① 主玩游戏,gtx1060 6g和rx590 8g哪个更强
如题所述
如果玩游戏的话,gtx1060,6gb,5908gb,对比哪个性能更强?
抛开所谓的数据对比,在同等配置下,gtx10606gb的性能于5908gb,在gpu,单机性能,10606g对比5908gb,没有强悍多少,不过是现在人觉得590的功耗,比较大,如果你拿1070,再来和590对比的话,1070的性能是超过了590,那为什么不拿价格来对比?如果5908gb,一无是处的话,我相信很多人不会去购买
之前在悟空答题上也说过,n卡的单核性能,对比同级别的AMD显卡,是有一定的优势
但是对于游戏画面的渲染,以及游戏效果的处理,AMD显卡的优势就是,类似于多核多线程,的CPU处理数据的效果
最后再多说一句,当显卡gpu,满载负荷时,比如大型的单机游戏,或者是网络游戏,在多人物大型会战的,你自己可以使用gpuz去看看,AMD显卡的优势是什么,我估计n卡早都爆满
两者之间性能对比,是有一定的差异,包括娱乐得分,如果拿游戏画面来对比的话,n卡相当于高清电影,AMD显卡显示的效果更像家庭影院,就是这种区别
② PSP单机标配是什么意思
标配一般是裸机一台x1、电池x1、充电器和数据线一条、还有8g记忆棒x1
一般套餐只能改记忆棒还有加小配件,配件一般有psp包、游戏碟、耳机、电池、还有移动电池。
psp一般能玩一年不会腻(新手)。大型这个不好说,如果不差钱,就买psv吧,因为psv兼容psp游戏。不过psv的游戏正版一个要两三百,自己考虑考虑吧
ps:买psp最好买二手的,因为正版一般跟psv一个价格
一般会有8g记忆棒送。可是如果价格很低就很难说。有8g送的标配二手是600左右。一般在网上卖的都是二手,因为新的价格(送8g)在1100至1200左右。差不多可以买psv了(1500),其实记商家送的忆棒价格不是很贵(不到一百),市面上卖的一般都是组棒或二手。不过全新的记忆棒就不一样了。原装记忆棒只有美国(SANDISK)和日本有生产,而且日本(索尼)已经完全停产,所以一条原装(8g红棒)价格在300左右。还有记忆棒还分红棒和黑棒,红棒速度比黑棒快。
③ PSP现在最高版本是多少,好不好
目前是3000.马上要出PSPGO了
pspgo 2009年6月1日, “PSPgo”这个传闻也已经流 传了有段时间了,而现在传闻的 正体终于浮出了水面。SONY的确 是打算在E3大展上公布一款新型 号的PSP主机,但现在却被PSN上 的一个付费电子杂志给泄露了出 来,这个登场可真是不太光彩。 现在视频和图片都已经暴光……
索尼以消息保密工作不到家在业界是闻名的,这次索尼又一次暴露了他们的消息保密措施的漏洞。在E3开始之前,他们的2大E3要震惊业界的产品就已经完全暴露出来了……上次我们报道了超薄型的PS3,而之前一直有所传闻的PSPgo这次也终于没有难逃被泄的厄运,再次暴露出来。
索尼公司公开了昨晚(2009年06月03日)在E32009展前发布会中正式公布的新掌机PSPgo(型号:PSP-N1000)的规格详情。PSP go的发售日为美国、欧洲为2009年10月1日,售价是249.99美元/欧元,日本地区为2009年11月1日,售价为26,800日元。
具体规格方面,尺寸约为128×16.5×69mm(长x高x宽),重量约为158g(比PSP-3000的重量189g还要轻),目前颜色有钢琴黑和珍珠白两种。
CPU方面与普通PSP主机相同,均为1MHz~333MHz,内存则与PSP-3000的64MB相同,屏幕由普通PSP的4.3英寸TFT液晶缩减为3.8英寸TFT液晶,分辨率依旧是480×272不变。
PSPgo还将拥有独特的机能,例如可以以暂停游戏的状态返回XMB菜单进行各种操作。
PSPgo还将搭载全新的蓝牙无线机能,不仅对应蓝牙耳机、耳麦,还可以通过PSP go专用视频输出线向电视输出画面时,使用PS3手柄(DUALSHOCK 3、SIXAXIS)对其进行无线操作。但将PS3手柄登录至PSP go主机上时,必须需要一台PS3主机。
