❶ 宫崎骏制作一部动画电影耗时多长时间
正真制作的时间,即动画制作中的“中期”和“后期”的一般为两年,吉卜力每个月只能做五分钟的动画,但如果算上“前期”即策划,脚本阶段则因作品不同而花费的时间也不一样,比如《幽灵公主》前期长达十多年。《悬崖上的金鱼姬》只有几个月
❷ 宫崎骏的动画片是怎样制作出来的动画专业人士进。
我不是动画专业人士。
找了一些视频,不知道帮不帮得了你。
宫崎骏-创作的秘密
http://tieba..com/%B9%AC%C6%E9%BF%A5/shipin/play/382d25d1b3a51d104870b2c6
诞生物语
http://tieba..com/宫崎骏/shipin/vlist/诞生物语?sort=1&pageno=1
(纪录片,里面对宫崎骏创作一部动画片的过程记录得很详细)
都是在网络宫崎骏吧视频区里的。
❸ 我想知道宫崎骏制作动画电影的流程,求解
这真的很复杂。。。。简单的讲 就是画稿 定稿 动画这三步 要详细的讲出来 那是不可能的 我只能说宫崎骏的动画 不是单靠电脑特效神马的 他非常的厉害 而且很有创造力!! 比如 还记得《风之谷》里面女主角小时候被她爸爸抱走了小荷母 然后坐在大树底下哭 背景是一片金色的黄昏 这个并不是靠电脑特效 而是宫崎骏画出画稿 然后放在黄色暖光灯前 照下来 然后进行后期制作而形成的 所以效果非常好~~ 宫崎骏大师是一个很能把生活中的一切运用进动画制作的人 所以他的动画总是很能引发观众的共鸣吧 很没距离的感觉 以上。 如果你想知道制作流程。。。。宫崎骏做动画没有特定的流程 有时候不按常理出牌 你可以买几本关于他的动画的制作集看看。
❹ 宫崎骏的动画是怎样制作出来的吖~最好有具体的步骤噢^-^
先画印象稿,构思故事大概.写个文字剧本(这个可省去),画分镜头剧本,交代电影的镜头组成,把每个镜头的动作交给下面的原画师画出主要动作,原画稿再交给下面的动画师画出具体流畅的动作.画稿要给导演(也就是宫老啦)检查验收,必要的导演会要求修改或亲自重画.人物动作完成后就要放在画场景的画师画好的场景上进行拍摄,接下来就是加入音效配乐以及配音等等啦
以我的了解大概就是这样了,想知道详细可以去宫崎骏吧看有关的记实视频
❺ 宫崎骏的电影动画是用什么软件做的
大部分如早期作品都是手绘的 不过近年来他亲笔的比较少 大多是应用软件合成
❻ 宫崎骏 制作一部动画要多长时间背后的团队有多少人用到的都是什么设备
要一年或两年
一大批画师(涂颜色的),电脑技术人员,摄像人员,
还有高畑勋和几个是帮他参考啊什么的
一部作品起码要十二万张的画纸,电脑,吉卜力内部的制作软件,摄像机,颜料(有专门一间房间是配色间,里面都是颜料)等等画画要用的
成本不知道
中国给动画这方面的资金很少,有才华的人要制作动画,到后来因为没钱,只好让动画缩水,匆匆结尾什么的
即使制作出来了,能不能播又是一个问题,全部身家都投进去了,结果却退回来了
即使播了,文广总局又要剪这剪那的,最终播出来的东西又乱七八糟了
也只有那种儿童动画《图图》才能破万难来到我们面前了!
不过,中国手绘动画很少,宫崎骏坚持要做手绘动画,因为那样细致
最后一问,最终幻想没看过
参考,宫老做动画的过程:http://www.tudou.com/playlist/id/4146792/
❼ 动画片怎么制作出来的
它的每一个镜头都是一幅画吗,可以用电脑软件画;
一部动画电影要根据时长,需要的画面不同,时间越长,需要的画面越多;
像秒速五厘米里面出现的地图、地铁站都是精细入微的画面,不一定都是作者亲手画;
可以是拍下来照片然后用电脑制作出动画效果的;
学习动漫可以去一些培训机构专门学习,或者选择动漫设计专业进行专门研修。
动画制作是一个需要密切配合的团体活动。动画片制作有以下几个要素:
1、角色设计
将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。
但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。
2、背景设计
依据作品会有机械造型设计。机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。
第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。
3、色彩设计
所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩。
色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。
4、分镜图
常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。
因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。
5、构图
在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
6、配音
在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导分派工作给各音效部门来进行音乐制作。
决定人选后,将脚本分派给饰演各角色的声优们之后安排时间进行录音。参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。
7、效果音合成
除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。音乐多半请专业的作曲作词家制作。
音乐的制作规模以预算而定,大规模的可能请到有名的音乐家和交响乐团来演奏主题曲,小规模的可小到一人用计算机混音完成。
到这部动画基本制作完成接下来就是试映、宣传和销售了。

(7)宫崎骏的动漫电影如何制作扩展阅读:
动画片的制作软件很多,比如flash,AE,C4d等都可以制作。本质上是让图片、图形(比如你想画出来的人物等)文字、虚拟摄像机等动起来,方式很多。可以学一两个这种类型的软件,就会很快明白动画片到底怎么动了。
动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;
最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。
动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
❽ 宫崎骏的动画片是用什么软件画的
用painter,photoshop之类的软件绘制,再逐帧拍摄!有的也用3d max或 maya等3D软件辅助制作!
❾ 那为前辈知道宫崎骏导演的动漫电影是用什么动漫软件创作的
比较专业的漫画制作软件比如Manga
Studio3
EX。
不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。
如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。
用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。
但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~
先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里
接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等.
然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等.
现在画插画漫画大多用这样的手法
当然还有像lllustrator
等矢量软件可供使用.
宫崎骏大师应该是用photoshop创做的,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。
❿ 宫崎骏动漫电影每一部制作多少钱
没有详细可靠的数据,给你提供一些资料作参考:
吉卜力工作室曾经透露,制作一部动画电影需要20亿日元的人工费以及50亿日元的制作费。
吉卜力内部的员工甚至称:《起风了》如果票房不超过100亿日元就得赔钱倒闭了。