㈠ 蒙板与通道到底怎么区分,怎么才能搞清楚啊
蒙板分两种。一种快速蒙板<快捷建为Q建>。(大多用来做选区)。一种图层蒙板<点击图层面板点第三个按钮>(不破坏图层本身的情况下进行编辑)。蒙板的用处很广,这里只能说一个简单的介绍。具体的要看作什么。蒙板可以对选区起到羽化作用,比如说你建立了个方行的选区,你只想对一个边进行羽化,那你就可以使用蒙板了,用模糊工具在你想要羽化的地方进行羽化,然后取消蒙板,然后填充,那么,你羽化的边就可以出现羽化效果了
可以这么说,通道就是选区。
听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。
当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。
二 通道可以做什么
在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:
⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。
⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。
⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个功能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。
⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。
⑸ 嘿嘿,嘿嘿,可以倾我所学,骚首弄姿,赚点盘缠。(@!#$$%#$^&*(%^&$@)
三 通道的分类
通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。
在photoshop中涉及的通道主要有:
⑴ 复合通道(Compound Channel)
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道 ;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。
⑵ 颜色通道(Color Channel)
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
⑶ 专色通道(Spot Channel)
专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。
⑷ Alpha通道(Alpha Channel)
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚我在说什么。但因为视频与我现在要讲述的没有太直接的关系,暂且忽略。
⑸ 单色通道
这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。
说了这么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已经很清楚了,那就最好不过;要是并不明白也没有关系,继续往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎样去做就是成功。
四 通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)
在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。现在,是把你学到的东西应用一下的时候了。
对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧!
首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。
言归正传,让我们一起来操作通道:
⑴ 利用选择工具
photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。
使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处,因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。
⑵ 利用绘图工具
绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。
现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不,那你向我保证你绘画时所用的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。
利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。
这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。
⑶ 利用滤镜
曾经有人问我怎样才算是好的美术作品。当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题。
同大多数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的,但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西。有时候,把自己隔离开,任由photoshop去创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式。
在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。
⑷ 利用调节工具
特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。
在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。
对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。