索尼公司还预定于今年秋季推出PSP版音乐应用软件——SensMe channels(暂名),玩家可以使用『Media Go』将音乐CD中的歌曲转换并拷贝至PSP中,而SensMe channels可以对这些歌曲的信息进行自动解析,并详细分类。
主机对应周边方面PSP go将对应需要另外购买的专用座充(型号:PSP-N340),将PSP go安装其上可一边充电一边欣赏视频、音乐等。
可以确定这就是索尼的新机‘PSPgo’。
PSPgo变更点:
3.8英寸屏幕(PSP3000为4.3英寸)
增加对蓝牙的支持(疑似将会支持诸如PS3手柄、蓝牙键盘等周边)
内置8G和16G内存两种规格
取消UMD,游戏和电影均透过付费下载,而且没有提供外置UMD计划
比PSP3000轻43%(重量参数比较:PSP-1000 280克; PSP-2000 189克 ;PSPgo 110克。)
配备一个额外的记忆卡插槽口(应该是使用更加小巧的M2记忆卡)
PSPgo并不取替PSP系列,两者皆在市场内销售,总之下载与UMD一起开卖。
未来PSP新作将推出UMD与下载方式发售,旧作游戏随时供给预定,甚至部分新游戏只发售下载版。
配备新作有《GT赛车》、合金装备新作、《小小大星球:携带版》
仍不支持触摸屏。其他详细说明等与现行的PSP一样。
价格估计比PSP3000便宜或者差不多。
在E3即将开幕的这段时间连续暴露了2个重大的主机新闻,这将对索尼在E3大展上的位置有些影响,本来也许可以靠这两款改良版主机来吸引眼球,但是现在毫无疑问地微软和任天堂将会在E3上采取相应的对策来对抗索尼的这两部重型武器。微软的新掌机一直以来就被认为可能会在E3上公布,说不定微软并没有完全准备好公开,而在这种情况下,微软就不得不去调整E3战略,抢先推出他们的新掌机来吸引眼球了,毕竟微软的发布会明天就要举行了,要比索尼的发布会早上很久。任天堂也一定会找更强大的武器来对抗索尼。
PSP老主机&PSPgo参数对比
PSP1000 PSP3000 PSPgo
外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 约128×16.5×69 mm (最大突起除外)
重量 280g(含电池) 189g(含电池) 约158g(电池内置)
CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz
主内存 32MB 64MB 64MB
DRAM 4MB 4MB 4MB
存储空间 无 无 8G/16G内置
存储卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2
扬声器 内置 内置 内置
显示器 4.3英寸TFT液晶
480 x 272像素 4.3英寸TFT液晶
480 x 272像素 3.8英寸TFT液晶
480 x 272像素
麦克风 无 内置 内置
主要端口 本体电源输入端口
外部电源供给端口
视频/耳机/话筒端口
USB端口
存储记忆棒端口 本体电源输入端口
外部电源供给端口
视频/耳机/话筒端口
USB端口
存储记忆棒端口 未知
蓝牙接口 无 无 内置
红外接口 内置 无 无
视频输出 不支持 色差或D端子
逐行扫描 隔行扫描 未知
内制驱动器 专用UMD驱动器 专用UMD驱动器 无
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索尼P索尼PSP新机型“PSP GO”(PSP-N1000),将于2009年10月1日在欧美和亚洲部分地区发售预定价格为249美元、249欧元,至于日版则将会延后一个月在日本发售也就是2009年的11月1日,预定发售价格为26800日元。
PSP GO的内容可不仅仅是游戏这么简单,动画、图片、音乐都将支持,所以需要进行简单易懂的管理软件,从目前「Media GO」的表现来看,还是相当地直观。而且下载的音乐,PSP GO会自动进行分类,将他们分成不同的专辑以PSP独有的风格展现在玩家面前。
