㈠ 电影拍摄多机位问题
按照您描述的场景,不需多机位,两机位也不要,一机位即可,甚至都不需录音,后期对口型配音即可。
㈡ 拍电影时,摄影机位的布置,也是根据剧本内容进行的吧分镜脚本是不是在剧本的基础上衍生出来的
嗯,都是围绕剧本,但机位一般得脚本出来
㈢ 成龙电影警察故事1怎么套招多人打戏要几个机位 怎么拍 大师能回答吗 详细
你的问题我不是很明白。
不过武打戏,总是要设计好动作。主角和主要对手之间怎么打,旁边人什么时候插进来,周围人怎么掠阵。很多打斗场景其实拍摄的时候并不是连贯拍下来,可能是分解拍摄。如果一个动作需要多角度展示,也许就会多个几位同时拍,但是如果只需要一个角度,一个几位也就够了。
几个机位的问题,我认为主要还在导演。有些人喜欢多机位,但也有人坚持一条一条来。
㈣ 拍电影摄像机的机位有哪些位置
3个层面:高度,距离,方向
㈤ 拍电影时如何避免多机位机器被拍摄
这种方式一般是在拍摄电视剧的时候用到的。因为赶时间以及各种各样的原因。
但是他们一般也只会用最多4台一起拍摄。
因为后期还是要剪辑。这没有多大意义。
至于你的问题有两种方法。
1 调整每个摄像机的角度。
2 后期修掉拍摄下来的摄像机。
㈥ 电影拍摄的轴线和轴线规律
1.轴线:
是指所拍的电视画面中的一个虚拟的线条,轴线规律则是在拍摄过程中设置摄像机机位的时候所应该遵循的一般原则。
2.轴线规律:
是指拍摄的画面是否有“跳轴”现象。
相关介绍:
在拍摄的时候,如果拍摄机的位置始终在主体运动轴线的同一侧,那么构成画面的运动方向、放置方向都是一致的,否则应是“跳轴”了,跳轴的画面除了特殊的需要以外是无法组接的,除非采用特殊的补救措施。

(6)拍电影如何设计机位扩展阅读
轴线是影视工作者用以建立画面空间、形成画面空间方向感和被表现主题位置关系的基本要素。为了保证被表现物体在影视画面空间中相对稳定的位置和统一的运动方向,影视工作者应该在轴线的一侧区域内设置摄像机机位或安排运动,这就是处理景物关系和镜头运动时必须遵守的“轴线原则”。
在遵守轴线原则的画面中,被表现物体的位置关系及运动方向是确定的,是符合观众的视觉逻辑的,否则就产生“越轴”现象。“越轴”后所拍摄的画面中,被摄对象与原先所拍画面中的位置和方向是不一致的。
㈦ 多个镜头拍摄时,演员如何确定哪个机位在拍自己的
在多机拍摄时,都会有一台主机位。主持人是经过训练的,他(她)知道视线方向。谈话节目时,嘉宾看主持人就好了。
在1号机位当中,我们经常称1号机位为是安全条,为什么呢,因为往往在拍1号机位的时候,他会从头到尾完成整个对话的拍摄,所以又叫顶角机位或主机位,交代环境与人物关系。
4号和5号机位我们称之为外反拍机位,也就是我们俗称的带关系拍摄,过肩镜头。就是摄像机处于关系轴线的同一侧,向里对着主体,把两个人都拍入画面。表现为前景是谈话一方的肩膀,画面的主体是另一方谈话者。前景的演员背对着镜头,处于后景的演员是画面表现的主体。

电影的场面调度则更为丰富,它包含了两个方面的因素:
人物在场景空间中的调度与处理。
人物在场景中的调度处理应该体现叙事的需要,导演风格的要求。人物的调度既是任意的、主观的,又是受一定限制的。
摄影机机位在场景空间中的调度和处理。
电影场面调度的核心是摄影机机位的调度。摄影机机位的设计、运用、具体方式、变化的规律,都反映了导演的镜头意识和视觉语言的形式。在电影的创作过程中,机位的设计与运用既反映了导演的技巧,又反映了导演的叙事风格。
㈧ 如何玩转多机位阵列拍摄
大家发现没有,好莱坞大片中有很多镜头震撼人心,其中不少镜头是通过多机位阵列拍摄得到的。对于一般的微电影拍摄,也想玩多机位阵列拍摄可能吗?答案是肯定的。那么问题来了,有哪些相机值得小伙伴们选择呢?接下来,一起了解一二。

小结:相比专业的相机而言,以上产品更加灵动、便于携带,而且支持多机位拍摄,喜欢拍微电影的小伙伴值得拥有。
㈨ 关于电影拍摄多机位的问题
你这个问题问的太笼统 我大概跟你解释一下 你讲的那种对话拍摄方式叫做过肩拍摄 以人物ab为点形成一条线叫做180度轴线,两台机器必须在这条轴线的同一侧不然叫越轴.越轴除了会使得机器穿帮外还会形成两个镜头组接理解有误.所以不要越过轴线基本在镜头的拍摄范围内(只要你不用大广角拍摄)不会形成穿帮.然后加上后期剪辑搭配节奏会让你觉得没有问题.当然了这只是固定镜头.移动镜头的话比如环拍或者roll拍 就需要多拍几条.
㈩ 拍电影时如何实现一套动作一个机器多个几位
绕圆周摇拍