实际上,如果你再前面还不明白通道是什么的话,现在就应该明白了。说到底,对通道的理解不过是个感觉问题,也许顿悟就再一瞬间。
再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。
五 还有什么要说的?
⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。
⑵ 当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选Clolr channel in color项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。
⑶ 有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。(哎,都是灰度惹的祸。)
做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。
⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白通道都为你做了什么。
⑸ photoshop5中最多支持24个通道,但在6.0中似乎就没有限制了。不过说起来好象也不必用那么多通道吧?
通道的概念与应用
一、通道的概念
在Photoshop中打开一幅图像时会自动产生默认的色彩通道。色彩通道的功能是存储图像中的色彩元素。图像的默认通道数取决于该图像的色彩模式,如CMYK色彩模式的图像有四个通道,分别存储图像中的C、M、Y、K色彩信息。可以把通道想象成彩色套印时的分色板,每快板对应一种颜色。黑白、灰度、半色调和调配色图只有一个色彩通道;RGB、Lab图有三个色彩通道,另有一个复合色彩通道用于图像的编辑。
除了默认的基本通道以外,在图像中还可以创建另一类通道,称为alpha 通道。
利用alpha 通道可以存储和编辑蒙版,以便于高级图像编辑,创造出不同的图像效果。例如,在一个空白通道中进行渐变填充,然后把它作为蒙版使用,在图像上将产生渐变的透明效果。也可以把已有的选择区保存到一个新的或已有的通道中。
显然,图像的通道越多,文件容量越大,如在RGB图像中复制一个彩色通道将使文件容量扩大约三分之一。只有使用PSD、TIFF格式保存时图像中的alpha 通道信息才能被保留下来;否则alpha 通道信息将被丢失。
二、利用通道来保存和编辑蒙版
通道控制版的使用与图层控制版类似。当前图像的彩色通道会自动显示在通道控制版上,已经创建的图层蒙版也会显示在通道中,指明是层蒙版。在快速蒙版方式时,alpha 通道内也会有快速蒙版的信息;退出快速蒙版方式,相应的通道信息也自动消失。
㈡ 影片设计思路与片名含义的区别
这明显就是两个维度的问题,作为一个非电影工作者,我来瞎掰一下吧,看着总没人答。
1、影片设计思路包含影片怎么起承转合,是一条大的线索。影片片名,就是个名字,它是对影片的全部内容的一个概括,其作用很难说。比如像叫做《大卫和丽莎》、《祖与占》、《我的名字叫乔》的电影,它片名的意义,仅告诉你数个人名,而像《甲午风云》《珍珠港》《木马屠城》就更清晰得多。所以片名,是一个不那么纯粹的概念,完全取决于电影掌权者的个人喜好。而影片设计思路,就规矩得多,因为毕竟故事总要沿着一个脉络前进。
2、影片设计思路,还包含一个整体性的包装技巧。在故事之外,比如全片的美术、摄影风格、音响等一个整体性设计。片名与这些相去较远。
㈢ 电影院放映里的1—6通道指的是什么
常用的放映通道有这六种,请问需要哪种?
1..进口2D宽幅 jpeg2000 (2.39:1通道)
2..进口3D宽幅 jpeg2000 (2.39:1通道)
3..进口2D遮幅 jpeg2000 (1.85:1通道)
4..进口3D遮幅 jpeg2000 (1.85:1通道)
5..MPEG2 国产宽幅 (2.35:1通道)
6..MPEG2 国产遮幅 (1.85:1通道
㈣ 网上的电影格式区别...
分析一下现在常见的电影格式,方便大家选择自己想看的电影!!!
CAM
CAM通常是用数码摄像机从电影院盗录。即所谓的电影版,有时可以使用小三角架在电影院进行盗录,但大多数时候不可能,除非管理员是你家亲戚或者你把管理员都干掉了,出于这种原因摄像机会经常抖动。并且由 于声音是从摄像机自带的话筒录制,所以经常会录到观众的笑声等声音,尤其是喜剧片。因为这些因素,图象和声音质量通常都很差。但很幸运从来没有在热血看到过这种版本。
TELESYNC(TS)
TS比CAM优越的地方是,在偷录的时候使用了外置的音源(一般是影院座椅上为听力不好的人而设的耳机孔),但是这并不代表TELESYSNC(TS) 比CAM好很多,外置的音源通常会受到背景所处环境的干扰,听起来也很吵杂。很多时候TS是在空的影院录制,或是用专业摄像机在投影室录制,所以图象质罧赡鼙菴AM好。但质量的起伏可能很大,在下载前最好查看SAMPLE。很大比例的TS是从CAM错误标记成。我下载过几次TS版本的电影,总是看没几分钟就忍受不了删了,劝大家还是等DVD版吧!!
TELECINE(TC)
TELECINE (TC) 使用电视电影机从胶片直接数字拷贝,其图象和声音质量本来应该很好。但由于使用的设备和费用很高,TC很少见。通常会使用正确的高宽比,但有时也有4:3的TC。去年的侏罗纪公园III是一个很好的例子。不应将TC和TimeCode(时间码)混淆,时间码是一个在屏幕上可见的计数器。
SCREENER(SCR)
SCR,是在电影正式发行前,送到录像租用店或其他地方进行试看的促销录影带(VHS)转录而成,通常使用4:3的全屏幕格式,1.85:1 宽屏幕格式非常少见。SCR最大的缺点是ticker(在屏幕下面不断滚动的反盗版电话和版权声明)。同时,如果图像里面含有任何版本序列号或者任何可以追查来源的记号,都必须屏蔽,这些记号有时只会出现几秒钟,但有时他们会很不幸的由始至终贯穿在整部电影,有时甚至会很大!!如果SCR是母带转录的话,图像质量会很好,但是如果是其他的拷贝转录,就不敢肯定了,并且SCR对于转录的设备要求也很高,通常会转录为VCD格式,(也有转录成SVCD格式的,质量似乎好一些),但是总体来说不能保证质量上乘!