目前PSP GO的颜色一共有黑色和白色两种,而且PSP GO第一个周边已经出现,那就是专用的底座,这个底座还支持充电功能。
PSPgo(PSP-N1000)硬件规格一览:
商品名称: PSP「プレイステーション`ポータブル」go
尺寸: 约128×16.5×69 mm (最大突起部分除外)
重量: 约158g
CPU: PSP CPU(1~333MHz 64MB内存)
屏幕: 3.8英寸 16:9 TFT液晶 480 × 272分辨率 1,677万色
声音: 内置喇叭 内置麦克风
主要输入输出部分: LAN (IEEE 802.11b)(Wi-Fi) 蓝牙2.0(EDR) High Speed USB (USB2.0) 记忆棒(M2.)※8 视频输出 麦克风
主要端口: 组合端子(本体电源入力/外部电源供给/USB/视频输出/音声出入组合使用) 麦克风端子 记忆棒端口.(M2.)
按键种类:
方向键(上下左右)、模拟摇杆 × 1
△、○、×、□键、L、R键 × 1
START、SELECT、PS键 × 1
POWER/HOLD滑钮 × 1
LAN(ON/OFF)滑钮 × 1
退出、声音、音量+/-键 × 1
电源: 电池包(本体内蔵) 外部AC变压器 USB充电
本体记忆棒: 16GB
对应软件: PSP Game
LAN通信机能: LAN (IEEE 802.11b准拠)(Wi-Fi)〔最大16台同时接続〕) BluetoothR2.0(EDR)
本体同捆物: AC变压器 USB线 CD-ROM(Media Go収录)
※8 日本发售的日版不仅会发售16GB棒,还会发售4GB和8GB这两种规格记忆棒。
支持内容一览:
视频
●对应格式
○MPEG-4 Simple Profile(AAC)
○H.264/MPEG-4 AVC Main Profile(AAC)
●MPEG-4
○MPEG-4 Simple Profile(AAC)
○H.264/MPEG-4 AVC Main Profile(CABAC)(AAC) Baseline Profile(AAC)
●AVI
○Motion JPEG(Linear PCM)
○Motion JPEG(μ-Law)
音乐
●对应格式
○ATRAC3.※9
○ATRAC3plus.※9
○MP3
●MP3(MPEG-1/2 Audio Layer3)
●MP4(MPEG-4 AAC)
●WAVE(Linear PCM)
●WMA(Windows MediaR Audio 9 Standard)
图片
●JPEG(DCF2.0/Exif2.21准拠)
●TIFF
●BMP
●GIF
●PNG
④ 请问大神i7 7700k处理器+1060 6GB显卡 能玩哪些单机游戏 大型的 分别可以开多少特效
绝地求生中高特效,GTA5中高特效,刺客信条中高特效,使命召唤中高特效,基本上目前市面上常见的游戏都可以中高特效,可能一些渲染多的游戏只能中特效。
⑤ 中国家用游戏机掌机的市场以及前景怎么样
转一篇文章 没有明天的中国游戏业
转一篇文章 没有明天的中国游戏业
、无休止的抄袭
回想起上个世纪末,华人游戏圈还处於原始阶段,那时候随便竖几条枪占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品。真正的国货精品又怎麼样?一些玩家说:“玩过FF6我才知道我们的精品(《仙剑奇侠传》)跟人家的差得那麼远。”那还是跟FF6比,现在的仙剑奇侠传3跟FF7又是什麼差距呢?天晓得。但在中国,人们就认为《仙剑奇侠传》是最好的RPG。总结这种现象的时候,很多人不约而同地把“中国语言和地道的民族题材”当作最重要的一条,这就是他们所认为的“中文游戏优势”。中文游戏是什麼呢?在大部分中国游戏制作人眼裏,它等同外国游戏套中国皮。很多人叫嚷的“中国要有自己的AD&D”就是这麼回事――把圣灵与黑暗改成“阴阳”,魔法师唤作“道士”,属性相克略加修改成了“五行变化”。整个游戏只有命名是自己的,除了抄你还做了些什麼呢?
