① 日本动画片一分钟多少帧一部90分钟的动画需要多少副画
一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。
以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。
并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。
然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
② 一部日本动画电影大约要画多少幅图,一帧就一幅图,那么多少万张啊
每个动画都不一样
首先1秒会有N频
一频就是一张图画国产动画一秒也就12频左右
看起来有点不是很连贯因为人眼动态视力是0.1秒日产动画是20频左右当然剧场版频数会更高
有的会达到30以上你知道频数再乘以动画时间就可以知道大概的图画数了.
一般30分钟的动画要3500~5000张,而剧场的要30000~100000张,总之,放映1秒钟必须画5~20张图画.
③ 制作一部动画片电影(约90分钟一部),大约要画多少张图片
国内的大概是1秒12张,日本的大概是1秒24张。
15分钟是900秒,做得好点的话大概是900*24=21600张
④ 出一集动画片大约要画多少张图画呢
一般30分钟的动画要3500~5000张,而剧场的要30000~100000张,总之,放映1秒钟必须画5~20张图画~!
⑤ 一部动漫片一般要画多少张动画图
简单的说吧 成千上万
为什么?
因为想使得画面流畅就要画大量的高质量的中间画
⑥ 日本动漫,制作成动画片,很难吗一个回头的动作就要画好多张那岂不是累死了……
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⑦ 动画片的制作必须几万张原画吗,能否有电脑合成呢,求专业人士帮我解答一下
你好 手绘的原画一般用于关键帧 而且现在不少出品公司都使用数位板 除关键帧外 场景的移动,元件的各种操作,3D渲染基本都用电脑 不过一部动画要几万张原画这是真的 →_→
⑧ 一个人制作一集动画片需要多少时间啊,就像做一部日本的死神一样
传统动画,也就是日式标准,每天也就1-2秒左右. 1拍2的画,12--24 张左右,要是算分层的话,那就要几百张了,不过主要看开始的设计.
3D一般质量的可以快一半,可以达到每天10秒,不过一般5秒左右.
MG类的话,1天30-1分钟左右,因为是设计类流程,并非动画流程.
要是门外汉,可能一天要做几十分钟都可以,但是那是因为不符合动画质量,只能爱好用.
这个和程序员,越是高手写的代码越少一样(高手每天也就几十行,老手百行,新人几百行,门外汉可以写千行),动画也是如此,越是高手制作越慢.
你要说一部动画,作为一般标准(注意你说的死神或其他的知名动画都是由著名监督来搞的,而这些监督在日本就那么几位,所以这里按一般监督来说).
单人制作,一般要做3-5年.
日本那么快,是因为核心工作室,一般10-50人左右,进行核心制作.而后边苦力机械式不重要的工作交给外包公司,外包公司一般由几百名低成本劳力动画师(或交由许多小公司)去做.这样大约5天左右可以完成.
⑨ 制作一部动画片90分钟!要画几百万张图片吗
关于作画数量,现在的动画一般是5~10帧一张原画,普通日式TV动画的作画在3000-5000不等,一般3000张为正常很正常,也就是25分钟
日本一张原画的价格一般是200-240日元,高的也就是250左右
若是几百万张对于一个动画制作成本实在过高,
⑩ 我们看一集动画片画家要换多少幅画
每秒24帧,就是说一秒钟有24张图片。但并不是每一幅都需要画出来,有的是可以自动形成的。简单的动作就画的少一点,复杂的动作也有一帧画一幅的。我觉得一部动画做出来要比用真人拍出来多用很多时间。