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电影动画片一分钟多少张画

发布时间:2022-07-09 01:51:32

『壹』 动画片是一帧一帧画的吗

动画是一帧一帧画的。人物和场景等等都是逐帧画的,其原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国。

中国美术电影的起源

中国美术电影始于二十年代初,"万氏兄弟"(万籁鸣,万古蟾,万超尘)在上海拍摄了中国最早一批动画片。《大闹画室》(1926年,10分钟)描写了在画室里有一个纸人和主人制服纸人的故事。长片《铁扇公主》(1941年,90分钟)不仅在国内广受欢迎,就连垃圾桶著名的动画家手冢治虫,也是因为看了这部电影之后才走上动画之路的。

万氏兄弟为了让《铁扇公主》中的火焰山放出红光,在电影放映时手持红色玻璃纸挡住镜头,使原本黑白的电影有了色彩。由于战争和无人投资,美术电影于1942年后中断了。四十年代初,钱家骏等在重庆拍摄动画片《农家乐》,但也未获发展。

『贰』 日本动画片一分钟多少帧一部90分钟的动画需要多少副画

一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。
以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。
并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。

然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。

由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

『叁』 制作一部动画片电影(约90分钟一部),大约要画多少张图片

国内的大概是1秒12张,日本的大概是1秒24张。
15分钟是900秒,做得好点的话大概是900*24=21600张

『肆』 出一集动画片大约要画多少张图画呢

一般30分钟的动画要3500~5000张,而剧场的要30000~100000张,总之,放映1秒钟必须画5~20张图画~!

『伍』 拍摄定格动画 1分钟短片 要多少张照片呢

下面的人不懂就别误人子弟了,我来回答吧!一般普通电影是每秒25帧,也就是每秒25个画面,而定格动画每秒只要12到15帧就可以了,也就是说,1分钟短片需要拍摄720张到900张照片。

『陆』 一分钟的动画大约几个分镜

动画片每放映1秒需要12幅画分镜,一分钟60秒,需要72张画稿。

在绘制的动画中,移动角色通常是“两次拍摄”,也就是说,每两帧胶片(通常以每秒24帧的速度运行)显示一幅画,这意味着每秒只有12幅画。

即使图像更新率低,但流动性对于大多数受试者来说是令人满意的。然而,当一个角色需要进行快速移动时,通常需要恢复动画“上一个”,因为“两个”太慢而无法充分传达动作。两种技术的融合使得眼睛被愚弄而没有不必要的生产成本。

分镜应用:

『分镜』一词源自于电影,在漫画上我们也可以将之称为『分格』。漫画分镜是打草稿阶段的重要工作,包括分配页数,定制每页内的格框划分等。分格是漫画的基本技巧,也是当代漫画和传统漫画联系最紧密的环节。

分镜画面主要以4个方面组成:1.镜号;2.画面;3.描述;4.时间。

镜号:准确的镜头编号。

画面:该镜头中所要表达的内容,场景与人物关系、人物的表演状态、镜头的推拉摇移。

描述:解释画面状态、人物表演情绪、人物对白以及后期制作指示。

时间:该镜头的拍摄时间(例:2秒10帧)。

『柒』 以前的动画片1分钟画了多少张画

动画片在每秒走24张、25张或者30张。 但是只有很少的情况下会画够那么多的,不管现在还是过去,要做到动作有力度,速度和动感,是绝对不会按着实际走的格数画的,至于所谓的一拍一,一拍二,一拍三,并不是在一秒内都是相同的,很多时候同一秒内有几张是一拍一,有几张是一拍二或者一拍三,这有镜头有镜头的因素也有动作设计上的因素。也只有书上才会说什么要动作流畅要几拍几,要做商业片要几拍几,实际操作上其实是很不同的。当然像一些商业画的动画在制作绘制的时候的确是按照一定的拍数来画,但是在合成时有时候是会抽掉一些来表现动作和速度感。

至于中国当年的大闹天宫的情况我不知道,但是看着就是完全没有速度节奏感的“流畅”动画,我不是说不好,只能说那是一种古老的方法…………

呵呵,我的回答,你的老师估计是不会满意的,因为他有“标准答案”。至于我说的是真的还是假,你只要去实践就能马上知道,同一个动作画稿张数不变的情况下用不同的方式合成,出来的效果会差很远。动画是要实践着来学的,听着来学是永远也学不好的。这也是动画公司(国内的我不清楚)与国内学校在教育动画上有不同的地方。一个是以理论为主,一个是以实践为主。

『捌』 一部日本动画电影大约要画多少幅图,一帧就一幅图,那么多少万张啊

每个动画都不一样 首先1秒会有N频 一频就是一张图画国产动画一秒也就12频左右 看起来有点不是很连贯因为人眼动态视力是0.1秒日产动画是20频左右当然剧场版频数会更高 有的会达到30以上你知道频数再乘以动画时间就可以知道大概的图画数了.

一般30分钟的动画要3500~5000张,而剧场的要30000~100000张,总之,放映1秒钟必须画5~20张图画.

『玖』 宫崎骏的动漫真的是一张张画出来的吗

宫崎骏是个有匠人精神的导演,从业以来,他一直极少使用CG技术,坚持手绘动画,不论花多大的功夫也要把作品做到极致。

举个例子,《悬崖上的金鱼姬》里有一个水母浮出水面的短短12秒的镜头,你能猜到用了多少幅画稿么?

一群水母浮出水面


短短4秒的动画电影,需要手绘1年以上

宫崎骏认为计件工资只会生产工业产品及听话的、流水线式动画,不会创造出真正的艺术作品。事实上,时至今日,吉卜力依然是采用固定薪酬制度。

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