没错,用本土语言和本土题材创作是一种优势,但这种优势只在特定的文化、地域界限之内起作用。随便哪个挂名“勇者斗恶龙”的游戏在日本都能热卖,但同样的东西拿到欧美去则只能惨澹收场。土星版的《仙剑奇侠传》在日本卖不好,正好从另一个侧面说明了这一点。更为关键的是,所谓的本土优势纯粹是市场判定,它体现出来的是游戏产品在语言文化上的优势而不是游戏本身的优势。所以本土优势与游戏作品的素质其实并无关系,跟游戏是否原创也没有关系。用这个标准来看,自中国大陆游戏业早期推出的《官渡》、《中国球王》以降,又有几个游戏称得上是原创的?冒昧地说,“中国人自己的垃圾游戏”和“垃圾游戏”大抵没有本质上的区别,垃圾游戏就是垃圾游戏。
中国游戏行业每年都在抄,而且每年都有人跳出来说,中国游戏不抄不行。为什麼不抄不行,是因为没钱吗?可不是。中国游戏缺钱的年代已经过去了,网路游戏让世人看到原来在中国做游戏也能赚钱。靠游戏赚钱并不是什麼稀奇现象,但对接触过游戏行业的中国人来说,这简直就是黑色幽默――在中国做游戏也能赚钱,太不可思议了。不仅能赚钱,丁磊为此还作过一个贴切的形容:“网路游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。” 现在这个行业每年有亿万资金往裏面涌,正说明梦想著“轻松赚大钱”的投资者不在少数。
钱永远不是万能的。有了钱,这个行业还是只能拿出那麼点皮毛。这个年头,谁有了钱谁就使出吃奶的力气赶紧圈地,广告费能砸多少是多少,什麼费用都不能省,除了制作经费。没办法,现在这个市场明摆著就是你扔多少广告费你就有多少回报――要是在运营之初没有足够的线上人数撑著,什麼事情都不好办。陈天桥有一句名言:“我们要让大家知道,《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”这话放哪都绝对是语不惊人死不休――甭管《传奇》是不是你作的,作为一家游戏公司你拿出来的东西都不是什麼好货,你还有什麼脸面说自己是好公司?但在中国,“好公司”做烂游戏,这就是铁一样的事实。《传奇世界》制作六个月就开始测试,从设计者的角度来看,六个月意味著这个游戏差不多没有前期策划,这种情况下全部代码能写完都已经是奇迹了,游戏本身当然是惨不忍睹――但这样的东西在中国还能挺得住,这就说明问题了。
本来我还以为网游大潮能够给一些思路不够开阔的同仁醒醒脑,但现在连一些本来头脑还算清醒的家伙都开始晕头转向了。很多人见到我就大谈线上人数、资本操作,但他们明明是一线制作人员――这几年你们都干嘛去了?一个欣欣向荣的行业不但要有充足的资金,还要有务实的技术人员,但在中国这就产生了一个怪现象:在大家都朝不保夕的年代,讨论技术的气氛很是浓厚,但行业越阔,谈游戏就谈得越少。是啊,现在“好公司”都靠烂游戏挣钱,谁还会去关心游戏做得怎麼样。
2、荒唐的自信--你哪里来的自信?
这句话我很想拿出来问问每一个游戏从业人员。凭什麼靠烂游戏发家的公司能自称是“好公司”?凭什麼对游戏行业的发展和现状的接近一无所知的人能够站在这侃侃而谈?凭什麼,中国这麼多人在网游的大道上充满自信地昂首阔步,一会声称自己是“好公司”,一会宣布自己的目标是“网上迪士尼”?他们究竟对这个行业的现状了解有多少?
