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如何画漫画的奇迹电影

发布时间:2022-05-08 23:49:24

A. 如何画好漫画

在所有要说的话之前,你先要把你第一条中所说的那句话永远放弃。相信自己,只要今天比昨天画的好,你的画是最好的,不管别人画的如何。
首先,在使用电脑绘图之前先练习好手绘。推荐临摹传统装饰画对练习用线技巧来说进步速度很快,虽然对于看漫画的咱们来说它们不太中看。
同时推荐小楷笔。这比我用了半年才练得比较熟练。刚开始会觉得那笔很难用,但是坚持下来的话线条能掌握得很不错。
线条不是书上能够说清楚的,甚至不是老师手把手能够教出来的,关键在于多拿笔去画。坚持一条线画下来,不管那条线是否成功,坚持时间长了成功的概率就高了。
第二条你说如何画得像他那样好,很简单,多临摹,临摹一定多的数量(视业余时间多少而定,你画100张之后肯定比他水平高)
参加绘画学习的时候老师说过,开始学的时候十幅画能成功一幅那是奇迹,说明成功概率很低,需要的是更多的练习。但是长时间的120%水平发挥,你就会发现你会在保持了120%的水平上开始向140%甚至更高水平进发了。
至于书,我先不推荐了,随便一些杂志就可以。

B. 伊索寓言四格漫画怎么

四格漫画
编辑

四格漫画顾名思义就是以四个画面分格来完成一个小故事或一个创意点子的表现形式。四格漫画短短几格涵盖了一个事件的发生、情节转折及幽默的结局。让人看完不觉莞尔,会心一笑或捧腹大笑。四格漫画着重点子创意,画面不需很复杂,角色也不要太多,对白精简,让人容易轻松阅读。四格漫画是一种古老的艺术表现形式,四格漫画在表现上的特点主要强调叙事。早期的漫画除了传统的单幅外,就是四格讽刺漫画:开头,发展,高潮,结尾,所以是四格。六格和八格是后来才出现的,情节展开会比较多。其实现在对格数已经没有限制。
中文名四格漫画
包 括开头
包 括发展
包 括高潮
包 括结尾
看的顺序从右往左,从上往下
目录
1发展历程
▪ 起源
▪ 发展
2基本知识
▪ 排版顺序
▪ 漫画画法
▪ 漫画格式
▪ 漫画特点
▪ 漫画尺寸
3著名漫画家
1发展历程
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起源

早期的漫画除了传统的单幅外,就是四格讽刺漫画:开头、发展、高潮、结尾。
由于漫画的发展,渐渐的新型漫画出现,它的裨是以格为单位的画,并用画面去表达作者的思想感情和对社会人生的认识。它的风格打破以往的传统,采用了灵活多变的形式,像极了电影分镜头剧本。而新型漫画是直接以画面代替了镜头,把信息传达给读者。因此,新型漫画的最高境界称为电影感。 所以四格是不足以满足这些要求的.
四格漫画作为一种古老的艺术表现形式不可以不说是一种奇迹——它的生命力不可限量。在80年代日本的新型漫画杀入中国大陆,一开始《铁臂阿童木》、《森林大帝》、 《机器猫》等作品就以势如破竹之势

四格(12张)
抢走了以《幽默大师》杂志为首的老式漫画的大部分市场,之后的《七龙珠》、 《圣斗士》更是变本加厉,老式漫画已面临灭顶之灾。然而,在这场漫画的改革浪潮之中,唯独四格漫画巍然不动,而且似乎被新型漫画注入了新的生命力,不可谓不强也。直至今日,由游戏和动漫画内容为题材的四格漫画越来越倍受人们的青睐。
发展

早期的漫画除了传统的单幅外,就是四格讽刺漫画:开头,发展,高潮,结尾,所以是四格。
2基本知识
编辑

排版顺序

看四格漫画的顺序:
从左往右,从上往下(中国格式)
从右往左,从上往下(日本格式)
从右往左,从上往下(中国和日本共用格式)
漫画画法

建议
如何在四个画面完整交代你要表达的东西以下有五点建议:

