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最终幻想7电影花了多少钱

发布时间:2022-07-13 13:38:54

㈠ 最终幻想这第1部电影大概共投资多少

《最终幻想》电影第一部,即2001年SQUARE制作,哥伦比亚电影公司发行的《最终幻想--灵魂深处》。耗资近1.4亿美圆,画面效果可以说是空前绝后,但因剧本太差而票房惨败。并没有引起轰动。 2005年,SQUARE为其游戏《最终幻想7》制作了一部名为《最终幻想7--圣子降临》的DVD,由于制作电影成本过高,所以该片只发行DVD没有在影院上映。《圣子降临》的故事延续了游戏《最终幻想7》的剧情,用一部“准电影”的形式给该游戏的剧情划上句号。

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㈡ 最终幻想7克劳德电影版的摩托车!要花多少钱

那么大的车身要用哈雷的引擎吧,
还要特别定制各部位零件还有外壳什么的,还要各种精确修正让你能安全地开.
真要做得像电影里面那样的高品质..
..估计要上几十万..

㈢ 最终幻想7的CG制作用了多少钱

制作费用最高的是一部是2001年的《最终幻想——灵魂深处》(灭绝光年是灵魂深处的别名),史克威尔公司美国分部拍的,真正有上院线放映,投资有1亿美元(据说做女主角的头发就花了3000万),但票房惨败- -
然后是你说的FF7 AC,虽然动作很酷很花哨,单显然人物的面部细节和毛发都处理都略逊于灵魂深处,制作成本大约只有灵魂深处三分之一,大约3000多万美元左右

㈣ 最终幻想7圣童降临投资了多少钱几年才完成 票房又是多少

7500万美圆左右,300人3年时间,没有正式上映,所以没有票房统计,只知道4个月就卖出100多万套.

㈤ 最终幻想7.降临之子或最圣童降临 的全球票房是多少

只找到些其他数据,似乎没有全球票房统计哦~~因为它不是电影~注意!它不是电影!所以要按发行套数来统计~
不过看起来这次票房的确不错哦~

2005年9月10日当天,重装上阵的电影《最终幻想:圣童降临》首发销量就达到42万套,日本各地的零售店几乎售罄;它还参加了10月15日于西班牙举行的第38届国际电影节并获得荣誉奖,可谓名利双收。

经过日本的权威媒体Media Create调查,本作的4个版本在发售第一周的总销售量约为420000套,并且消化率也达到了另人惊异的93.38%。换句话说在大部分零售店里FF7AC都销售一空了。

四个版本的销量以及消化率具体如下:

·ADVENT PIECES:LIMITED(豪华限定版)……约65000套(86.80%)
·初回限定版……约305000套(95.75%)
·普通版……约20000套(88.98%)
·UMD版……约31000套(88.65%)

以上4种版本中销量最高的是初回限定版,估计是因为其采用了相对于普通版更豪华的包装并且拥有和普通版同样价格的缘故。以后会继续出货的只有普通版和UMD版。也就是说在商店看见「ADVENT PIECES:LIMITED」和「初回限定版」只有最后的入手机会了。

16日,Square Enix发布了于2005年9月14日发售的影像作品「最终幻想VII 再临之子(FF7AC)」的DVD和UMD两个版本总出货数量突破100万套的消息。FF7AC发售3周便创造了出货量突破70万套的记录,之后一直保持着坚挺的销售势头,截止到1月15日,发售刚4个月的FF7AC出货突破100万套。没有在电影院放映的影像作品能够达成这样的成绩是很少见的。

作为连续两届威尼斯电影节的参展作品,备受关注的FF7AC继续得到了众多爱好者的支持。而作为FF7AC续篇的PS2游戏「地狱犬的挽歌 -最终幻想7-(DCFF7)」也即将于1月26日发售。相信届时会再度掀起FF7爱好者讨论的狂潮。

作品的制作人桥本真司表示:“对于作为原创的影像作品能够达到如此的成绩感到非常高兴。已经在西班牙、法国的电影节上获得了奖项的本作在日本市场取得了很大的成功,在欧美市场也面即将上市。”相信届时FF7AC在欧美市场也可以取得不错的销售成绩。

㈥ 最终幻想7圣童降临花了多长时间制作

具体说来,《Final Fantasy VII: Advent Children》三维模型生成部分,是用Maya为主,3ds Max为辅。这两个都是业界最流行的三维软件了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自带的渲染引擎做的;最后合成(Compositing)阶段,主要是用Shake(在苹果操作系统下)和After Effect(在WINDOWS系统下)。而有关头发、衣物和皮肤效果的合成,则是用Square Enix公司自己开发的软件系统。有趣的是,本来他们是准备用WETA公司为制作Gollum皮肤而开发的软件的,但那个要求极长的时间而且造价也不菲,所以他们最终放弃了。这就解释了为什么皮肤部分如此“光滑”而不自然。虽然制作方没有透露影片制作费用情况,但与2001年美版《最终幻想》相比,本片的投资至少减少了三分之一。Takeshi Nozue也说,如果投资再多一点的话,他们是完全能够做得更精细的。不过,更精细不一定意味着“更好”。

2001年的《灵魂深处》投资1.1亿美元,减少1/3的话就是7500万美圆左右。

制作时间是300人,3年时间

㈦ 最终幻想7蓝光电影(附带最终幻想13试玩版)售价多少SE说了吗

“Cloud Black”160GB特别版PS3主机 +《FINAL FANTASY XIII 体验版》+《最终幻想VII 再临之子 完全版》 售价49980日元

《最终幻想XIII》体验版+《最终幻想VII 再临之子 完全版》售价5900日元;

《最终幻想VII 再临之子 完全版》普通版4900日元

今年4月16日发售

㈧ 最终幻想7圣子降临投资了多少啊

楼上的你说的是1997年的最终幻想7游戏。。

具体说来,《Final Fantasy VII: Advent Children》三维模型生成部分,是用Maya为主,3ds Max为辅。这两个都是业界最流行的三维软件了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自带的渲染引擎做的;最后合成(Compositing)阶段,主要是用Shake(在苹果操作系统下)和After Effect(在WINDOWS系统下)。而有关头发、衣物和皮肤效果的合成,则是用Square Enix公司自己开发的软件系统。有趣的是,本来他们是准备用WETA公司为制作Gollum皮肤而开发的软件的,但那个要求极长的时间而且造价也不菲,所以他们最终放弃了。这就解释了为什么皮肤部分如此“光滑”而不自然。虽然制作方没有透露影片制作费用情况,但与2001年美版《最终幻想》相比,本片的投资至少减少了三分之一。Takeshi Nozue也说,如果投资再多一点的话,他们是完全能够做得更精细的。不过,更精细不一定意味着“更好”。

2001年的《灵魂深处》投资1.1亿美元,减少1/3的话就是7500万美圆左右。

㈨ 最终幻想7圣童降临一共花了多少资金完成

导演巴里莱文森仅花费29天、1500万美元

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