DVD-SCREENER(DVDscr)
DVDscr也是由促销产品转录而成,但不同于SCR的是,它是由用于促销的DVD转录而来的,因而通常是1.85:1 宽屏幕格式,并且也有"ticker"和屏蔽,如果转录的是一个高手的话,DVDscr的质量很高,通常会转录为SVCD或DivX/XviD 格式。
DVDRip
由DVD的最终零售版转制,质量非常高...通常会转录成SVCD或DivX/XviD 格式
VHSRip
VHSRip是从零售版VHS录象带转制,主要是滑冰/体育内容和XXX发布。
DivX Re-Enc
DivXRe-Enc是从原始VCD发布用DivX编码成的小一些的文件。通常可在文件共享网络找到。它们通常以Film.Name.Group(1of2)等形式命名。常见的发布组织有SMR和TND。这些版本通常不值得下载,除非你不清楚某部电影,只想要200MB的版本。一般应避免。
SUBBED
SUBBED通常表示字幕被压进了电影。它们通常是马来语/中文/泰文等,有时有两种语言。它们可能占据了很大一部分屏幕。
UNSUBBED
UNSUBBED版本表示字幕没有被压进电影,需要用VOBSUB等外挂字幕工具显示字幕.
最后!! *ws*表示宽屏幕,*FS*表示全屏幕
以上是现在比较常见的一些电影格式分析,大家可以在选择电影的时候更加的了解自己所看的电影是什么样的了,还有什么格式漏掉了,请朋友们帮忙补上。
㈤ 巴可放映机根据影片怎么选择通道,JPEG和MPEG分别是什么,
通道最窄处应大于102cm,放映间门/楼梯最窄处应大于80cm,转弯处空间130cm。
JPEG为常见的一种图像格式,它由联合图像专家组(Joint Photographic Experts Group)开发。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,即可以用较少的磁盘空间得到较好的图片质量。
MPEG(Moving Picture Experts Group,动态图像专家组)为ISO与IEC于1988年成立的专门针对运动图像和语音压缩制定国际标准的组织。

(5)电影片名的通道如何区别扩展阅读
MPEG4的商业应用领域包括:数字电视、实时多媒体监控、低比特率下的移动多媒体通信、基于内容存储和检索多媒系统、网络视频流与可视游戏、网络会议、交互多媒体应用、基于计算机网络的可视化合作实验室场景应用、演播电视等。
特别针对低带宽等条件设计算法,因而MPEG4的压缩比更高,使低码率的视频传输成为可能。在公用电话线上可以连续传输视频,并能保持图像的质量,这是其它技术做不到的。
摄影作品或写实作品支持高级压缩,利用可变的压缩比可以控制文件大小,支持交错(对于渐近式JPEG文件),广泛支持 Internet标准由于体积小,JPEG图片在万维网中被用于储存和传输照片的格式。
㈥ 电影中的HD和BD是什么意思,有什么差别哪个更清呢
HD是指高清,分辨率超过720P的就算是高清了。BD是指蓝光光碟,它的分辨率达到1080P,HD和BD唯一差别就是分辨率不同。BD比HD更清晰。
BD的全称是Blu-ray Disc(蓝光光碟)是DVD之后的下一代光盘格式之一,用以存储高品质的影音以及高容量的数据存储。蓝光光碟的命名是由于其采用波长为405nm(纳米)的蓝紫色激光来进行读写操作。
由于蓝光光碟联盟跟制定DVD标准的国际组织DVD Forum存在极大的分歧,蓝光光碟格式并没有提交到DVD Forum。
