1. 4D电影 座椅等特效 如何跟 影片同步
都是通过程序控制的
这套控制系统中可以根据影片加载的时间轴,比如在影片1分钟处有个喷水的画面,那么程序就在那个时间处设置一个释放喷雾的效果,那样就能控制特效了,
在座椅的同步方面,通过采集影片的动作,根据采集的动作编制成控制程序来实现座椅和影片的动作匹配的。
3D电影和4D电影其实都是立体的,区别在于4D加载了可以联动的程序和特效。
希望能帮到你!~
2. 4D电影,如何调动你的感官
随着人们生活水平的提高,各种新型的娱乐项目不断涌现。而对于视听娱乐来说,一项称为“4D电影”的新型娱乐项目逐渐普及开来。那么,什么是4D电影?4D电影和我们所熟知的3D电影有何区别?而一些所谓的“5D”“6D”等电影又是怎么回事呢?
从2D到3D
整个电影的发展史,都可以看作人们对影视娱乐项目不断追求“逼真”的缩影。1895年,法国卢米埃尔兄弟发明的“活动电影机”,让胶片拍摄的影像在银幕上“动”了起来,实现了拍摄影像“从静到动”的飞跃。由此,电影开始了百年的发展史。15年后,发明大王爱迪生将影像和声音结合在了一起,从而发明了有声电影。这样,人们在视觉刺激之余,又有了听觉刺激,这使得感官效果大为提升。到了20世纪40年代,彩色胶卷的发明又再次让单调的黑白电影具有了斑斓的色彩,又一次提升了感官效果。
不过,对于这些电影形式来说,其影像产生的基本原理是一样,即人们所观赏的,是投影在一张银幕上影像。由于银幕是一个平面,因此人们看到的其实只是一个平面的影像。平面影像具有左右和上下的区分,但是对于影片所显示的内容来说,缺乏表现“前后”的“深度”信息。随着人们对视觉效果要求的提高,能够在银幕上表现出“深度”效果的3D电影应运而生。
所谓3D电影,其实可以简单的理解为“3维电影”,D就是维度“dimension”一词的首字母。它区别于传统电影的特点就是能让观众产生“纵深感”,即立体感。事实上,3D效果的实现利用了人眼的双眼效应:人类在通过双眼观察立体物体时,由于双眼位置不同,因此在同一物体在不同眼中产生的像具有细微的区别。当双眼的信息传递到大脑视觉中枢后,大脑会将双眼产生的两张有细微差异的图像进行重组,从而产生了立体视觉。
因此为了在银幕上重现立体效果,在拍摄3D电影时,会使用2台摄影机同时拍摄,而对于近期的很多3D电影来说,则使用更为先进的双镜头摄影机拍摄。在放映时,投影在银幕上的图像则是两套叠加在一起的、由两台摄像机或两枚镜头所拍摄影像。因此若用肉眼直接观看,可以发现图像是模糊的。此时,观众需要佩戴特殊的眼镜,来让叠加的两套画面分别进入不同眼镜之中。目前比较流行的实现3D的方式有两类,一类是隔帧技术,即以双倍的帧速率隔帧放映左右眼的影像,观众佩戴液晶快门眼镜来与放映源同步隔帧关闭左眼和右眼的影像。另一类则是采用偏振光的干扰滤镜技术,通过两个光偏振方向不同的图像,用相应的偏光镜片滤光后达到双眼效果。
4D电影,让感官更进一步
在实现电影立体视觉之后,人们有对逼真性和感官刺激提出了新的要求。人们尝试将触觉等更多样的感觉添加进电影的视、听感觉之中,来营造更为真实的观影环境。因此,所加的其他感觉,就成为了立体的“3维”之后的“第4维度”,这就是4D电影名称的来历。可不要和物理学中长、宽、高与时间构成的“4维”所混淆。
