㈠ 动画模型制作是怎么样的
3d动画制作——步骤一:建 模
建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
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3d动画制作——步骤二:绑 定
人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。
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3d动画制作——步骤三:动 画
一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。
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3d动画制作——步骤四:材质、灯光与渲染
这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。
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3d动画制作——步骤五:合 成
合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。
3d动画制作——步骤六:剪 辑
把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。
㈡ 都当曼动画片里面的任何人物是怎么制作成的
网络上流通的平面动画,以flash为主,也有dreamwear。
美国的三维动画中,人物模型是用3dmax的,做运动、场景的有3个软件。名字我记不清了,但是可以肯定地告诉你,这3个软件在中国是找不到的。除非你认识在国外动画圈子的人。
美少女战士那种,不是软件做的!!!
1秒钟24张的叫全动画,日本一般都是全动画。有的动作场面多的,要36张。是用“人的手”一张一张画出来的!!!不然的话,为什么一周才一集20分钟的动画?用软件,怎么可能那么慢?!你以为日本人要享受生活,有钱都不赚啊!
气死我了!
因为制作周期太长,现在的日本动画正在向软件化转化。其中,用的最多的就是flash。虽然最后的效果,同网上的flash不一样。但是,就是flash制作的。
不过,多数特效即不是手绘的,也不是软件做的,是用电影手段完成的。换句话说,不同的特效方法不一样,常用的有二三十种。
你还有什么问题一块问了。我以前是学漫画制作的,动画不是我的专业,可是该知道的,基本我都知道。
所谓的"手绘",其实是在现实生活中一张一张画的。现在人物以"手绘"为主,在电脑里制作的,主要是背景。
关于配色也是两者相结合的,不过还是以手绘上的色为主,电脑里主要是后期的色彩编辑,调个色调,打个高光什么的。单单对配色来说,最主要的还是photoshop。这个软件的掌握熟练程度很重要。以后,用到别的程序的时候,它也有借鉴作用。
㈢ 电视剧里的科幻片怎么制作的
一些现实中无法实现、或是成本过于高昂的镜头,就用电脑特技。但是电脑特技如果下的功夫不够(比如舍不得花钱找人才),也会弄得很假很垃圾,比如《歼-10出击》,挺好的片子,弄成动画片。
㈣ 异形类电影里的异形是怎么拍的是真人带的那种道具模型还是电脑制作的异形皇后呢还有铁血战士也是一
以前大多数都是带的道具 再加上化妆 这里指特效化妆
如果你想具体了解的话 可以看一部美国综艺 叫做Face off 专门是做特效化妆的人比赛的综艺
现在的异性什么的很多借用了电脑制作 但是还是离不开特效化妆
㈤ 动画人物模型如何制作
游戏动画中三维人物模型的制作方法
制作方法提出
现阶段,游戏动画三维人物模型在制作过程中主要通过三维MAX和OpenGL技术进行操作。而三维MAX技术主要通过多边形进行建模操作,从而提升整个建模全过程中的真实性。但是这种技术在实际应用过程中会消耗大量的人力、物力、财力②。而OpenGL操作技术相对简单,但是在实际制作过程中导致人物的真实性较差,严重影响游戏的效果。直到Poser模型制作方法的出现可以有效的将其他两种方法中存在的缺点进行优化,从而保证模型制作工作可以顺利进行下去。
制作方法验证
人物皮肤与骨骼的模型的制作与其他人体建模软件存在着很大的差距。Poser软件本身有着丰富的人体资料库,在制作人体模型时,可以根据其中所包含的数据信息制定,并根据游戏的需求进行适当的需求,从而保证所设计出来的模型可以更好的满足现代人们的需求;模型的有机结合主要将三维模型提出来,并根据模型自身特点进行数据整合、分析,并从手臂开始进行模型制定,之后再通过科学的手段进行模型重心绘制,只有这样才能保证所设计出来的模型具有较高的精准度。在模型结合过程中,可以通过多维艺术的体验结果进行操作,并提高对网民视觉艺术与共享性重视,并以此为基础制定出一项全新的人物模型设计方案;最后,通过三维动画中的人物模型制作手法动作来实现人物的三维运作,从而提升对网民视觉、感官上的冲击。手语动作主要以骨骼为基础进行运动设计,并根据不同关节的特点进行活动点设计规划,找出每个活动点特点,只有这样才能为几点自由活动打下良好的保障基础。对于皮肤模型来说,其在运行设计过程中,还要做好不同关点之间皮肤变化的分析工作。
二、游戏动画中三维人物模型的发展趋势
随着社会不断的发展,我国计算机技术水平逐渐提升,并在游戏动画人物设计中的得到了广泛的应用,实现骨骼皮肤双重模型的控制运动,并将其进行二者分工的进行合作,只有这样才能保证人物在运动过程中具有较高的真实性;在表达人物骨骼结构时,可以通过拓扑结构的形式进行表现,扩大人物在指定空间运转的灵活性,更好的满足网民在玩游戏时的需求;加强对皮肤细致化的处理,并从各个环节中来实现人物模型设置,只有这样才能保证人物在运动过程中有着完整性与真实型的特点,从而激发网民的玩游戏的积极性,促进我国计算机动画行业快速发展。
㈥ 影视模型
影视模型制作是指影视模型制作师根据影视原画设计师给的原画稿件制作出影视剧中的人物、动物、怪物、道具、机械、环境等物体的模型。一般现实中不存在的虚拟生物或者星球需要影视模型师制作虚拟的模型,再通过特效技术的运用合成到影视剧中,一些拍摄成本比较高,或者真实演员无法完成的镜头,也会用到此类技术。影视行业这些年发展的越来越红火,每天几百部影视剧投入拍摄,这就造成了影视后期制作人才大量的紧缺,众所周知,近几年国内电影也玩起了3D技术,这就需要大量的影视模型制作师,而电视剧中对特效应用的需求也增多,所以影视模型制作人才已经成了稀缺人才,而且随着行业的飞速发展,紧缺的现象也越发的明显,当然这也说明这个岗位是很有发展前景的,学影视模型制作不止有前途也有钱途。
㈦ 请问3D影视动画用maya如何建成这样的人物模型
主要是头发,使人感觉上风格有些不同,其实也不是很难,头部模型没什么说的,布线做好就行了,然后是眼睛。给模型上材质,材质是很复杂的。最后是头发,不是一般的贴图,要用到毛发动力学,用Hair系统来做,不是一般人能做的,这样的风格难就难在这里,当然,用贴图也能做,但是你看图片上的很自然的发线垂下的感觉,不用动力学是很难做出来的。再最后就是打好灯光渲染输出。在这个过程中,要用到PS来绘制纹理和后期合成。这些,一般都是有分工的,一个人来做,工作量太大。
㈧ 如何制作树脂影视人物、动漫人物模型
自己用石粉粘土做了之后翻模或者建模后找人3d打印,望采纳。
㈨ 贝奥武夫电影当中人物模型制作软件是什么
三维动画软件Maya
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。