中国网游在销售管道上已经显现出了过度行销的迹象。点卡搭售和炒货现象状况非常普遍,特别是点卡搭售――运营商用热门游戏的点卡硬性搭售冷门游戏的点卡,这意味著很多网游的实际销售额有一部分并不是通过正常销售完成的,搭售出去的点卡往往就烂在管道的手裏,或者通过一些别的手段处理掉。这表明现在市场上已经存在大量劣质游戏,而且运营商还用尽一切手段把这些游戏推出市场。这种情形让人不禁想起ATARI Shock:就在1984年的耶诞节,在美国处於家用机垄断地位的ATARI平台上因为充斥著大量虚有其表,内容雷同的游戏,导致整个美国的绝大部分玩家对游戏产业产生不信任感,销售管道和消费者同时拒绝游戏软体,使得大量的游戏厂商破产,无数从业人员失业,整个美国游戏市场濒临崩溃。
中国的游戏本身的问题比它在管道上的表现还要严重得多。像《传奇世界》这样做了几个月就开始测试的游戏遍地都是,而同样是做游戏,暴雪光是测试就会用几个月时间。这还是看表面,看看游戏内容――不看不知道,一看吓一跳,所谓的中国原创网游几乎等同MMORPG,题材搞来搞去就那几套,表现手法几乎一摸一样,全是Diablo或者UO的劣质仿制品。这还算是原创吗?但是中国人还是有办法把这些东西卖出去的,其中一种手段就是五花八门的广告词:什麼完美、高度逼真的全3D游戏世界,什麼多种族,多职业,灵活的角色设定,什麼严谨的政治、经济、权力结构,什麼独特的XX系统,同类型产品的共同点被吹成“特色”,与同类型产品稍有不同的特点就成了天大的优点。
如果说中国游戏行业领先於世界,那麼以上这些问题可能都不是问题――但事情是这样的吗?正当我们这麼些厂商正在用雷同的产品上作重复劳动的时候,无论是日本,还是欧美都在用我们难以想像的加速度继续赶超我们。回到开篇时候我的那句话,当年的仙剑奇侠传跟FF6有距离,但这个距离还是可见的;就现在,即使同样是火热滚烫的网路游戏,眼下国内搞的这麼些东西,跟CAPCOM将要推出的《铁骑大战》、已经推出的《Biohazard Outbreak》,还有全民高尔夫Online等PS2 BB Network上的游戏又怎麼能比呢?业内有个执行企划甚至这样告诉我:“我不敢多玩这些游戏,因为每玩一个我就感到深深的绝望。”为什麼绝望?因为即使是在中国市场大红大紫、叫中国人无可奈何的韩国网游,也远不能够和这些日本游戏相提并论。
除了圈地,中国游戏行业就显得非常不会花钱。网游大潮带来的投资往往大规模流入媒体和管道,对制作的投入一般就停留在“买引擎”、“挖角”、“投资散兵游勇”(也就是那些做出个游戏毛坯四处兜售等著吃饭的行业新兵)的层次上面,这对一线制作水准的提高是非常有限的――总之不管有钱也好,没钱也罢,中国游戏行业总是在无休止地抄袭,即使现在的大好时光也不过是搭建在对几个里程碑式游戏的抄袭之上。所以,这个行业无论对外如何使用广告枪文,对内如何宣传各种远称不上合理的说法,都掩盖不住以下的事实:放眼世界,中国游戏行业不但技不如人,而且在萌芽阶段就开始了各种恶性竞争。游戏厂商普遍不以游戏为本,倒是绞尽脑汁用游戏制作以外的手段抢夺市场――如果不是这样,还能怎麼解释某个没有背景音乐的游戏获得“年度最佳游戏音乐奖”?怎麼解释某个网游还没公开测试(更别说正式运营)就得了奖?