要实现额外感觉,就需要对观众所处的放映环境进行改装,并增加相应附件。例如,座椅不再是传统的固定式座椅,而是由电脑程序操控的、可进行预演动作的移动座椅,以此来模拟运动、振动等场景。与此同时的,为了模拟运动时产生的风,座椅周围还需加装鼓风机等设备来进行模拟。此外,有的4D电影院中还有喷雾头、烟雾甚至气味散发装置,以此来更为逼真的模拟下雨、燃烧、花香等感觉。这些装置都经过与画面的同步设置,在相应的场景发挥相应的功能,从实现到触觉、嗅觉等。因此总体来说,4D电影就是将震动、吹风、喷水、烟雾等特技效果引入原有的3D影片中,从而形成一种独特的表演形式。而其他所谓5D电影、6D电影,只不过是强调其引入了更多的感觉而已,事实上它们都属于“4D电影”的范畴。
4D电影适用于动作片、科幻片、战争片、恐怖片等有着较为激烈视觉效果和特效场景的影片。因为这些种类的影片场景变化激烈,能充分发挥3D视觉的优势,再加上触觉等感觉,能够给观众带来身临其境的震撼感。然而,对于以表现情节、内涵等的影片,4D电影乃至3D电影就不适合,因为多方面的视觉、听觉和触觉刺激,会将人们的注意力引向这些感觉,而减少了对情节或台词的接受和思考。
3. 4D电影的原理是什么
空间上来说4d就是四维。一般把时间作为长宽高之外的第四维。 什么是4D电影? 将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立体电影)影片中。形成一种独特的表演形式,这是当今流行的4D电影。 什么是4D影院?这个可是高科技东西哦。4D是在3D的基础上加上环境特效模拟访真。每场电影时间大概10到20分钟。在观看时间内,你能感受到风暴、雷电、下雨、撞击、拍腿等与立体影像对应的实际情景和动作。坐椅可以随剧情俯仰、升降、摆动等。 那么什么是思维呢? 空间的概念复我们来说是熟悉的。我们生活的空间是包含在上下、前后、左右之中的。如果需要描述我们所处的空间中的某一位置,就需要用三个方向来表示,这个意思也就是说空间是“三维”的。 在数学中经常用到“空间”这个概念,它指的范围很广,一般指某种对象(现象、状况、图形、函数等)的任意集合,只要其中说明了“距离”或“邻域”的概念就可以了。而所谓“维”的概念,如果我们所谈到的只是简单的几何图形,如点、线、三角形和多边形……,那么理解维的概念并不困难:点的维数是零;一条线段的维数是一;一个三角形的维数是二;一个立方体内所有点的集合的是三维的。 如果把维度的概念扩充到任意点集合上去的时候,维的概念就不那么容易理解了。比如,什么是四维空间呢?关于四维空间,我国古代有一些说法是很有意思的。最典型的就是对于“宇宙”两字的解释,古人的说法是“四方上下曰宇,古往今来曰宙”,用现在的话说就是,四维空间是在三维空间的基础上再加上时间维作为并列的第四个坐标。 爱因斯坦认为每一瞬间三维空间中的所有实物在占有一定的位置就是四维的。比如我们所住的房子,就是由长度、宽度、高度、和时间制约的。所谓时间制约就是从盖房的时候算起,直到最后房子倒塌为止。 根据上边的说法,几何学和其它科学研究的 n维空间的概念,就可以理解成由空间的点的 n个坐标决定。这个空间的图形就定义成满足这个或那个条件的点的轨迹。一般来说,某个图形由 n个条件给出,那么这个图形就是某个 n维的点。至于这个图形到底是什么形象,我们是否能想象得出来,对数学来说是无关紧要的。 几何学中的“维”的概念,实际上就是构成空间的基本元素,也就是点的活动的自由度,或者说是点的坐标。所谓 n维空间,经常是用来表示超出通常的几何直观范围的数学概念的一种几何语言。 从上面的介绍可以看出,几何中的元素可用代数中的是数来表示,代数问题如果通过几何的语言给与直观的描述,有时候可以给代数问题提示适当的解法。比如解三元一次方程组,就可以认为是求解三个平面的交点问题。 树世界就是4D游戏/////...
