⑴ 为什么电影24帧就已经非常流畅,而游戏却要60帧以上才能保持流畅
据扯人眼和大脑接口在一秒中可以处理10到12张画面。(参见:Frame rate)但对一些刺激性画面,比如黑屏突然闪白0.01秒,也是可以察觉的。原因是视觉后像(视觉后像_网络),简单可以理解为呈现在眼前的画面会在它消失之后依然会被视神经认为还存在一小段时间。
视觉后像是电影的基础,人脑会脑补两张画面之间的动态内容。(真正的脑补,不需要自主意志支配)早期默片每秒只有14张画面,但大脑依旧可以间补。
另一个电影让人眼感觉到流畅的原因是:摄像机拍摄的每秒24张画面,每一张都是经过一定时长的曝光完成的,所以它记录得并不是严格意义的一瞬间,而是一段时间里影像的叠加,这就是为什么一般摄像机在拍摄相对镜头高速运动的物体时会产生“动态模糊”。动态模糊使得那些飞速划过镜头的物体(比如前景物体)不再是突然出现在某一两帧画面里,然后消失,而是在那一两帧里出现一个模糊的影子。这在某种程度上提高了画面的“稳定性”(因为一闪而过的东西会模糊和淡化)从而保持了流畅度(人脑可以专注于正常速度移动的中远景)。
在电脑动画中,渲染动态模糊是使得动画更加流畅自然的重要手段。
以上是为什么电影的帧速率低但是依然感觉“流畅”。
对于游戏,流畅度不仅仅体现在画面的流畅,因为游戏需要交互。
游戏中逻辑的计算(CPU运算),比如计算游戏中敌人的位置随着时间的变化,玩家血量的变化,需要不停计算。GPU渲染在渲染一帧画面的速度是不稳定的,会受画面复杂度影响,因此一秒钟内能呈现出的帧速率也是不稳定的。所以游戏引擎会在GPU完成前一幅画面的渲染之后让CPU计算一次逻辑,比如敌人在下一帧会出现在什么位置,玩家的血量会减少多少。这种方式会避免CPU在一秒钟更新了60次游戏状态,而GPU只能渲染出其中30个结果给玩家的浪费情况。
所以,当GPU渲染得不够快时,CPU对游戏状态的更新也会相应滞后。
如果玩家在这一帧按下一个按钮,而这时GPU一秒只能处理一个画面,那么游戏对玩家做出反馈(不仅是视觉的反馈,还有逻辑反馈)将会是在一秒之后。举个例子,你在dota中按键释放一个技能,这个技能不光需要在一秒之后才被你看到,更可怕的是在一秒之后才在游戏状态中真正发生作用。鬼武者中“一闪”所要求的“按键时机需要在2帧范围内”,也必须建立在帧率达标的前提下。如果鬼武者在一台电脑上的FPS为5,玩家按中“一闪”基本就不可能了。
游戏中,只要有交互行为,滞后就是无法避免的,因为反馈总要等到下一帧才能出现,所以GPU渲染一帧需要多长时间决定了反馈的速度。因此游戏的流畅所需要的帧速率也不绝对需要60fps,这跟游戏机制是否对反馈敏感有关。动作游戏,比如格斗和赛车,对fps就更敏感,像《文明》这样不强调动作的游戏,fps达到30就不会感到有卡顿。
以上是为什么一些游戏需要较高的帧率来保持“流畅”的体验。
⑵ 游戏什么时候才能做出电影cg般的画质
做成电影CG的画质得需要多高的电脑配置才能玩起来?不是做不出来,是做出来了你电脑跑不动,一个网络游戏是为了很多人同时一起玩的乐趣,画面没渣到让你玩不下去对于开发商就够了,真要高了,很多人的电脑都玩不起,那还怎么赚钱?就像当时的剑灵,那画面都还没到CG的地步,就有很多人玩不了,天天喊优化。单机游戏就更不用说了,本身就吃配置,育碧的刺客信条出了名的优化差,你再让他提高画质,估计得四路泰坦才能玩标准画质。
⑶ 视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅
通常在二十四帧以上
原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。
原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。
但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

