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② 魔戒是看电影还是看小说好
魔戒原著就是,还有黑暗精灵,龙枪有很多部,可以考虑一下,冰与火之歌的对抗北方那部分也算是,总之类似的小说没多少,写得好的就更寥寥可数,否则你早该看到电影了。
③ 美国拍的电影《魔戒》用多少钱
魔戒3部曲总共2.7亿美元的投资
对于魔戒的热爱之情我们已经表达了很多,现在开这个贴主要是想通过一些更充实的文字表达对这部杰作的敬意和热爱。关于这部影片,可说的话题实在太多,所以出发点集中一点——先从最形象的视觉特效聊起吧。
最近的这次世纪之交,出现了3部在视觉效果上出类拔萃、登峰造极的幻想题材作品,99年的星战前传1,是CGI制作的代表,同年的黑客帝国1,同样用到了CGI,但最令人难以忘怀的“子弹时间”,却是以传统设备创造出的摄影神话,2001年的魔戒首部曲,是视觉效果相对最复杂的,而它在视觉效果上的成功,除了新西兰的美丽风光,很大程度上来自于纯手工工艺的精雕细琢。
片头序幕中的第二纪元大战,蓝幕(或者是绿幕?)起了大作用,Weta的电脑好好地震撼了我们一把。而随着镜头开始一步步把我们带入到中土世界中去,剧组和Weta也越来越多地展示出他们精妙的手上功夫。夏尔,是剧组一年辛勤耕耘的成果,本是一块荒草地,被种上了各种花花草草,加之悉心呵护,开拍时便成为了霍比特人的世外桃源。当然霍比特人的居所——袋底洞——的内景是在摄影棚里搭建的,同样布满了汗水——因为要根据巫师和霍比特人不同的身材准备两套不同比例的内景,再加上镜头里效果的衔接,才塑造了可以用电脑简单解决却难以达到如此精致的画面。
接下来留下深刻印象的是中土世界的几大标志性建筑(类似现在地球上的埃菲尔铁塔、金字塔、长城)——巴多尔塔、米那斯魔谷尔、米那斯提利斯、奥桑克塔,有些在首部曲只是惊鸿一瞥,到后两部才露出全貌,它们都是Weta的能工巧匠手工打造的大比例模型,而且为了不同距离、角度的镜头,还制作了不同比例的完整和局部模型和场景,再加上电脑的合成,才有了一幕幕波澜壮阔的大场面。
同样,第一部中的精灵栖息地瑞温戴尔和洛斯罗林安,魔瑞亚,冈多古代国王雕像,第二部中的圣盔谷,第三部中的黑大门、奥斯基利亚斯,等等景点场景,无不是以模型+布景,辅以电脑修饰,创造出一个只存在于胶片上的中土文明。
模型是为了表现一些大规模建筑的全景,以营造大全景镜头中恢宏的气势,而只要有可能,剧组就会选择真刀真枪,最突出的例子就是第二部中罗汉国的王宫梅杜西金殿(就是罗汉公主伊奥文第一次出现的地方),在一个全年平均风速150公里/小时的山谷,花了整整8个月的时间大兴土木,一座无法住人(内部是剧组拍摄期间的食堂)的雄伟宫殿拔地而起,而电脑只是修补了屋顶(好像是因为风太大,所以屋顶很难完成吧)和错落在各个山间的篱笆和茅屋,所以当罗汉国的主题音乐配合着画面奏响时,我们才有了头皮发麻的感觉。
其他的绝大多数场景,除了纯自然风景的,几乎都少不了剧组的辛勤劳作,因为这是地球上无证可靠的中土世界,没有什么现成的人类文明痕迹可以作为替代,只能靠电影人的努力将之付诸实现。