4. 4d电影是什么
4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。
4D影院的银幕从材质上讲,一般采需要采用金属银幕,适用固定放映场所的立体电影,可以提高画面亮度,放映立体电影放映时,偏振光还原性好。
(4)4d电影动作如何实现扩展阅读
4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D动感影院。
4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。
5. 4D电影,如何调动你的感官
随着人们生活水平的提高,各种新型的娱乐项目不断涌现。而对于视听娱乐来说,一项称为“4D电影”的新型娱乐项目逐渐普及开来。那么,什么是4D电影?4D电影和我们所熟知的3D电影有何区别?而一些所谓的“5D”“6D”等电影又是怎么回事呢?
从2D到3D
整个电影的发展史,都可以看作人们对影视娱乐项目不断追求“逼真”的缩影。1895年,法国卢米埃尔兄弟发明的“活动电影机”,让胶片拍摄的影像在银幕上“动”了起来,实现了拍摄影像“从静到动”的飞跃。由此,电影开始了百年的发展史。15年后,发明大王爱迪生将影像和声音结合在了一起,从而发明了有声电影。这样,人们在视觉刺激之余,又有了听觉刺激,这使得感官效果大为提升。到了20世纪40年代,彩色胶卷的发明又再次让单调的黑白电影具有了斑斓的色彩,又一次提升了感官效果。
不过,对于这些电影形式来说,其影像产生的基本原理是一样,即人们所观赏的,是投影在一张银幕上影像。由于银幕是一个平面,因此人们看到的其实只是一个平面的影像。平面影像具有左右和上下的区分,但是对于影片所显示的内容来说,缺乏表现“前后”的“深度”信息。随着人们对视觉效果要求的提高,能够在银幕上表现出“深度”效果的3D电影应运而生。
所谓3D电影,其实可以简单的理解为“3维电影”,D就是维度“dimension”一词的首字母。它区别于传统电影的特点就是能让观众产生“纵深感”,即立体感。事实上,3D效果的实现利用了人眼的双眼效应:人类在通过双眼观察立体物体时,由于双眼位置不同,因此在同一物体在不同眼中产生的像具有细微的区别。当双眼的信息传递到大脑视觉中枢后,大脑会将双眼产生的两张有细微差异的图像进行重组,从而产生了立体视觉。
因此为了在银幕上重现立体效果,在拍摄3D电影时,会使用2台摄影机同时拍摄,而对于近期的很多3D电影来说,则使用更为先进的双镜头摄影机拍摄。在放映时,投影在银幕上的图像则是两套叠加在一起的、由两台摄像机或两枚镜头所拍摄影像。因此若用肉眼直接观看,可以发现图像是模糊的。此时,观众需要佩戴特殊的眼镜,来让叠加的两套画面分别进入不同眼镜之中。目前比较流行的实现3D的方式有两类,一类是隔帧技术,即以双倍的帧速率隔帧放映左右眼的影像,观众佩戴液晶快门眼镜来与放映源同步隔帧关闭左眼和右眼的影像。另一类则是采用偏振光的干扰滤镜技术,通过两个光偏振方向不同的图像,用相应的偏光镜片滤光后达到双眼效果。
4D电影,让感官更进一步
在实现电影立体视觉之后,人们有对逼真性和感官刺激提出了新的要求。人们尝试将触觉等更多样的感觉添加进电影的视、听感觉之中,来营造更为真实的观影环境。因此,所加的其他感觉,就成为了立体的“3维”之后的“第4维度”,这就是4D电影名称的来历。可不要和物理学中长、宽、高与时间构成的“4维”所混淆。