相反,由东芝及NEC共同开发的HD-DVD于2003年11月获得DVD Forum认可并正式命名,同时HD-DVD获得微软及英特尔的支持。于是蓝光光碟跟HD-DVD两大阵营正式展开格式上的竞争,争取成为次世代的标准光碟格式。

(6)电影片名的通道如何区别扩展阅读:
HD高清共有四个含义:高清电视,高清设备,高清格式,高清电影。DVD给了VCD时代所无法比拟的视听享受,但随着技术的进步和人门需求的不断跟进,人们对视频的各项品质提出了更高的要求。
通常把物理分辨率达到720p以上的格式称为高清,英文表述High Definition,简称HD,所谓全高清(Full HD),是指物理分辨率高达1920×1080的逐行扫描,即1080p高清,是目前顶级的高清规格。
㈦ pass 和passage都有通道意思 那有区别么
pass.中文意思为 “通过”
passage中文为“ 文段”这是两个词义完全不同的单词。
pass除了被用作通过以外还经常被用来作表决时的放弃,比如在打斗地主的时候,没牌出的时候就可以讲”pass~pass“地放弃出牌。
passage还常指故事(我们的)的篇章,人生的历程什么的,在文学作品(英文的)会常常见到
㈧ 路径(path)和通道(Channels)有什么区别
一条路径只是一条线,而一个通道是一个记录了特殊数据的图层。
㈨ 电影特技拍摄中,绿幕和蓝幕有什么区别吗
绿幕与蓝幕的区别:
1、颜色区别:蓝幕用的是蓝色幕布。绿幕用的是绿色幕布。

2、优势区别:
(1)绿幕:是使用的荧光绿色在电脑系统中更容易与前景分离,同时这种颜色较为明亮,不易产生黑边。蓝色通道的噪点是最厉害的,蓝屏抠像后的遮罩边缘比绿屏抠像后的遮罩边缘更具噪点。
(2)蓝幕:由于蓝色是人类皮肤的补色,用蓝幕作背景应该是最容易实现抠象的。绿色通道的噪点比蓝色通道的噪点少,所以绿屏抠像的边缘更平滑。
注意:要采用绿屏还是蓝屏抠像首先取决于你拍摄对象的颜色,如果前景对象有大量绿色,那么我就采用蓝屏抠像;如果前景中有大量蓝色,我们就要绿幕拍摄。
3、应用区别:
(1)在欧洲,一般使用绿幕。
(2)在亚洲,一般使用蓝幕。
原因:欧洲人蓝眼睛的居多,使用蓝幕的话,后期抠像容易把演员的眼珠抠掉。
㈩ 电影是如何分级的B级是什么意思
电影分级制度把发行的电影根据成人内容将其划分成特定级别,并给每一级规定好允许面对的群众群,以便区分其面向观众,起到指导未成年人看片的作用。
相关介绍:
1、B级电影:
指低预算拍出来的影片,不属于通常所说的电影分级。B级片是从制作投入上划分的等级,而通常所说的电影分级是从内容尺度和观众年龄上进行区别。
2、R级:
限制级,17岁以下观众要求有父母或成人陪同观看,该级别的影片包含成人内容。该类影片在部分国家上映时,会被评为15岁、16岁以下禁止观赏的影片。
3、G级:
大众级,所有年龄均可观看大众级,适合所有年龄段的人观看,对话也是日常生活中可以经常接触到的。

(10)电影片名的通道如何区别扩展阅读
相关背景:
B级片因为缺乏预算,所以品质不是很好,通常没有大明星,但类型是大家喜欢的,剧情卖点常跟牛仔、黑帮、恐怖题材有关。不少动作恐怖片是B级片,虽然它们不算名作,但是在流行娱乐文化里就像Kuso Game一样,B级片仍有其影响力。
绝大部分国家和地区如美国、英国、日本、中国香港等都有完善的电影分级制度。在部分国家,电影分级制度不具有法律效力,但在行业内部具有约束力,只对观众起提示的作用,由观众实行自我保护。
参考资料来源:网络-电影分级
参考资料来源:网络-b级片