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荣誉勋章电影多少分

发布时间:2022-07-22 09:45:21

1. 荣誉勋章三部曲(追50分)

必须先装联合袭击~之后再装那两个~

2. 荣誉勋章2010的游戏测评

与开发者宣传形成鲜明对比的是,《荣誉勋章2010》发布后,各资深测评网站劣评如潮。以下是IGN的测评结果:
整体感觉7.0分:尽管单人模式没有我们所预想的良好的自定义控制,而且在bug方面该作也将成为本年度最让人恶心的游戏之一,不过其游戏界面还是相当漂亮的。
画面表现7.0分:白天的光线和山地效果表现力相当震撼,但是晚上却显得很无聊,同时《荣誉勋章》的帧数问题始终贯穿于整个游戏。
声效表现8.5分:《荣誉勋章》的配乐和音效还算完美,如果你使用的环绕立体声音响,那可以把你Hight到天上去。
上手体验6.0分:战役短得可怜并且相当无聊,枯燥的脚本以及基本上不需要技术的自动瞄准系统使得游戏更加无聊。联机模式还是很有意思,只不过很快令人厌恶。
耐玩性7.0分:《荣誉勋章》的单人战役游戏时间大至在4至6个小时,多人模式也将被今年其它新作所代替。
总评:6.0分
《荣誉勋章》也许真正的问题在于开发商Danger Close对其游戏的定位上--疯狂摇摆于恐怖和危险的战争和大量的不切实际的动作电影时刻以及枯燥的游戏脚本,甚至换成DICE的那些天才上阵,也不可能再改变目前的现状。
Danger Close所提供的战争体验使美国人陷入了深深的矛盾当中,具有煽动意义的多人模式,更是使得玩家越陷越深。越来越多冠冕堂皇的辞藻去掩盖其多人模式的内容。《荣誉勋章》将是2010年度最令人失望的游戏之一。
另外国内专业游戏网站游民星空也分析了《荣誉勋章2010》在画面上的表现,并指出了不足的地方:
部分场景没吸引力:一些场景的视觉感,如夜间部分总觉得没什么吸引力,气氛单调。让我有一种期盼着白天到来的感觉。枪械没有金属质感:大部分枪械看上去比较比较陈旧,没有光泽度,缺少金属质感,而且看上去有些粗糙。(实际上这更符合现实情况。阿富汗战争中的美军特种部队和塔利班都久经沙场,枪械老旧的问题自然存在。)
当然,《荣誉勋章》的画面肯定不是一无是处,还是有很多优点的,首先说游戏的细节其实并不差,不要拿《孤岛危机》去比,没人爬地上去看一块小石头上的纹理,抱着树去看树皮,没几个游戏能做成那样。基本上有必要做细的地方都已经做的很细腻了。
如人物细节还是相当不错的,物理和爆炸特效也很不错,有些场景的色调气氛很不错。
总体来说,应用了虚幻3引擎的《荣誉勋章》,它在游戏画质的根基上肯定不会差,缺少的只是更完美的色调设计,营造更加震撼的视觉感。玩家在游戏的过程中如果会有一种隐晦的不舒服的感觉,那就是这方面的因素,因为细节和特效已经到位了。《现代战争2》其实并没拥有在画面上的新技术,但在色调风格上的成功设计,让玩家一进入游戏就能感觉到相当舒服、震撼的气氛,而不是单调、无聊。《荣誉勋章》在画面上缺少的就是这种气氛。至少用来挑战《使命召唤》,它应该做到更完美。
另外值得一提的是,该作收到了很多追求细节的军事爱好者的追捧。以下是国内一位军事爱好者的评论:
1.剧情
其实一开始看到这部游戏的预告片就被其震撼,不是那些动画而是预告还有游戏封面那个大胡子确实是陆军绿帽的退役SF。从这点就看出EA在这方面恐怕是会花了心思,有些人说这次的剧情无聊,结局又仓促。其实我这么说好了。这个剧情改编于2个美军的特别行动。一个是蟒蛇行动,行动结果成功。一个是红翼行动,行动结果失败。后面这个行动知道的人会多一点,因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“孤独的幸存者” 原版的故事其实更悲凉 ,4名海豹执行一个由上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个,1个重伤差点不治。结果给当地亲美的部族收留,反正推荐大家去看看这书,中文译本还不错,大体上的军事方面的名词跟解释基本上到位。
2.枪械