在这种环境之下,技术人员不肯脚踏实地做事,明眼人不去揭穿皇帝的新衣,倒是一个接一个的外行敢於口出妄言。打个比方说,有篇叫做《酷经济》的文章,大谈中国游戏为何落后於别人,开篇就来一句“中国的网路游戏市场,让韩国、日本游戏占领了,是游戏开发技术不如人吗?是我们的游戏企业能力不如人吗?其实都不是。”天啊,连技术落后都不肯承认,接下来恐怕什麼实事都用不著讲了,尽管放卫星就是。业外人胡说八道并不可怕,令人担忧的是很多小有名气的业内新兵也在胡言乱语,刚刚一脚踏进盛大的唐骏就属此类。在搜狐聊天室举办的一次活动裏面,一个网友曾问他:“盛大网路游戏一个“传奇世界”、一个“热血传奇”,您玩不玩网路游戏?对网路游戏了解吗?”唐骏说:“我对网路游戏了解,但不是高手。”笔者在游戏方面的有著多年钻研,深知要对电子游戏达到“了解”的程度,进而对网路游戏达到“了解”的程度要花多少的精力,要耗费多少的资源。试问你唐骏搞IT搞了那麼多年,要是说你也同样花了那麼多的精力和资源在游戏上面,可能吗?
果然,再接下来的问答中他露出了马脚:
主持人陈拥军说:因为传奇和传奇世界在中国是非常有代表性的,您对这两块游戏怎麼看?包括前景。
唐骏说:传奇是带动整个中国网路游戏的产业,传奇是中国第一款真正具有实力的自主开发的游戏(笔者注:天啊,这句话用的都是什麼语法?传奇怎麼又变成你盛大自主研发的东西了?)。这都是非常具有代表意义的,也是未来有非常大发展前景的。加大更多的自主开发,来满足更多玩家的需求。
唐骏说:我们讲到迪士尼,如果你在美国,我们看到迪士尼是什麼?第一,它拥有品牌,这个品牌是所有娱乐也好,包括电视、电影、主题公园裏面、相关的产品包括媒体等等都是迪士尼品牌推出来的。这是我们现实生活当中的品牌,我们希望网上迪士尼就是让人们在网上也同时能够感受到娱乐带来的快乐,比如网上电影、网上电视、网上主题公园等等,这都是我们对未来网上迪士尼的构想。
拜托,请不要拿盛大和Disney相提并论好不好?Disney品牌是靠像蓝猫那种水准的烂动画支撑起来的吗?不是的,人家靠的是米老鼠,白雪公主,小飞侠,阿拉丁这种实实在在的好动画支撑起来的。盛大的研发实力怎麼样,产品放到世界属於第几流,这是路人皆知的事情,用这样的烂游戏、烂公司来做品牌,又能有什麼前景?试想想,要是任天堂推出一个传奇一样的垃圾(把任天堂和传奇放在同一个句子裏面的时候我不得不用这个字眼),它可能明天就要倒闭了!同样是这个盛大,有这大笔充裕的流动资金也还要流血上市,一上市包括陈天桥在内的内部人士就狂抛45%股票,这像是在做“网上Disney”吗?难道不是投机逃跑吗?
