❶ 在电影里面一个人的脸被打了一拳然后慢慢变形的特写镜头是怎么拍出来的啊
现在是电脑特效,也可以用高速摄像机,一秒几百张,慢慢放就出来这个效果了。
❷ 变形金刚里面的特效,比如变形什么的,是用什么做出来的,CG 还有什么
制作一个变形金刚需要15周。先进行2D艺术设计,然后根据艺术设计,将其制作成3D角色。每一小块零件都要制作,举例来说,擎天柱由超过10000块的零件组成,每块都要准确的建模,随后要绘制纹理贴图。在完成模型制作后,仅仅只是完成了外观的创建,然后还需要绑定,制作内部骨骼,这又需要15周时间。因为有太多小零件,关节和转轴等,这些以便动画师能够制作机械变形动画,转动、旋转和翻转等。到此时你还需要六个月去调整角色的外观,最后使用渲染农场进行渲染,在NUKE中将分层渲染的CG图像与实拍镜头进行合成。
❸ 360°旋转的电影镜头如何拍摄的
如果实拍:有专用的云台,也有专用的架设摄像机的轨道器材,甚至有小型直升机(模型大小的)用来小范围空拍。但是具体到电影里,可以依靠数字技术的力量解决这些。
第一是剪辑合成,多端合并。这是土法子。
第二是数字建模,加上精细的渲染,说白了,就是高仿真的3D动画,根本不是实拍的~ ^_^
❹ PR软件如何还原电影变形镜头拍的素材
变形镜头拍的视频,有些能还原,有些无法还原。 这取决于变形的方式与程度以及PR中是否有相应的特效。
如用鱼眼(超广角)拍的变形画面,如果固定了镜的焦距,固定了镜头的摇摆,通常可以还原一些(效果不一定非常理想)。 但如果拍摄中有变焦的操作,有摇摆镜头的操作,则基本就无法还原了。
❺ PHOTOSHOP怎么制作广角镜头变形效果,求步
将图片分为左右两个均分的两部分分使用滤镜“镜头校正”,调整“水平透视”,可以模拟广角畸变
❻ 怎样制作电影特效
如果有龙、鸟、火,用的是maya这样的三维动画软件,如果是光波、内功、刀光剑影这类的效果,用后期合成软件After Effects 即可。
给你说说大概的制作流程,以绝招“降龙十八掌”为例:
1.拍摄时安排演员做出相关动作,得到所需素材;
2.将拍摄好的素材想办法导入电脑硬盘里,准备制作;
3.和特效指导或美术指导研究探讨每个动作用什么效果比较合适,得出制作方案。比如胳膊划个圆,随着他的手掌滑过的地方出现一条金龙;
4.得到制作方案后,分析整个效果哪个部分用三维软件来做,哪个部分用后期合成软件来做;
5.将拍摄的动作素材分别倒入三维软件或后期软件里,根据演员的动作添加相应的效果,然后把完成的效果渲染输出;
6.最后在合成软件里,分别倒入拍摄素材和制作好的特效素材,将两者合并,就完成了我们在电影里或电视里看到的那些内功特技了!
如果满意我的回答,请采纳。 影视特效是一门专业性比较强的工作,但入门并不难,网上有很多相关教程。有兴趣的话,可以找来看看。祝你看的开心、学的开心。
❼ 电影中如何实现拍摄主体不动但其所处场景改变的镜头
我不是专业的,我在想是不是拉近或者拉远镜头来达到目的呢?就像著名的大白鲨
❽ 在摄影中怎样拍出电影视角感的镜头效果
当我们观看戏剧或电影时,我们会感受到创作者想要呈现的角色和故事,有时觉得自己是故事中的角色之一,并且正在与故事中的角色同时进行活动或面对这些事件,我们在摄影中怎样拍出电影感的视角呢?这些构图和电影视角有助于使美丽的照片看起来完美,怎样用摄影来传达主题故事?
❾ 电影特技中的视觉效果和动画制作,您知道是使用什么软件制作的吗 如怪物史莱克,这些电影需要怎么制作;
1,高的特效都需要多个软件配合做,很少能在一个软件里完成,那样也不符合分工的道理,软件本身有长有短也正常
2,做的时候,需要自己先分个阶段,特别是稍微大的制作,一般是:
a脚本分解;b形象制作;c草图;d任务分解;e场景制作;f初次合成;g二次合成;h试影;i部分返工
c阶段大部分手工,e阶段用max等,fg合成和非编软件
楼上回答的很细
❿ 电影一些虚幻镜头使用什么软件制作的,例如变形金刚
这种级别的工作室大部分采用专用的计算机进行模型设计和后期合成,不是个人电脑,也不用主流的操作系统,更不可能是主流的软件。
少部分镜头中的某些元素可能会是中小工作室做的,这时可能会使用个人电脑,软件可能会用rhino/maya/3ds max/after effects/vegas等比较主流的。