四格漫画
1、掌握四格漫画起、承、转、结的表现特点,前三格铺陈蓄势,第四格让人意想不到;
2、使用的对白尽量精简,不用对白只靠表情跟动作是最好也是最难的演出;
3、利用画面表现出幽默、有趣的效果;
4、画面中的角色表情、动作、场景等细节要描述清楚、生动;
5、动作、表情、对白、情节安排必须符合各个角色设定的性格特征与一贯性。
准备
1.作画的心态
创作是件令人开心的事,画漫画是个有趣的事,做自己想做的事既开心又有趣。不过喜欢画画跟想画漫画还是有一些本质上的差异,喜欢画,可以很随性,没目的性的画,画人物、画动物、画表情、画脸、

C. 怎样把电影画成漫画

漫画《一拳超人》就大量采用了电影式分镜,你可以去参考一下。

望采纳~

D. 奇迹北北是什么漫画

是最近的漫改动画《又被男神撩上热搜》

奇迹北北是里面夫夫cp中余北的昵称!余北是一个简单乐观又一心一意喜欢顾亦铭的乖孩子,得意的时候就喜欢在脑海里叉会儿自己的腰,要有多得瑟就有多得瑟。讲的是同为海城电影学院的同寝室之间寝室老大和寝室老幺的故事。但是后期剧情有些开裂,这个部分其实原著就有问题,人设前后割裂,剧情没有连贯,改编为漫画其实画手的功劳很大,有一部分是福利情节,为了甜宠而甜宠。漫画画的很好看

讲的是同为海城电影学院的同寝室之间寝室老大和寝室老幺的故事。但是后期剧情有些开裂,这个部分其实原著就有问题,人设前后割裂,剧情没有连贯,改编为漫画其实画手的功劳很大,有一部分是福利情节,为了甜宠而甜宠。漫画,画的很好看。

此文最喜欢的还是它的文笔思维,乐观又可爱,把余北的整个人很形象生动的展现了出来

E. 求一本漫画

原名为《勇者斗恶龙》(是《勇者斗恶龙》系列的其中一部),英文名翻译为《龙之谜》也翻译作《神龙之谜》《寻找飞龙王》、《神龙之谜》与《神勇盖尔大冒险》(主角名也有:小呆、达伊和盖尔三种)
盗版也翻译作《九龙珠》
作者是 稻田浩司