现在似乎只有两种说法能够解释中国游戏行业发展的现状:
第一种说法是大家都在争先恐后地抓紧时间捞一票,最后看看谁能够在彻底搞垮这个市场之前收手走人。为什麼搞烂游戏的反而是“好公司”?因为现在好公司的标准是在短时间内不顾后果、不择手段地暴发。什麼原创游戏,什麼民族工业,扯淡。
第二种说法是很多人每天都在做著“网上迪士尼”的美梦,至於游戏行业在国外发展得怎麼样,在中国的现状又是怎麼样,他们非但一无所知而且还根本没有去看。有的人瞄了两眼,说:是啊,这些东西挺好的,但是在中国行不通。我真没发现这些东西有什麼行不通的,前提是足够便宜――例如跟CS似的,只卖三十八块钱(嗯,我承认这是天方夜谈)。
所谓的行不通还有一种可能,就是借助中国固有的排外观念和政府保护加以抵制――我们的东西不好没关系,把门一关,不准洋货进来,我大清的煤油灯再不亮,我也不用你的电灯,甚至凡是比煤油灯亮的都不许点,反对的就是汉奸。只可惜现在说这个已经太晚了,任天堂投下了神游机,SONY将引进了PS2,眼下一个已经汉化的《命运传说2》也能把中国所有的RPG打得人仰马翻(BTW:然而很多中国人还以为自己很懂RPG!)。
与国外一流游戏厂商的较量已经迫在眉睫,人家骑在你头上只是早晚的事情,但国内的游戏制作仍然活在“你再强也奈我不何”的鸵鸟政策之下。网游的兴起让许多人开始关注游戏行业,也催生了不少张口就是运营,闭口就是资本操作的“专家”,他们胸有成竹地对一个他麼完全不了解的行业指指点点。而我看到的,只是几个暴发户在前面领跑,后面一大群人陆续跟上。日本人中村彰宪曾指出中国游戏行业是“完全的资本主义”,参照现在的现状,我们不难理解他在说什麼:从单机时代到网游时代,上到业界红人下至网吧老板,绝大部分投身游戏行业的中国人一直把游戏行业视作是一个纯粹的投机项目,倒是极少见有谁把它当作一个既有现在亦有将来的产业来对待。人人都奉行机会主义而妄顾行业的生死存亡,这正是电子游戏登陆中国以来所以出现这麼多莫名其妙的争端,引发诸多社会问题,行业成长如此缓慢的根本原因
3、成本问题
中国游戏行业所以成这样子,跟盗版的氾滥也不无关系。面对中国市场,所有的世界一流厂商都只是在谨慎的投石问路,其中最大的原因就是恐惧盗版。像FC,在中国从来没有过行货主机和行货软体,但其兼容机销售是上亿台,盗版卡带销售更是不计其数,这样的市场谁能不怕?所以说,是盗版――不如说,是中国人的消费观念问题过早的把这个行业逼上了绝路。绝大多数的中国玩家认为买盗版是理所当然的,因为正版贵,他们买不起――尽管在中国发售的正版游戏都不过是在几十块钱上下,他们仍然宁愿买盗版。同样是这些人,他们可以一年换几个手机,可以花几百块钱去看演唱会,但偏偏就在游戏问题上,他们说他们消费不起。他们就是觉得买不起正版游戏所以用盗版是理所当然的,因为他们要玩――这听上去像是农民因为没饭吃所以要造反。用Adobe的CEO皮卓丁的话来说,有的人就是以为Photoshop就值几块钱,你有什麼办法?