要实现额外感觉,就需要对观众所处的放映环境进行改装,并增加相应附件。例如,座椅不再是传统的固定式座椅,而是由电脑程序操控的、可进行预演动作的移动座椅,以此来模拟运动、振动等场景。与此同时的,为了模拟运动时产生的风,座椅周围还需加装鼓风机等设备来进行模拟。此外,有的4D电影院中还有喷雾头、烟雾甚至气味散发装置,以此来更为逼真的模拟下雨、燃烧、花香等感觉。这些装置都经过与画面的同步设置,在相应的场景发挥相应的功能,从实现到触觉、嗅觉等。因此总体来说,4D电影就是将震动、吹风、喷水、烟雾等特技效果引入原有的3D影片中,从而形成一种独特的表演形式。而其他所谓5D电影、6D电影,只不过是强调其引入了更多的感觉而已,事实上它们都属于“4D电影”的范畴。
4D电影适用于动作片、科幻片、战争片、恐怖片等有着较为激烈视觉效果和特效场景的影片。因为这些种类的影片场景变化激烈,能充分发挥3D视觉的优势,再加上触觉等感觉,能够给观众带来身临其境的震撼感。然而,对于以表现情节、内涵等的影片,4D电影乃至3D电影就不适合,因为多方面的视觉、听觉和触觉刺激,会将人们的注意力引向这些感觉,而减少了对情节或台词的接受和思考。
此外,4D电影所面对的最大问题在于观众的容忍时间和运行成本。对于4D电影来说,由于其充分调动了观众的感官,使得观众一直处于神经高度兴奋和紧张的状态,而这种状态通常只能保持30分钟到一个小时左右。时间过长会让观众的感受能力下降、降低观影效果,并且结束后会感觉疲倦。此外,4D电影由于添加了额外的附属设备,且这些附属设备需要和影片情节进行同步,因此单位时间内4D电影的运行成本高于3D电影和普通2D电影。因此基于这两点,目前常见的4D影片长度一般都不超过1个小时。而时间过短则对于影片本身的内容表现和情节安排造成了一定限制,并提出了更高要求。
综上来看,4D电影在感官上相比之前的电影表现形式更为前进了一步,但目前也面临着自身技术带来的各种局限。如何克服这些局限将是4D电影发展所要面临的挑战。但无论如何,人们对于更为真实、更为震撼的影音娱乐的追求是永远存在的,4D电影这种新型影视娱乐技术必将有更大的发展。
6. 4D电影原理
4D动感影院是国际上新兴的一种特种电影院形式,在传统的立体影院、4D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真等特点和优势,相比与比较常见的4D影院,又增加了动感特效,在国内虽属刚刚起步阶段,但以国外同类项目作为参考借鉴,近年来发展较快。我公司已经在温州科技馆、河南漯河陈村游乐园、四川内江、内蒙古等地实际使用,用户在效果、效益上都非常满意。
本项目应用到了以下技术:
机电控制技术
传感技术
自动控制技术
同步控制技术
仿真技术
气动装置技术
气动控制4D动感座椅(我公司已申报专利,专利申请号:200320108395.4)
偏振立体显示技术
多计算机通讯技术
数码影视技术
图像拼接技术
4D动感影院一般由三个要素构成:立体放映系统、动感特效座椅与特效设备、计算机控制系统。这三者协同作用,构成一个系统,共同刺激观众的视觉、听觉、触觉、感觉等各个感官,再现影片主题所涉及的环境,环境内的各种细节,以及观众在特定环境内的遭遇等,营造出使人身临其境的整体效果。
立体放映系统
立体放映系统包括立体影片和立体放映设备,我公司4D动感影院所播放的具有立体效果的影片,通常采用数字电影特技技术制作。数字立体电影与我们熟悉的立体电影原理相同,但制作过程和达到的效果却大不一样。由于是通过计算机相关软件建模、渲染,所生成的数字影片能够运用一般摄像机难以到达的机位和拍摄角度,表现内容也多是由于高温、高压、危险或不在同一时空等原因人工拍摄很难实现甚至根本无法实现的事件,例如火山、地震、海底探险、森林大火、太空漫游、史前动物恐龙等等。
另外,随着数字电影技术的发展,数字电影在环境、角色方面的刻画几可乱真,由于全部是由计算机制作、生成、调试的,在影片制作和影片表现力上,数字电影有时甚至比真人、真动物出演的影片还到位。