(3)游戏画质多少才像电影扩展阅读:
游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。
原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
⑷ FPS多少才算很流畅
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,FPS是Frames Per Second的缩写,更确切的解释是"每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)"。FPS这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
那么是否FPS越大越好呢?电影的FPS是24,但是我们从来不会有卡顿感。因为电影一直以24FPS匀速渲染的,而我们的游戏FPS确是随时在变化的,如果FPS频繁晃动我们也会感觉到明显的卡顿。我们也可以通过平均值来判断。
一般来说以单机游戏来说,帧数与流畅度的关系如下:
FPS<30,有限的流畅度
30<FPS<40 , 基本流畅的画质
40<FPS<60,十分流畅的画质
FPS>60,十分流畅的画质

红色的部分就是平均FPS值。
⑸ 手机游戏一般多少帧能流畅玩,别说60帧,那是电脑
您好
要解释这个问题,首先得从显示器的刷新率和人眼每秒能识别的帧数说起。
首先,要解释刷新率这个概念,刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。
也就是说,显示器的刷新率就可以理解成是显示器每一秒钟能显示的帧数。在ctr显示器年代,刷新率一般会在85mhz左右才不会闪烁,
到后来我们开始用液晶显示器,由于液晶显示器每个像素点都是静止显示画面,所以刷新率不需要那么高,后来各液晶显示器厂商就形成了一个共识,把显示器面板的刷新率恒定在60mhz。这既是一个人眼最舒服的区域,也能延长显示器寿命。
后来,我们市面上买到的99.9%的普通液晶显示器,都是60mhz刷新率,也就是说每秒显示60帧,换句话说,不管游戏的实际帧数是60帧也好,200帧也好,超过60帧的画面,显示器都只能显示60帧,这基本上就是多数人都认为游戏60帧即为满帧的原因。
从另外一个角度说,人眼能识别的最高帧数也只有40帧左右,在大多数情况下,超出60帧对人眼是没有意义的,这也是60帧被认为是满帧的原因。
当然,有一个问题,就是游戏垂直刷新不同步的原因以及游戏优化和显卡rops输出信号的原因,导致有些游戏看起来显示160帧的画面明显比60帧的时候要流畅很多。所以很多朋友认为自己肉眼可以识别超过60帧的帧数,其实这是个误区,这个不是今天您提问题的内容,就不展开讨论了。
而实际上,现在刷率超过60帧的显示器也不是没有,许多标榜游戏的显示器都有1ns的响应时间和100mhz以上的刷新率。
所以所谓的60帧满帧不能说不对,但确实这样的说法是比较片面的。
⑹ 现在游戏的主流分辨率都是多少
主流游戏都是1920x1080,这个跟桌面分辨率有关联,比如桌面分辨率1440x900即使游戏支持最高也只能1440x900,具体可以查询游戏分辨率支持详细数据
⑺ 游戏,我听说过的有1080P,2K,4K,三种画质。 请问有3K游戏吗(假如有,分辨率是多少)
你说的这个是分辨率的差别 现在主流游戏1080P、2K 支持4K的游戏 相当有限
分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少

所谓的1080P 就是指画面的横向像素达到1000以上的显示器 主流1920:1080
2k一般就是指 2560*1440 或者2560*1600 这个分辨率已经相当清晰了 (GTA5和巫师3 也才最高2K 效果确实相当棒)
3K是指达到2880分辨率 3200*1800分辨率和2880*1620分辨率这个是显示器有也不多
这个几乎没有游戏去做这个分辨率输出的 我并非专业也不知道为啥 猜测:和2K差不多没啥升级价值吧
4K 一般指3840*2160 现在有一些游戏已经支持4K输出了
⑻ 游戏能不能做成电影级别的画面
可以的,巫师3,使命召唤,荒野大镖客的游戏画质都是电影级画面
⑼ 游戏中的fps达到多少时肉眼会觉得画面相当清晰
解释什么是fps
(1)什么是刷新率
一般用“fps(frame
per
second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。
虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的fps达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均fps能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。
(2)是什么影响了fps
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,fps越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
fps与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
⑽ 为什么1080P的游戏画面比1080P的动漫画面好很多
1080P是指分辨率, 我猜你说的画面应该是指画质吧? 那是当然的了! 不止画质的问题, 游戏的建模就秒杀动漫了, 严格来说 动漫的建模都远比不上穿越火线和英雄联盟这样的游戏,就更无法和大型游戏相比了, 现在的游戏开高画质基本都接近电影画面了,分辨率只是清晰程度, 影响你看整体画面的舒适感觉是画质的精细度