我不否认我是很喜欢COD的人,但我无法不对开场中那个游骑兵枪套里揣着把沙漠之鹰做到视而不见。 在这些年来给许多杂志写稿子也好,在一些论坛写文也好我始终会尽量普及一个知识。也就是真正的部队哪怕是特种部队也没人会拿这破玩意当成随身武器,至于理由我实在是不想讲了。而这次的MOH武器配置方面毫无破绽。举几个例子:海豹部队出场是使用CQBR步枪以及MK24手枪。而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4与M249还有M9 ,其实这点上就完全的凸显了真实化走向。按照游戏中的年份当时陆军游骑兵还不算特种部队,只是隶属在特种作战指挥部旗下。所以装备选择的范围几乎没有,武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH很好的表现了了出来,这不得不说是一个非军迷注意不到的事。还有游戏中的弹匣设计,突击步枪在没打到枪膛和弹匣都光了的情况下换弹匣显示31发子弹。虽然说COD把部分枪械的换弹速度做到了真实化(即枪里有弹与无弹的换弹动作和时间都不一样),但却没有注意到这个细微的部分。我敢说这恐怕不光是EA的优秀,而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到了游戏设计中。 还有一个部分有些人说枪械感觉很差。没错,枪械的模型虽然做得非常真实,枪声也相当逼真,但是在换弹的动作与换弹的音效方面做得确实不尽人意,例如:AR步枪的换弹动作幅度极其小,(而且我怀疑他拇指在按空仓挂机解锁扭的时候,是不是没按着)。而其音效更是把这一缺点给放大化了(声音小的不得了,一点机械感也没有)。但是不得不说,MOH的枪械操作都是十分符合常理的,至少能让军迷们感到满意。
3.装备
我在某些网站看到某些帖子说游戏中海豹的造型让人压根分不出来他们是不是美军这样很扯之类的话,我只能说人可以不懂不了解但千万别出来装大尾巴狼。特种部队作战任务分绿色与黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而来 。黑色任务可以随部队以及任务需要选择装备与服装。而相对来说美军几个特种部队的着装都相对比较松散,举个例子来说三角洲与绿帽在巴基斯坦境内其实有执行一些黑色任务负责支援的都是CIA的无人机,这些任务中所有参战人员都没有标示或者身份识别物(敌我识别器求生灯之类的还是有的), 理由是美国与巴基斯坦并不是战争或者联盟关系,直接派遣部队进入他们的领土是侵略行为。而后出来的照片等也表明了穿着几乎是没有美军的样子,还有1点可能也是除了军迷不会注意到的 ,游骑兵的游戏部分4人小组中其他人都是穿着PCU上衣与ACU裤子有一个人是穿着三沙 ,那个人说白了其实就不是游骑兵的人 。是空军地面引导人员(ETAC) ,是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军火力,有些时候甚至会负责联络地面炮火支援。而这个人本身的作战实力又不低于这些精锐部队的人太多,所以本身而言这种人也属于特种部队范畴。有些人说这游戏是需要欣赏的 ,这游戏是艺术品云云。我说这是扯淡,艺术品的定义是本身要不具备任何功能性,拿古话说叫只可远观不可亵玩焉。难道有人买来这款游戏之放在家里供着看吗?我看比较恰当的说法是这款游戏是需要相当知识层面与爱好的军事爱好者以及或者本身就是军人才能玩懂的一款游戏,其中装备方面的细节还有很多不予复述。
4.地图
说真的,MOH的多人部分与单机部分的地图比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真实路线但又不愿意放弃爽快度,所以夹在中间出来款不伦不类的东西,而COD走的纯是爽快度了。当然我不是说MOH的地图就做的非常真实,我的意思是MOH的地图设定真正好好的找到了真实性与爽快度这个矛盾点的平衡点。即从很多方面体现出了真实度给人代入感,而又在许多环节适当放宽让玩家不会因为太过真实而厌烦。非常好的渲染了阿富汗地区的多沙环境还有炮击后的土雨。其实不知道各位注意到没有,很多环境下你看不清楚敌人。其实这不是地图的关系,而是游戏居然把地形这个问题都已经参考进来了。游戏中游骑兵开始的那段,塔利班方面每次伏击游骑兵小组的地方都是居高临下并且背光让阳光导致游骑兵也就是玩家无法快速瞄准。连这样的细节细微都体现了出来,怕是这也不光是EA的功劳。EA花了大钱请来那帮知名的现役或者退役的SF可真不是来吃干饭的。
总结
要拿COD跟MOH分出一个高下,我无法做到,因为2款都是在我眼中的优秀作品,而且就算我今天分出了高下解决了什么吗? 还是动视或者EA会为我的每句好话而给我5毛钱或者5美分? 我不想做这么无聊的事情,但我可以说从军事角度而言MOH超过了COD,而从剧情与音乐等部分COD完胜了MOH。