除了场景,还有非常费人工的一块,就是道具、服饰和化妆,这些在好莱坞的大制作里也往往是讲求真材实料的,但要如此大规模地完成这些风格各异、种类繁多的造型,又要符合托尔金文字中的神韵,难度可想而知,从几位工作人员日复一日地把几十万片的塑料圈拼成影片所需的锁子甲,结果磨平了自己的指纹就可见一斑。
当然仅靠手工是无法应付影片中的诸多大场面的,所以CGI必不可少,数次出现的万人级别的大战场景,以及各种运动环境(如建筑倒塌)和怪物都是Weta digital的杰作。但在这样一部从内容到制作都相当古典的作品中,CGI始终都是配角,虽然在很多媒体上它被作为重点来宣传。在这些场景中,不论是大军、建筑还是怪物,大多都不是纯CG的3D建模,而是先从真实环境取材,再用CGI加上动作效果,比如先制作建筑和怪物的模型,描入电脑后再进行动画处理,以保证材质的真实质感。而大军的话则是先拍摄数十人至数百人的镜头,然后复制。动作设计上则很好地利用了动作捕捉,双塔中的格鲁姆就是模型、动画和动作捕捉合成的典范,就连人物的表情都是从替身演员安迪的脸上捕捉下来的。
CGI虽然是电脑的工作,但也离不开人工,制作上同样马虎不得,而由于处理的对象是动态效果,信息量更大,所以往往更加需要精益求精,而且魔戒中几乎没有纯CGI镜头,所以和实景、模型在镜头动作和光线上的合成就更为复杂,很多镜头都花去了数周乃至数月的制作时间。所以到了第3部,由于赶工的缘故——放映日期和前两部一样都在年底,后期制作的时间没有变,但是需要处理的特效镜头差不多相当于前两部的总和——尽管还是保持了业界一流的水准,但和前两部相比部分场景还是可以看出些许力不从心的痕迹。
概括一下魔戒的视觉特效制作,就是在各方面追求最良好的质感,也就是说能用实景就不用模型,能用模型就不用CGI。这不是对新技术的抵触,而是对艺术品质的追求,事实上,不少的镜头和场景都是通过后期数字处理来进行色彩和光线上的调节的,因为这既方便又能够保证效果,总之一切以最终效果为重。
给这个章节做一个总结:魔戒的视觉特效从整体上并非是通过技术上的创新而达到现在的地位,同星战前传和黑客帝国相比,它在技术创新上处于下风,但这种技术上的保守却正好契合了影片所需要的氛围,同样是幻想题材,星战和黑客在形式上更有一种天马行空的洒脱,而魔戒从骨子到外表都是一部古典主义史诗。在制作环节和制作过程上,它秉承了电影工业的传统,但通过无比精心的雕琢和打磨,加上原著和剧组人员的奇思妙想,才成就了从业内到影迷甚至原先部分非影迷群体(比如说我)的大力追捧。我不知道剧组在新西兰的和他们的美国同行的收入对比,也不知道他们的工作量超出美国同行有多少(超出应该是肯定的了),但我知道魔戒3部曲总共2.7亿美元的投资和为时5年的制作周期,如果放到好莱坞是绝对行不通的,交给另一群人也难以达到现在的效果。
托尔金创造了中土世界,而彼得.杰克逊和他的同伙把这个世界当了真,不但自己神游其中,还把它在胶片上变成了现实,从而使得更多人从此也拥有了另一个世界。
④ 拍指环王三部曲一共花了多少钱
