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一个人动漫电影要做多少张图片

发布时间:2022-05-25 06:57:17

① 一部日本动画电影大约要画多少幅图,一帧就一幅图,那么多少万张啊

每个动画都不一样 首先1秒会有N频 一频就是一张图画国产动画一秒也就12频左右 看起来有点不是很连贯因为人眼动态视力是0.1秒日产动画是20频左右当然剧场版频数会更高 有的会达到30以上你知道频数再乘以动画时间就可以知道大概的图画数了.

一般30分钟的动画要3500~5000张,而剧场的要30000~100000张,总之,放映1秒钟必须画5~20张图画.

② 动画制作要那么多图片一个人能画的过来吗

楼上的别闹,宫崎骏创建了吉卜力工作室,94年的时候就有上百人,现在都300多人了。

在创立工作室之前他是在东映动画公司(相当于我们的中国美术电影制片厂制作了七龙珠、铁臂阿童木 、海贼王等)打工,展露才华后与带走了一批人出去创业的。
另外电脑合成的工作量也是不小的,不论是手绘扫描还是人物建模,一般都是以团队形式来完成的。宫崎骏早期也参与作画,后来就是只作导演和监督了。

动画的动作要动起来是一张张画快速放映利用人的视觉残留制成的,要达成这个效果一般要每秒16帧以上,日本电视动画一般是24帧,电影一般是32帧,电影霍比特人用了每秒48帧,国内很多片子都是8帧的。一集20分钟的片子就是20*24*60=28 800张图片,因为不是每秒每个场景都变化,所以有很多图片可以重复利用。

一般来说,A级深夜动画平均每集的动画枚数大约为5000~6000枚,早晨和下午的片子一般来说大约在3000~4000枚左右(星期天的片子例外)。

比如说东映的TV动画近年有“3500缚”之称,东阿尼要求每一集的TV动画的动画枚数绝对不能超过3,500枚(以前是“3000缚”)。

CANAAN的平均每集的动画枚数是7,000枚,这个数值在深夜动画是很高的了,甚至一般的周末黄金档的3A大作都达不到这个数值。

说出来你可能不信,UN-GO的单集平均动画枚数都接近6,000枚了(骨头社董事长南雅彦称难以置信 → 大概暗指钱都不知道花到哪里去了)。

在单集方面,银河美少年最终回超过13,000枚动画枚数成为业界传说;BLOOD-C最终回动画枚数也超过10,000枚。

18X OVA方面,梅津泰臣的A Kite、菊地康仁的影Shadow的平均动画枚数都超过10,000枚。

在剧场版方面,日本一些成本超过20亿日元的S级动画电影的动画枚数达到惊人的数值,比如幽灵公主的动画枚数是144,000万枚,蒸汽男孩的动画枚数超过180,000枚。而近年的虞美人的动画枚数也有80,000枚之多。

③ 动漫片制作问题

动画的传统做法是一张一张的画出来的,电视上看的一般是一秒钟24桢,也就是说,传统画动画每秒钟有24张画组成。故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。基本上一张分镜动画Animation稿是150日币到300日币左右.一个刚进动画Animation公司得新手一个月大概可完成400张左右得分格动画Animation(通常低于400张)。以最低得150日币一张来算,一个月只拿到6万日币(最多也不会超过12万日币)。这在生活费高得东京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番积蓄(毅力及决心)可支持自己努力到成为原画师得话实在很难生活。动画Animation界另一个贫寒得阶层是上色人员。动画Animation师及上色人员是动画Animation制作中不可缺得人员但不可否认得地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台灯光也照不到自己。工作内容容易得说只要按色彩设计师指定得色彩在原画师指定得部位一直涂下去而已(当然实际得上色技巧并没有这么容易)。上色人员是将所有画好得镜头Lens剪接在一起之前得最后一个步骤。如果之前得过程有所拖延,上色人员得涂色时间就相对减少。但日本动画Animation业里不按时间交稿是家常便饭,因此上色人员就必须常常要在短短得时间内涂好颜色赶上剪接。1,将清理过得原画和动画Animation线稿用描线机(Trace Machine)复印在赛璐板上

2,使用颜料(Anime Color)着色

3,检查涂好得赛璐板是否涂错或污损

几年前还是使用赛璐版时,手巧得专门上色人员(如左图)要很细心得在复印好线画得赛璐片上按色彩设计指定得颜色细心(小心)得赛璐片后面涂上颜色。使用赛璐璐板时,购买赛璐片、颜料等等一年都要花上制作公司一笔不小得经费。再加上画好之后,还要等胶画干了才能进行摄影Photography剪接工作。有时没画好还要重新多画几次,既费时又费力。但是许多得动画Animation名作还是准时完工(有得时候没有,但观众也不晓得)每星期在电视上或在电影Film院(大部份都没有,但观众也不晓得)拨出,这都要靠在其它国家得动画Animation制作契约公司得力量。

目前各界常讨论得动画Animation制作数字化通常是从这一个上色过程开始,之前得过程(除了色彩指定之外)都是手工制作。
制作过程数字化后(如右图)得上色人员得工作内容是