3. 荣誉勋章2010的评分为什么那么低啊

自己去游民看看吧

有最详细的

我个人认为啊

也是全世界人认为的!

就是 关数太少了~!

连序章 一共才10关~!

还没过瘾呢 就通关了~!

4. 谁能给一下荣誉勋章和使命召唤的各代IGN评分

使命召唤1(2004) 9.3
使命召唤2(2005) 9.0
使命召唤3(2006) 8.8
使命召唤:现代战争1(2007) 9.4
使命召唤:战火世界 (2008) 9.2
使命召唤:现代战争2(2009) 9.5
使命召唤:黑色行动1(2010) 8.5
使命召唤:现代战争3(2011) 9.0
使命召唤:黑色行动2(2012) 9.3

荣誉勋章不是每代都有IGN评分,比如最经典的《荣誉勋章:联合突袭》就没有IGN评分。我只能把有评分的按照时间顺序列出来

荣誉勋章:血战太平洋(2004) 7.8
荣誉勋章:血战欧洲 (2005) 8.1
荣誉勋章:空降神兵 (2007) 7.9
荣誉勋章 (2010) 6.0
荣誉勋章:战士 (2012) 4.0

我只想说,游戏的评分不需要太关心,不少游戏评分比其他游戏低,但玩家口碑却要好很多。

IGN的评分近年来争论很大,有消息说IGN的评分谁塞钱多谁分就高。具体如何我没法说,但IGN的评分最近几年还是不太合理的。比如《荣誉勋章:战士》,只给4分,给出的的一些理由也非常牵强。2010出的现代战争版 荣誉勋章 在玩家中口碑挺高,却也只有6分。

两个系列没必要分出谁好谁坏。使命召唤系列的制作组IW的核心成员都是从2015工作室逃出来的,2015工作室制作了非常经典的《荣誉勋章:联合突袭》,所以说使命召唤系列可以说是从 荣誉勋章 演变过来的,《使命召唤1》简直就是 荣誉勋章系列的续作。

所以咯,别单纯从评分来判断游戏的好坏

5. 使命召唤 荣誉勋章 半条命 彩虹六号。一共分几部

重返狼穴 血战太平洋 重返狼穴 越南视线 重返狼穴 悍马攻击 死亡之屋2、3 孤胆枪手1、2 血战上海滩血战缅甸以上要求较低配置 CS 半条命 使命召唤1决胜时刻(推荐) 使命召唤联合进攻(推荐) 荣誉勋章先头部队 荣誉勋章联合袭击 荣誉勋章突出重围 重返德军总部(强烈推荐!!!) 丛林之狐1、2 秘密潜入1、2(推荐) 抢滩登陆2002 二战狙击手 特种狙击手2、3 三角洲部队1、2、3、4、5、6 雷神之锤1、2、3 沙漠特谴队 近距离作战:先发制人 胜利之日 冲突:越南 英雄萨姆1、2 海豹突击队 二战战斗:硫磺岛战地1942 以上要求中低配置(512MB内存,支持3D的一般显卡) 使命召唤2(强烈推荐!!!) 荣誉勋章血战太平洋战火兄弟连:进军30高地 战火兄弟连:浴血奋战 盟军敢死队4 孤岛惊魂(推荐) 狙击精英(推荐) 胜利之日:起源 以上要求中等配置(768MB以上内存,低端独立显卡) 使命召唤4现代战争(画面像电影,强烈推荐!!!) 荣誉勋章空降神兵 (强烈鄙视!!!看不出来为什么配置要求那么高!!!) 前线:战争燃料 前线:战火之源 彩虹六号:维加斯1、2 失落星球 幽灵行动3尖峰战士 战争机器 生化危机4 冲突:否定行动 战地2 以上要求中高配置(1G以上内存,中端独立显卡) 孤岛危机(推荐) 转折点:自由的陨落(推荐) 暗黑之门 黑暗地带:第51区 生化奇兵 战地2142 以上要求很高配置(2G以上内存,高端独立显卡) 参考 http://..com/question/55185246.html?si=2
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6. 是否觉得荣誉勋章2010的剧情太短

流程太短了,场景做的挺大,枪声的音效做的很不错,武器太少了,拿着挺机枪基本无敌了,手榴弹野兔只能带两个,游骑兵却能带20个,但感觉和枪榴弹一样都是摆设

7. 如何评价《荣誉勋章》系列作品

荣誉勋章作为最早一批将二战这一题材发扬光大的游戏,是了不起的一个游戏系列,系列中的绝大多数作品都是优秀的第一人称射击游戏。但是现在系列的发展找不到方向,尽管我出于个人感情还是比较喜欢最新的几部作品,但荣誉勋章系列的衰落是很明显的。

我最早接触的一作是《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault)。当时去同学家见到这个游戏被吓到了:只是看都觉得很好玩。

我之所以有这种感觉的原因是:荣誉勋章系列要早于使命召唤系列开始尝试电影化的大魄力场面描写。本来很多使命召唤的制作人员就来自于荣誉勋章制作组,相信大家都知道。所以其实使命召唤在一定程度上是站在荣誉勋章这位巨人的肩膀上成长的。较快的游戏节奏,简单但很有感染力的剧情,电影化叙事,大魄力的脚本演出,便于上手的操作,优秀的画面,这些都是荣誉勋章早期取得巨大成功的重要因素,很多因素也被使其后的命召唤系列借鉴并发扬光大。

但是到了后期固步自封,缺乏创新的勇气(和使命召唤相比更加明显),便陷入了跟着使命召唤跑的处境。

8. 为什么荣誉勋章战士ign评分这么低

缺点: 故事剧情不合理,角色设计有问题 战役模式僵化,谈不上任何战术思想 多人游戏地图简直是一场噩梦 重大技术问题 导致荣誉勋章不再出新作的荣誉勋章战士,一作既毁系列。

9. 求《荣誉勋章:联合袭击》中文版(OK奖励30分)

自己看有很多。
http://search.gougou.com/search?search=%E8%8D%A3%E8%AA%89%E5%8B%8B%E7%AB%A0&suffix=&restype=-1&id=2

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