别乱说,因为拍摄的时间比较早(早在01年前就完成了三部所有的前期拍摄),
后期制作因为是杰克逊自己的特效公司维塔制作,制作费又节省了不少,所以拍摄总共只花了2.7亿美元。后期宣传费不祥。
⑤ 魔戒小说和电影是一样内容吗
你说的《哈比人历险记》是《指环王》的前传,魔戒出现 双塔奇谋 国王归来是指环王三部曲,精灵宝钻是《指环王》的起源
电影在内容上对原著进行了一些删减和改编。比如原著小说的第一部,从一开头,彼得·杰克逊就对原著进行了很大程度的调整。电影一开始,以欢快的气氛表现出了老比尔博·巴金斯盛大的一百一十一岁生日宴会,然后很快的,甘道夫就目送着弗罗多和山姆一起踏上了护送指环王的路途,他们两个在途中碰上了梅利和皮平,于是四个霍比特人的组合就开始成形了;而小说中可不是如此,别以为弗罗多像我们在电影里面看到的那样年轻,事实上,比尔博一百一十一岁生日的时候佛罗多已经三十三岁了,而他真正上路的时间是在他五十岁生日过后,也就是说,其间经过的时间是十七年,而梅利和皮平的加入并不像电影中那样偶然,他们一直就是弗罗多最忠诚的朋友,一开始就加入了这个计划,并且帮助弗罗多做了许多事。影片之所以进行了这样的改变,恐怕还是因为保证影片的节奏,如果按照原著那样要讲述十七年间的发生的琐事,恐怕没人受得了,而观众们恐怕也不会对一个五十岁的老霍比特人感兴趣的。如果说以上的改变都被观众们很自然的接受了的话,那么片中另一处改动是常常遭人抱怨的:小说中弗罗多和他的伙伴们经过柳条河、古墓的时候发生过许多危险,幸好得到了汤姆·邦巴迪尔和他的妻子金莓的帮助才能够继续冒险。邦巴迪尔有着非凡的能力,而且性格鲜明,非常有趣,得到好多读者的喜爱,而彼得·杰克逊经过仔细考虑还是把这个部分整个给删除了,因为这是个完完全全的分支情节,原著在此之后也没有出现过邦巴迪尔的身影,为了保证影片的主线,也只好忍痛割爱了。大家还记得风云顶一场戏中弗罗多中毒后艾玟公主带着他越往瑞文戴尔求救的戏吗?事实上虽然确实有精灵完成了这个任务,但那不是艾玟,而是葛罗芬戴尔。其实艾玟公主在原著中出场的次数很少,根本是个无足轻重的角色,如果没有彼得·杰克逊的改编,银幕上美丽的精灵公主就不可能出现在我们眼前了。在电影中,有一幕是亚拉刚和博罗米尔在存放圣剑碎片的场所的对话,但其实小说里这把断剑一直被亚拉刚带在身上。有的朋友说这个改编不合理,但我觉得还是合理的,目的是为了通过对话来突出亚拉刚的身份,要知道,电影中一直没时间告诉大家亚拉刚的身份。电影中在莫利亚王国的大门口皮平扔了个石子让伯洛格觉醒了?不,在小说中可不是他干的,扔这块石子的人是博罗米尔;而皮平在岔道口将石子扔到了井里,彼得·杰克逊把皮平弄成了喜剧人物,活跃了影片气氛,皮平也只好吃点亏了。
⑥ 指环王的电影好看还是小说好看,看过小说的答
这种问题只能答 各有所长 ;或者说实在不能这样比,电影和小说,我实在不会比。
如果你想要一个直观的感官体验,电影是非常不错的。电影对原著的还原十分的好,许多场景和情节都和想象的一样。制作非常精致,很细心。但电影为了剧情的紧凑等原因,删去了许多内容,即使是加长版也有许多的删减。如果你想了解全部故事,还是要看小说的。
