以参考: http://ccff7.ffsky.cn/chronology.htm 关于人物介绍和主要故事介绍请看专题: 电影FF7AC: http://ff7ac.ffsky.cn/ 正篇FF7: http://ff7.ffsky.cn/ CCFF7: http://ccff7.ffsky.cn/ DCFF7: http://dcff7.ffsky.cn/ ================================ 最终幻想从1987年诞生到现在,一直都是游戏,所谓动画只不过是周边产物。真正的3D电影,一共就两部。 一部是2001年的《最终幻想——灵魂深处》(灭绝光年是灵魂深处的别名),史克威尔公司美国分部拍的,真正有上院线放映,但票房惨败,赔了大钱。。 第二部是2005年的《最终幻想7——降临之子》(也叫圣童降临),以DVD形式发行,凭借FF7系列的高人气,总算没有亏本,但也没赚多少,因为成本太高。 还有一部OVA是《最终幻想——无限》,25集的电视动画片,剧情也与历代FF没关系。 三部的在线观看地址: http://..com/question/42579222.html 另外当年随降临之子豪华版还附赠了一段20分钟左右的OVA叫做最终密令(LAST ORDER),就是讲述扎克斯是怎么挂的,这段动画在2005年推出的目的,是为了给2007年的游戏核心危机做宣传。 在线观看地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMjM5NTUyNDA=.html 除了以上的部分,其他你能看到的动画,全部是游戏里的过场动画而已,从最终幻想7-12都有。不过不玩游戏是没办法看懂剧情的,因为过场动画每段仅1分钟左右,彼此不衔接,而是与游戏剧情直接衔接的。 想看的话请到这里: http://www.fz222.com/ 有历代最终幻想的过场动画集,比如你想看最终幻想7的过场动画,就搜索“最终幻想7”,以此类推。