① 日本动画片一分钟多少帧一部90分钟的动画需要多少副画
一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。
以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。
并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。
然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
② 动画片每秒转几个画面
帧数就是指动画或视频每秒放映的画面数,说到帧数,有必要提一下电影的原理。电影实际上是高速播放具有连续性的图片。由于人眼视网膜具有残像效应,因此切换画面时,人脑内仍然会存在上一幅图片的视觉,这样,当高速切换画面时,人大脑内的影像就能连起来,在视觉上形成连续的动画效果。
中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
也就是说每一秒钟播放25张连续画面,不同的指式的话,也有一秒/30帧(画面)的
③ 日本动画片上如何设计镜头的
这个属于核心技术,国内还没有涉及,所以国内动画还是比较弱的。
我只能就我个人经验来谈下,没有商业实践并且别些传统制作人事摒弃。我说的话也只是我个人意见。你只供参考。首先日系的工作进度都是要省事很多。所以我分析了很多部后还是有一定规律的。首先转换大约170-180度大跨度运动切换比较多,动感比较足。在镜头里节奏大部分也是按黄金分割来设定这比咱们国内那样一会一个公式省事多了也更符合人类的审美。作为镜头整条动作都设置引导线,按这个线来整体流动。更多的运用传统电影剪辑,1个镜头切3-4个镜头再组接。并且即使静止画面也会做镜头移动,咱们国内多是静止就静止了,动感不足。
④ 一部电影一般由多少个镜头组成
目前,在我国的影视界电视画面还是一个众说纷纭的问题,有人认为电视画面就是电视图像,从技术上讲是对的。从造型上来讲,图像只是画面的视觉媒介,是电视画面的构成元素,画面和图像的含义又不完全一样。电视画面是指在特定的时间内,用固定的或运动的方式,看来是用一台摄录机或其它手段不间断地摄录或制作出来的,在电视
节目中起着一定作用,并具有承上启下关系的一个片段。从编辑角度来讲是指两个编辑点(出点和入点)之间的一段片段。其它手段指胶片、电脑等。有的书上讲:从摄像角度来讲,是指从开机到关机这段时间所摄录的一段形象素材。这样讲也是不错的,但不够严格。有的
画面是多次开机关机完成的(如停机再拍、动画片、木偶片)只要看来是一次连续拍摄的就是一个画面。电视画面是电视语言的基本因素,也是摄像造型的基本单位。一个画面的时间可以长到几分钟,也可以短到几秒钟,甚至可以短到不到一秒钟只有几个画幅。比如闪电、炮击,三、五帧即可构成一个画面。录制一集电视剧一般是由许多内容、长短、景别各不相同的画面组成的,一部(集)电视剧,只有一个画面的现象是不存在的,就是多机拍摄、现场切换方式也不可能只有一个画面。多机拍摄时,两个切换点之间的片断,就是一个画面,用一台摄像机现场直播可能会出现用一个镜头画面把整个节目传送或录制下来,只起传送或记录工具的作用,并无美学可言,不在讨论之例.就电视剧和电影而言,一集(部)究竟有多少个镜头组成,没有具体规定。一般来讲,大约由300-500个镜头画面组成。但也有例外,如影片《一个国家的诞生》由1500个镜头组成。国产影片《他在特区》只用了182个镜头。
一个长镜头,(不间断摄录的)根据需要,可以断开,在其中插入另一镜头,这时摄录的一个镜头在剪辑(编辑)中便成了两个镜头(画面)。
⑤ 一部电影大概需要多少个镜头
一般在800个到1200个左右。这只是一个概数,一个大致的范围,因为还有的电影,全部也只有一个镜头,呵呵。
⑥ 有谁知道动画片里一分钟的画面是由多少个镜头组成的
不确定能有几个镜头,最少一个镜头,最多每帧一个镜头也就是一分钟1440镜头,不过这样太闪了,镜头短时间变幻太多也是很不舒服,除非有特殊要求,一般一分钟三到十个左右比较合适。
⑦ 15分钟一集的动画片大约有多少个场景多少个镜头
按照 25 帧/S 来算的话,应该是 15*60*25=22500 个画面了
⑧ 有很多镜头在真人电影中很容易做到,在动画中却很难,其中都有哪些镜头
当你接触过这行业你会发现:其实那些很酷炫的特效镜头之类,动画并不比电影难做多少,反而是那些大量充斥在电影中的看似寻常普通的运动镜头、场面调度,是动画中极其难以做到的。
举个例子,伊朗导演阿斯哈·法哈蒂的作品《关于伊丽》中有一段群戏堪称教科书级别,非常牛逼:

目前能做到这种作业的原画不多,十个手指头都用不上就能数过来。
想观摩这种镜头的成功例子的话,就看看立体机动装置的作画吧,已经属于神级作画了。
总得来讲,动画在镜头上面基本是被实拍全包围的,我想不出什么镜头是动画比实拍简单的。
⑨ 一部电影一般有几个镜头呀
一个镜头最短半秒都不到,最长可以4.5分钟,侯孝贤的《悲情城市》158分钟,222个镜头,不过这个是特例,他就爱用长镜头
正常一个镜头5.6秒钟,自己算吧
《卧虎藏龙》这部电影正好两个小时,你可以慢慢数========
一个镜头画一个图?你说动画片么