《魔戒三部曲》是英国文学家,语言学家J·R·R·托尔金教授的经典之作,影响了一代又一代读者,开创了欧洲奇幻文学的新纪元。不得不说,之后的奇幻作品和魔幻作品都或多或少受到了《魔戒》的影响。作为牛津语言教授托尔金先生的作品,其语言方面就不多说了,真是阅读越有味道啊……很多措辞都值得细细品味。
但如果像 沉渊阁 说的:我不喜欢小说版的,没啥文采 就有可能是以下两个原因造成的:
一、译本太差。目前的中文译版鱼龙混杂,推荐台湾联经的译版;译林版慎重选择,总之避开 李尧 这个名字。
二、如果不是译本问题,那就只能说你没有读进去了。很遗憾= =
大概就这样了。
⑦ 为什么有人认为《指环王》小说非常枯燥
节奏慢,尤其是护戒队分开后弗罗多一线。但是并没有慢到看不下去的地步,主要是现在大量网文和速食文化的冲击,使得很多读者不太静得下心看这些。实际上托尔金小说里触动我的通常不是大段人物独白之类的,而是平静的陈述中各种跟其他作品呼应的细节。
⑧ 魔戒小说与指环王电影的区别
电影大体上尊重原著,但是小细节区别就多了。很难一一列举,这里列举几个我现在能想到的:
1 Frodo的年龄不同。电影比小说年轻很多
2 小说中在frodo到达林谷以前是格洛芬德尔来救他,咒语是甘道夫和埃尔隆德念的。电影改成了精灵公主阿尔温。
3 阿拉贡的家传宝剑在电影中在第三部才出场,由埃尔隆德交给他。可是小说里更早就重铸了,博罗米尔也是看了这把剑才认同了阿拉贡的血统。
4 阿尔温绣的王旗,小说是援军来的时候出场的,电影是婚礼才出场
5 电影没有霞尔之乱
6 电影里没有汤姆帮巴蒂尔,也就是一个对魔戒完全免疫的非凡人
7 小说里,从甘道夫告诉佛罗多魔戒的事情到出发前经历了很多年,其间甘道夫也四处奔波。电影里一听说魔戒的事情就出发了。
8 小说第三部电影删了很多,电影把很多小说第二部的内容移到第三部来讲。
9 阿拉贡和阿尔温感情戏方面,电影更多一点。但是法拉米尔和伊奥温在原著里的感情戏到电影里被删了。电影版阿拉贡和伊奥温的互动也比小说多很多。
如果lz问的是大的方面,其实没有太大的改动,电影精简一些而已。
⑨ 指环王系列电影纯赚了多少钱
经典《老友记》里也曾提到过魔戒,罗斯觉得乔伊不知道甘道夫是谁简直不可思议!
想要拍摄出整个魔戒,在当时还是初次尝试,魔戒虽然家喻户晓,但是也就只有1978年人制作过动画,不过正是这部动画使得彼得杰克逊第一次接触到了魔戒,当他17岁时,在去外地的火车上有幸购买了魔戒的原著书籍,花了12个小时将其大致阅读完,结果彻底成了魔戒迷。
1987年《魔戒》的动画片
里面的戒灵,也给了彼得杰克逊初步的灵感,与电影中的造型颇为相似。
当然,1993年的时候,芬兰有人拍摄过一部9集的迷你剧集,其中有1集改编自书籍《霍比特人》、其余8集改编自书籍《魔戒》。
其实没有任何值得说的地方,也没有给彼得杰克逊带来什么灵感,但是为什么在这里写出来呢?
大家自己看图片吧:
每集开始的时候......
没错,这就是咕噜!
恩,四个乞丐。
图中的是佛罗多和甘道夫,恩,是不是有种90年老版封神榜的即视感?