1,用扫描机(Scanner)将原画和动画Animation线稿存进计算机

2,清理线条

3,按色彩指定得色彩上色
在色彩设计里介绍过日本大部份得动画Animation制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro进行计算机上色及颜色指定(事实上任何绘图软件都可以用来做动画Animation上色工具)。目前使用RETAS!pro得业者占八成以上。其原因是东映动画Animation这历史悠久得动画Animation制作大厂率先使用那套软件建立系统,进而许多制作公司都向他看齐。数字化后得上色作业得确省了很多得经费及人力。软件可以允许您在窗口里一涂在涂,节省了胶片及颜料。但事实上,由于手工过程制作人员对数字上色得不了解使上色人员得辛苦没有减少。

第一,在介绍人物设计时,曾提到过「联机」得问题。曾使用过绘图软件得读者可能晓得,用软件涂色时,如果线没有连在一起,涂色会溢出指定范围(*2)。赛璐板由于是人工手绘,可以无视接线而由经验来涂好接线不明得部位。可是使用计算机之后,计算机并不会聪明得主动帮上色人员辨识接线部分。因此没连好得地方要小小得上色人员自己画上黑线修正。多加了上色时间(可是薪水还是没有增加)。

第二,计算机节省了上色得时间,增加了色彩得种类及多样。但由于前面手工过程得延迟及错误得以为上色人员可以在更短得时间内完成或修正颜色更多得画稿。使得上色人员还是很辛苦。

要成为上色人员并不困难,只要会熟悉绘图软件就可以了(碍于上述得问题,懂得绘画基础比较理想)。不过要在动画Animation业得色彩部门占有一片天空得话,要对色彩下一番功夫研究并在动画Animation公司实际琢磨一两年以后才有可能独立担任色彩部门得重任。

以单纯得一部26分钟得OVA动画Animation来说,最少要150人。至于物力,偶们将会在介绍这主要得150位制作成员时逐一介绍各成员所需得物品Cartoon Network网站中得Studio Tour得「Animation」项目中略知一二)。分镜图容易得来说是「以图像呈现得脚本」。画分镜图得时间靠制作日程表得不同而有长有短。平均26分钟动画Animation得分镜图要花3个星期完成。
我想你做一部动画片可是很费时间的呢,一秒24帧,12张原画至少这需要你一张一张的画出来,然后再一个个的修改,并把他们动作串联起来,一分钟的动画如果只是你一个人来做的话,我恐怕这要花费你一个礼拜的时间哦~~~~~呵呵!

④ 制作一部动画片电影(约90分钟一部),大约要画多少张图片

国内的大概是1秒12张,日本的大概是1秒24张。
15分钟是900秒,做得好点的话大概是900*24=21600张

⑤ 拍摄定格动画 1分钟短片 要多少张照片呢

下面的人不懂就别误人子弟了,我来回答吧!一般普通电影是每秒25帧,也就是每秒25个画面,而定格动画每秒只要12到15帧就可以了,也就是说,1分钟短片需要拍摄720张到900张照片。

⑥ 请问现在的动画制作完全是靠手工作画吗如果要制作一个2--3分钟的动画短片,大概要画几张呢

手画的应该包括手绘和板绘,3维就不是手画的,如果单独一个人制作2~3分钟的动画,是看你勤力的程度,如果每天不间断,所有时间都画动画,一个星期都可以出来,如果是平常慢慢画,不急的话一个月也可以出,动画顺畅的话1秒是画24张,制作周期看你动画的完整性,如果出来的动画手绘黑白形式的制作业很快,只要扫描或拍照然后合成,如果是上色的,那就要扫描勾线上色合成,或板绘上色合成,最后加音乐对白。
其实说这么多,主要是看个人的对你要制作的动画的热情程度啦,其实基本1个月可以做出很棒的2~3分钟动画

介绍给你 @GALAMAN 的《太监尬》,作者就是呕心沥血一个星期赶出来的,点子和动画都很棒~推荐推荐

⑦ 出一集动画片大约要画多少张图画呢

一般30分钟的动画要3500~5000张,而剧场的要30000~100000张,总之,放映1秒钟必须画5~20张图画~!

⑧ 一个人制作一集动画片需要多少时间啊,就像做一部日本的死神一样

传统动画,也就是日式标准,每天也就1-2秒左右. 1拍2的画,12--24 张左右,要是算分层的话,那就要几百张了,不过主要看开始的设计.
3D一般质量的可以快一半,可以达到每天10秒,不过一般5秒左右.
MG类的话,1天30-1分钟左右,因为是设计类流程,并非动画流程.
要是门外汉,可能一天要做几十分钟都可以,但是那是因为不符合动画质量,只能爱好用.
这个和程序员,越是高手写的代码越少一样(高手每天也就几十行,老手百行,新人几百行,门外汉可以写千行),动画也是如此,越是高手制作越慢.
你要说一部动画,作为一般标准(注意你说的死神或其他的知名动画都是由著名监督来搞的,而这些监督在日本就那么几位,所以这里按一般监督来说).
单人制作,一般要做3-5年.
日本那么快,是因为核心工作室,一般10-50人左右,进行核心制作.而后边苦力机械式不重要的工作交给外包公司,外包公司一般由几百名低成本劳力动画师(或交由许多小公司)去做.这样大约5天左右可以完成.

⑨ 制作一部动画片90分钟!要画几百万张图片吗

关于作画数量,现在的动画一般是5~10帧一张原画,普通日式TV动画的作画在3000-5000不等,一般3000张为正常很正常,也就是25分钟
日本一张原画的价格一般是200-240日元,高的也就是250左右
若是几百万张对于一个动画制作成本实在过高,

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