但玩家就是这样认为的,他们一边买著盗版,一边整天嚷著正版软体定价不合理,非要到每个游戏才几十块钱的时候才能接受。可是等游戏卖到几十块钱的时候这又是怎样一种景况?Warcraft 3卖几十块钱,这合理吗?像那种规模的游戏,几十块钱裏面仅仅包含了中国代理上贡给暴雪的一点版费,这点版费跟研发费用想比只能是九牛一毛。换句话说,那些定价让中国人觉得负担得起的正版外国游戏在中国几乎是以倾销的形式推出:Warcraft 3卖几十块钱,FIFA2004卖几十块钱,CS卖几十块钱,文明3也是卖几十块钱,但中国人即使有能力做这样的游戏,制作成本加推广成本还不止这几十块钱。到了中国人真的做出些卖几十块钱的游戏,又怎麼可能跟“几十块钱游戏”相提并论?就目前来看,除了韩国网游以外的外国游戏根本就没办法在中国市场收回成本,所以在中国卖几十块钱的收益不过够他们报销茶水费。所以,外国厂商在正版定价问题上照顾了没有尊严的中国玩家,但与此同时也有意无意地压缩了中国游戏行业的原创空间――技术含量低,游戏理念落后的中国游戏只能靠在中国卖几十块钱获利,但是EA等厂商的游戏有在外国卖几百块钱的获利作后盾。事实就是,中国游戏生下来便要和这种“几十块钱游戏”在中国市场上同台竞争。
然而,我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属於可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软体销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。
分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网路游戏今日的风行:1.网路游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网路游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽频上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了伺服器端的架设和推动了用户端的普及。虽然网路游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设伺服器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网路游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度――相比起在制作成本这简直可以忽略不计。
中国人还太穷了,所以在市场上我们常见到层出不穷的价格战,成本问题几乎决定了一切。就我数年的观察,中国游戏行业确实有一些决心要为梦想,要为这个行业努力的热血青年,他们总想以牺牲自己的方式来跨越成本问题。但问题是一个行业不可能只由热血青年来支撑,再说热血青年自己也没有喝风屙烟的本领――资本家可不会跟著你一起跳河。资本家只会考虑两点:假定你所要做的游戏真的是好游戏,首先你能不能真的做出来?等你做出来了,它能不能带来相当的利润?我要为之冒多大的风险?不得不承认,当前的中国资本家果真解决了成本问题,并且给了热血青年一个响亮的耳光,“《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”。
人家说中国游戏行业是“完全的资本主义”大抵是没有错的,资本的力量在游戏行业裏面膨胀得太厉害,起了的作用太过大了,制作力量完全望其项背。整个中国社会听到的那些来自游戏行业的声音,关於游戏行业利好的消息事实上都是资本家的声音,游戏制作者或因为专业水准低下、或因为在行业地位低下完全被冷落在一旁。说句粗俗的话,现在唐骏这个游戏行业新兵便是放个屁都比游戏制作人说话响亮,这正常麼?这跟游戏名制作人一呼百应的日本恰好完全相反那,比尔盖茨在日本首发XBOX发售的时候就没敢声称自己“了解电子游戏”。你以为人家是傻子吗?人家就知道,解决了成本问题不等於解决了一切问题。
⑥ 有什么掌机可以下载电影并观看
追问我一下,我不是很懂,什么叫掌机还不要游戏机?掌机就是指掌上游戏机啊,你是想要掌上电脑一类的东西?
⑦ 我想买个游戏掌机看电影,PSP和NDSL哪个好谢谢了。。。。。
如果是看电影的话,个人推荐PSP。NDS在游戏这方面也许比PSP强一些,但是要说道看电影什么的,PSP屏幕又大又好看,同时也能兼顾MP3,游戏等等,强烈推荐。
其实前一阵子本人也在因为这两样掌机难以取舍,不过后来也是因为看电影的需求较高一些,所以选择了PSP
:P
⑧ 苹果手机一般下的游戏有多大买16G的够用不
游戏从几MB到-2GB的都有。我的手机就是16g的,不仅游戏够用,我还装了不少应用和电影,你参考一下:
下了暴风,wifi缓存一般至少10集,每集都是50-100MB,电影的话100-300MB,占的空间也就1-2G
游戏至少有30个,总共占了不到1G,如过你玩超大型的极品飞车撑死占了1-2GB
另外就是一些日常的照片呀什么资料,每次都能有剩下至少6GB的空间,所以16G完全能满足90%的人的需求。
⑨ 为什么我放进去一个4G的ISO电影文件,而我的PSP内存卡有8G,剩余6G,却说内存不够
FAT不支持4g以上大小文件,这是原因之一,转档CSO再放进去看看吧
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=388304&extra=page%3D1
要是还不行有可能是买的JS的扩容棒,那就没办法了……你可以多放些1G左右的文件进去,看看能不能放满记忆棒,不能就是扩容了……这种情况请节哀,JS不可能退的……
⑩ 6gb流量能看多少电影
按500m一部的话可以看12部