[龙之迷](动画版)【简介】
这是一部《勇者斗恶龙》的支持者不可不看的经典作品,也是堪称日本勇者作品典范的不朽名作,它的名字就是——《龙之谜》(《DRAGON QUEST——达伊大冒险》)。
对于游戏人来说,建造了RPG游戏奇迹之塔的《勇者斗恶龙》是无可争议的王者,而“勇者之父”堀井雄二,更是无可比拟的人物。但站在堀井身后的三位影武者大约就不太为诸位所熟知,这三个奇迹之阴影中的三个人就是鸟山明、稻田浩司、三条陆。
对于漫画人来说,《勇者斗恶龙》的奇迹对他们并不重要,他们也无需去了解。但在《勇》鼎盛时期所衍生出的那部篇外篇名作《龙之谜》,却是使漫画人和游戏人在完全不经意的情况下,向对方的方向各自迈进了一步——大大的一步。
作品最初的目的大概仅仅是做成游戏的附庸。只是说了声“好好乾”的堀井雄二(其实人家也乾了些策划的工作)没想到,设计人物的鸟山明没想到,写剧本的三条陆没想到,画漫画的稻田浩更是没想到,《龙之谜》居然能够一鸣惊人。获了集英社的新作奖,从此脱离游戏的某些束缚,在勇者漫画中立于不败之地。
同所有的同类漫画一样,主人公达伊在刚出场时不过是一介顽童。而他实际上却有着世界上唯一“一只”的(除他行方未明的老爹)龙骑士的血统。随着战斗,达伊等级不断提升,龙骑士的秘密揭开,他成为真正的勇者,向大魔王这个最终目标挑战!
以上看起来似乎是很普通的设计,本故事的剧本也同样是如此,大约所有的早期RPG都是这样的情节:
一位名叫的阿班的勇者在武士、僧侣和魔导士的协助下打败了妄图治世界的魔王军,并在凄厉地惨叫声中埋葬了大魔王的肉体与野心,人类和怪物都得到了自由。
数年后,在怪物中长大的少年达伊得到了勇者的青睐,并欲传以武艺。不料,大魔王哈得勒和魔王军复活,阿班战死,达伊继承老师遗志踏上打倒哈得勒的道路。伙伴一个个地聚集,敌人一批批地出现,又一批批地被打倒,哈得勒的真相揭露,背后的大魔神巴思露出尾巴……
可是, 如果真的去细细研读这部看似平凡的作品,则会发现其潜在之魅力。
三条陆在剧本方面的把握得当,他懂得如何的去创造高潮,在什么地方适地制造气氛。稻田浩司的制作也不输于三条陆,娴熟的技巧使分镜如同电影般流畅,许多精彩的情节都能像电影片段一般在读者心里留下深刻的印像。至于故事中的那些敌方人物,笔者在内的一批朋友们尚都耳熟能详,如数家珍。
看似通俗,几乎在之后的RPG或幻想SLG中都会存在的魔王军六军团的出现,就是非常成功的设计。这个设计不仅为未来的情节打下了良好的基础,为新的高潮创造了先觉条件,更为这个故事制造出了无比个性明的人物:
百兽魔团团长鳄鱼王,豪迈爽快,性情刚烈,擅长手执巨大魔法斧猛烈攻击,出于仁义之心倒向了达伊一方;
不死骑士团团长修吉尔,阴沉慎密,虽然身为一团之长却如同一个流浪剑士。他手下的骷髅骑士忠心耿耿,为了团长不惜粉身碎骨,是支忠诚的部队。在守卫地狱大门的地狱骑士(那是位多么有人情味的战士!在古往今来的不死系中可算空前绝后)抚养下长大的修吉尔,黑暗的心中始终有着一点光,这一点光使他像鳄鱼王那样投入了正义的阵营。身着铁铠魔剑(这可以由剑变成铠甲的奇异构思,曾经令当年已知人事的笔者不知激动了多少回,至今记忆犹新)的修吉尔成为正义之骑士后,很快就凭着他带有邪气的形象得到了女孩们的欢迎;
冰焰魔团团长弗雷撒德可能是六军团长中最令人讨厌的两个人物之一。但是这狂妄残忍,身体由冰与火焰组成,年龄不过一岁的家伙却有着无可比拟的忠诚心。他为大魔神的欢心一悦,可以毫不犹豫地将冰的身体伸进熊熊燃烧的魔界之火;
妖魔士团团长沙伯拉是另一个令人讨厌的家伙,光是那张无节操的丑脸就已经够让人反感了——他这德行也能称为魔族(而且职业当为大魔导士的他竟连人类的魔法师也斗不过)?不光是自己阴险无比,毫无忠诚可言,手下的魔法师们也是一样,其它五个军团在各地和人类厮杀,只有他们从不去独当一面,只是静静地躲于人后念咒语或捡老弱病残发发威。像沙伯拉这样叛服无常又总在利用他人的家伙竟然也会有儿子!真想知道他妻子长成什么样;
魔影骑士团团密斯特巴恩,一年到头都穿着宽大的袍子,从外面根本无法窥到外形,袍内的身体永远被黑暗斗气包裹着。率领由穿着铠甲的黑暗斗气组成之部队并兼任着魔王军首席参谋的他因为魔法和力量过于强大,被大魔神巴恩在掩盖杀意的战袍外加了封印,并严厉命令:“私去封印显示力量,立杀不赦!”没有必要的话,他可以五十年不开口说话,再加上他神秘的行径与魔王军统帅哈德勒也无法管辖的莫大权力,使之更像一个影子般的魔鬼。不过,魔法袍下的面孔倒是极为清秀,对哈德勒的流连之情也颇使女孩子们感动,至于他的身份——大魔神的储君就又为他的魅力添色不少;
超龙军团团长巴朗,冷静而理智,是神创造来维持世界和平的纯血最强生物,世上只有一个,具有龙的战斗力、魔族的魔力和人的心灵。他所统率的龙在六大军团中战斗力最强,有一周摧毁城塞之国林盖尔,五天消灭骑士之国卡尔的业绩。富有英雄气概的陆将拉哈德尔、与爱龙同在天空飞翔的空将卡尔旦笛、力可扛山的海将伯拉荷,头是龙军团的三位龙骑将就能与其它军团长媲美,巴朗就更不用说的。对于达伊来讲,巴朗是位慈爱的父亲,如果他不是中途替达伊挡了一下,《DQ》的故事早就结束了。
魔王军中最具吸引力的人物,应当还是曾经自称大魔王征服世界,失败后得到大魔神巴恩赏 ,成为魔王军司令的哈德。在一出场的时候,他就以“前大魔王”的身份取得了相当震憾的效果,而他的身份更衬托了大魔神巴恩的强大与神秘。最初的哈德勒,称得上是标准的坏人,但独有的大将气迫却是独一无二,这可是与他曾具有大魔王的身份有关吧?
为了正义、为了和平、为了爱,这是勇者漫画的永恒的话题,也是勇者RPG的永恒话题。能将漫画的故事发挥得如同手臂般灵活的作者,即使在日本也不多见,三条陆和稻田浩司两人合起来好歹可以算上一个。而《龙之谜》这部作品却不是可以以“优秀漫画”去简单评价,《DQ》在游戏方面的成就之不凡也是空前,漫画和游戏都大获全胜。无论在过去的时代还是现在的时代,都没有任何一款游戏和同题材的漫画能够做到如此相辅相承,达到这样的成就。
除去现在已经放在圣坛上的《龙之谜》,能够同时成为游戏与漫画界经典,在两方面都开创一个崭新局面的作品,现在不会有,未来可能也不会再有了……
请采纳答案,支持我一下。