好了,回到正题,辣眼睛,受不了了。
在看过了1993年的《侏罗纪公园》之后,彼得杰克逊突然萌生了想要拍摄魔戒的想法,“要是把CG这种技术用于拍摄魔戒的中土世界,完全可以实现。”于是便坚定了要拍摄魔戒的决心。当然,1995年的时候彼得杰克逊刚拍完《恐怖幽灵》,在当时已经小有名气了。
《恐怖幽灵》电影剧照
看样子当时的特效水平好像还比现在的5毛钱特效还好了。
在前期准备工作的时候,彼得杰克逊可是一度遇到无人投资的情况,好在彼得杰克逊非常精明,给别人挖了坑,不过事实也证明,这个坑里有大笔的财宝。当时无可奈何投资的那些人,看见电影大卖都要乐疯了。
为了筹到投资,彼得杰克逊先是鼓动老东家米拉麦克斯公司从索尔扎恩兹那里买下了《魔戒》的电影改编权,自己这边则开始做大量的准备工作。随后先找了迪士尼,但是迪士尼的老总听到《魔戒》两部电影的投资预算竟然达到了1.2亿美元(想想在20年前,1.2亿美元得是多大一笔巨款)。觉得风险和难度过于巨大,当时就拒绝了彼得杰克逊。
这下子老东家米拉麦克斯公司急了,《魔戒》的电影改编权我买下来了,你前期准备用的钱我也投资了,结果没有人接盘,这不是坑我。于是,老东家限令彼得杰克逊三周之内必须找到投资方或者接盘方。
走投无路之下,彼得杰克逊找到新线的BOSS鲍伯沙耶时,鲍伯沙耶并没有立刻拒绝和否定,在看过彼得杰克逊的前期准备工作之后,说出了一句著名的金句:“《魔戒》原著是三部曲,电影为什么不拍成三部曲呢?”当时的彼得杰克逊:
彼得杰克逊
就这样,一个拍过N部电影总票房不足3000万美元的B级片小导演:彼得杰克逊,不仅拿到了几千万美元的投资,更拿到了电影史上实属罕见的大制作。
接下来就是拍摄的细节了。彼得杰克逊虽然拿到了这笔几千万的资金,但是要将魔戒书籍中的魔幻中土世界描绘出来,光用这几千万可谓困难重重。在当时,像同一时期制作的其他大片,例如:《哈利波特之魔法石》耗资1.25亿美元,《珍珠港》耗资1.4亿美元,《古墓丽影》1.15亿美元,《尖峰时刻2》9000万美元,对比之下,制作精良,格局庞大的魔幻电影指环王3部曲,一共才耗资2.8亿美元,平均下来一部9300万美元,这之间的对比大家都可以通过电影看出来。说明了什么:
彼得杰克逊在之前拍摄的《罪孽天使》就已经得了威尼斯电影节银狮奖,对于电影中特效的运用已经极为纯熟和具有独创性。为了魔戒这个系列,彼得杰克逊花了3年的时间来写剧本,他已经把电影中每一个细节思虑成熟,在电影开拍前已经画出整部电影的分镜头脚本并且做好了人物,怪兽,城市等模型,换而言之,在还未开拍前,整部电影已经在制作人员眼前成型了。机会只留给有准备的人。
挑选演员,彼得杰克逊可以说是慧眼识金,并没有选择那些高价自带流量的明星(虽然现在普遍是这样),反而选择了一批老戏骨、中年并具有鲜明个性的演员和一批年青的有潜力的演员,这种老中青三者结合的阵容也是实属少见了。最关键的是不仅演技出众,而且出价也不高!
拍摄技巧:彼得杰克逊关于拍摄提出全新的方法:三部曲采用背靠背拍摄的方式,也就是很多场景是放在一起拍摄的,而不是拍完一部再准备另一部。
其它:彼得杰克逊只在新西兰和澳洲拍摄,充分利用了新西兰人力便宜、政府支持、退税政策等优势。
自己成立的综合性视觉效果公司:维塔工作室(下期详细介绍一下)。
成立于1993年,彼得杰克逊与好友理查德泰勒、吉米塞尔柯克共同创建。
魔戒中所有的布景、模型、道具、后期效果等均由维塔工作室完成,整个系列中,维塔工作室为魔戒制作了48000多个道具,64个缩版的模型,像霍比特人巴金斯的树袋屋,就是按照实体比例建成的。
霍比特人的树袋屋
整部魔戒系列中,就单单服装一项就请了40余位专业的裁缝手工制作了1万多件。
其中,多为新西兰当地企业和裁缝完成,其中,最有特色的莫过于复古的披风和甘道夫的那顶帽子。
⑩ 魔戒三部曲的电影改编与原著相比有失败之处吗
失败之处倒没看出来(不过为啥甘道夫的手杖通常排不上用场)
电影和原著有许多相差之处,比如佛罗多得到魔戒后再过了二十多年之后才出发
电影也没有解释佛罗多为什么要离开中土,甘道夫、萨鲁曼到底是什么人等等。
另外,萨鲁曼并不是什么巫师长,用水淹戒灵的也不是亚文。