观看数字立体电影时,观众要佩戴偏光立体眼镜。这是由于影片的图像在计算机生成时使用了立体成像技术,分别输出制作了存在着左右眼视差的两套数码影片,放映时,两台计算机(或者多台放映机)投影仪同步放映,数码图像重合在同一块屏幕上,观众的视线经过偏光眼镜的调校,看到的就是立体的动态图像,例如画面播放怪兽向着观众猛扑过来,观众的感觉仿佛怪兽就近在咫尺,马上就扑到身上一样,下意识的进行闪躲,从而造成没有丝毫危险的紧张与刺激。
我公司出品的数字立体影片有:《史前历险》、《森林探险》、《煤的形成》、《海底历险》、《海盗船覆灭记》、《峨眉山的形成与演化》、《鼠老三进城》第一集、《鼠老三进城》第二集、《永生的幽灵》、《地震之波》、《恐龙时代》、《逃离太空城》、《封神飞魂》、《地下一千米》等,这些影片结合了数字电影与立体电影的多方优势,角色逼真,立体效果显著,现已或陆续在各地4D影院上映。
特效座椅和特效设备
作为与一般影院相区别的标志性特征之一,4D动感座椅是能够实现三个自由度运动的特效座椅和特效设备,是4D动感影院不可或缺的因素,正是通过特效座椅和特效设备的共同作用,才能够实现在立体视觉基础上的“身临其境”。
4D动感特效座椅两个座位为一个单元,一个4D影院视具体场地大小和施工方案可安排不同数量的座位,
经营性场所以30—120座为宜。特效座椅外观看起来是一个非常舒服的靠背椅,但其中暗藏机关,还可在计算机控制下配合影片中镜头的运动进行同步的上下、前后俯仰、左右滚转,如在画面表现一棵燃烧的大树向观众砸来时,座椅就会适时做上下震动和左右摆动。在椅背靠近观众头部的位置,左右两边内置音效设备,配合影院音响制造特殊声音效果,如表现蜜蜂飞到观众耳边时发出的嗡嗡声,影院音响就做不到这种近距离音效。
我们提供的4D动感座椅为三个自由度,由气缸、传感器、气压伺服阀、玻璃钢座椅本体、真皮坐垫等组成。有关4D动感座椅的详细技术参数,详见4D动感座椅技术指标部分。
我公司提供的其它特效设备还有:电闪雷鸣模拟设备、刮风模拟设备、降雪模拟设备、水雾喷洒设备、触须效果模拟设备、气泡效果模拟设备、烟雾效果模拟设备等。它们或安置在影院环境中,或安置在座椅前方、下方,配合影片的情节发展,再现画面上的情境,全方位调动观众的各种感官活动,使观众全身心融入到影片中去。
计算机控制系统
上述各种要件都具备了之后,怎样才能使它们有机、有序的发挥自己的作用呢?这就需要针对不同影片内容专门设计的计算机控制系统来发挥功能了,控制系统的核心是控制软件,程序工程师根据影片的内容,在准确的时间点设定命令,用以控制放映系统、特效座椅、特效设备、音响系统等的开关,使整个影院系统构成一个有机的整体,为观众提供全方位的感官体验。
7. “4D电影”是怎么回事
“4D电影”又称四维电影,是180环幕立体动感数码电影,是当今高科技的体现,它所呈现的立体影象是最新、最刺激、最逼真的,带给观众是全新、全方位的视觉、听觉、触觉、嗅觉效果与娱乐享受,四维电影是在三维电影的基础上不光增加了坠落、振动、喷风、喷水、拍腿等特技,而且还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,将观众与现场感受紧密地结合在一起,使观众有身临其境之感受。
特效影院一般分为:平面四维特效影院和环幕四维特效影院,其中环幕四维特效影院有120度环幕、180度环幕、360度环幕等;四维特效影院的放映设备一般采用两种方式:电影放映机和高流明的投影机。
影院一般由三个要素构成:立体放映系统、特效座椅与特效设备系统、计算机控制系统。这三者协同作用,构成一个完整的系统,共同刺激观众的视觉、听觉、触觉、感觉等各个感官,生动的再现影片主题所涉及的环境和环境内的各种细节,以及模拟观众在特定环境内的遭遇等,营造出使人身临其境的整体效果。