F. 美国奇迹漫画公司上映过什么电影谢谢了,大神帮忙啊

惊奇漫画最有名的系列电影作品有《神奇四侠》、《蜘蛛侠》、《绿巨人》、《钢铁侠》、《夜魔侠》、《美国队长》以及《X战警等。

G. 枝裕和的《奇迹》,如何把新干线宣传片拍成了影史经典

是枝裕和的《奇迹》是一部豆瓣评分高达8.5优秀电影作品。影片节奏明快,温暖的气氛中又有淡淡的挥之不去的忧虑。《奇迹》以孩子的眼光向我们讲述了两个被迫分隔两地的兄弟突破重重阻碍相聚许愿的故事。影片通过孩子们的日常生活和学习让我们看到了孩子们眼中的童真世界:简单而美好。拼尽全力为实现愿望而努力,在努力的过程中领悟到生活的真谛和获得成长。

是枝裕和的《奇迹》非常具有治愈性。割舍不断的亲情,值得信任的友情,为实现愿望而努力的坚持,这些都让我们感动和温暖。也许世界上的奇迹遥不可及,也许我们的愿望只有极少数可以实现。但是有愿望我们才有拼搏的目标,只有坚持不懈的努力才有实现愿望的可能。

H. 手绘怎么画

就学下面3大软件,其他的软件可以做辅助
FLASH
3DMAX
辅助软件Photoshop等

这个去学校的话,可以教你怎么使用软件,如果一点都不懂的话,就去学学,要是会那还要自学,这个是要自己钻研的。

动画设计是包含的比较多,象数字传媒啊,广告里的动画啊,都是动画设计

动漫设计就是单纯的与动画、漫画、游戏之类相关的设计了

一.FLASH

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

为什么用FLASH

大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH的特点

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX简介

数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

三.Photoshop

Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐.

ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。

Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位.
Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界.

而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切.
当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.

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