作为与一般影院相区别的标志性特征之一,能够实现两个自由度运动的特效座椅和特效设备,是特效影院不可欠缺的因素,正是通过特效座椅和特效设备的共同作用,才能够实现在立体视觉基础上的“身临其境”
特效座椅一般以四个座位为一个单元,一般四维特效影院视具体场地大小和施工方案可安排不同数量的座位,经营性场所以40-120座为宜。特效座椅外观看起来是一个非常舒服的靠背椅,但其中暗藏机关,还可在计算机控制下配合影片中的运动镜头进行同步的上下、前后位移,如在画面表现一棵燃烧的大树向观众砸来时,座椅就会适时上下震动。在椅背靠近观众头部的位置,左右两边内置音效设备,配合影院音响制造特殊声音效果,如表现蜜蜂飞到观众耳边时发出的嗡嗡声,影院音响就做不到这种近距离音效。
目前四维影院在全国仅有四家(深圳、大连、成都、海口)。
位于大连老虎滩的四维影院是亚洲最大的
。
8. 4D电影是什么
4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。 [编辑本段]4D电影发展我们常说的4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。本文具体讲解了三维立体电影制作的原理及常见问题的解决方法,以后我们还会在具体的制作方面继续探讨,希望广大对立体电影感兴趣的朋友不要错过。
4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。
4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。
运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三维技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、4D电影。美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的真实感。 [编辑本段]4D电影设备 1、4D动感影院的银幕
银幕对电影欣赏经历产生几个方面的影响-最重要的是在电影画面质量方面:亮度,彩色还原和对比度并通过潜在银幕中的瑕疵分散注意力。银幕还能对银幕后扬声器系统的声学性能产生影响。所以影院的银幕是很重要的。
2、偏振光眼镜或红蓝立体眼镜
偏振光眼镜
常规的太阳镜能减少可见光,但抵御眩光的能力极弱。自1936年问世以来,偏光镜片只允许一个方向的光线通过(垂直面)而吸引所有其它方向色散的光线,通过这种方式,它可以减弱眩光。偏光与紫外线保护毫无关系,但大多数偏光镜片都含有阻挡紫外线的化学物质。
由于偏光镜能减少眩光,所以许多高尔夫球、钓鱼和户外运动爱好者对它十分钟情。建议司机和在计算机屏幕前工作的人使用。
通过一种特殊的层压工艺,为眼镜增加偏光过滤器。硬树脂和高折射率塑料镜片在铸造过程中都进行了偏光处理。在聚碳酸酯镜片还处于液体状态时,就将偏光薄膜加入其中。
单光、双焦和渐进镜片都有偏光过滤。部分常见的过滤颜色包括:
9. 4D电影怎么个D法
身临其境、亲身感受、体验奇妙旅程!4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。
希望我的回答对你有帮助....
10. 看4D电影时,座椅是通过什么来动的,碰水起风又是如何实现的
座椅下面有连杆机械通过电脑控制,设置好对应的时间动起来就行。
风、水等现象前面一排座位背后对着观众有个发射口,会吹风喷水。
脚下还有机关,有根短喷气管会根据气流乱动。人感到脚下有风,或者一些小动物在脚下乱跑都是通过这个来实现的。