1. 做一帧影视特效需要多长时间
做一帧影视特效大概需要50个小时,且前提是你需要一台顶级配置的硬件。
特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:
三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染
合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景
每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。
由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。
而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。
特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器。
就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24 帧,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!
为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。

2. 电影的帧速率是多少每秒呢
3. 电影一秒多少帧
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次。这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。
研究表明,人眼承受的极限为每秒55帧,还有研究表明,每秒60帧以上可以明显提升观众的观影感受。每秒120帧是每秒24帧的5倍,采用这样的拍摄技术可以让画面更加栩栩如生,让观众仿佛置身其中,给人一种似真似幻的感觉。

(3)做一个60帧电影要多久扩展阅读:
框架越高越好。因为更多的帧数相当于为相同长度的电影存储更多的帧数,所以电影的文件大小会急剧增加。特别是在高清晰度的情况下,这种增长是严重的。
中国电视播放速度为每秒25帧,这是亚洲和欧洲电视台常用的PAL速率,而美国和加拿大的NTSC一般为每秒29.97帧。在中国,一般的动画制作和广告制作都是采用PAL制,每秒25帧。
此外,虽然通常的每秒24帧的电影看起来不错,但实际上每一帧都是模糊的,特别是对于快速移动的镜头。如果镜头移动得很快,图像就会抖动或频闪。
4. 如果以后电影变成60帧/秒,将是怎样一种体验
区别不大,肉眼不能分辨30帧和超过30帧的影像。
5. 现在有什么60帧电影
现在只有
霍比特人
系列是48帧的,应该还没有
院线
放映的60帧电影。
詹姆斯
卡梅隆
说,他拍的
阿凡达
的所有
续集
将要以60帧拍摄,但是你们懂的,2019年能看上他的阿凡达2就不错了。还有
李安
拍的新片《战场无故事》将要采用120帧,今年11月上映,应该能挺厉害的吧!
6. 为什么现在的电影没有达到60帧
因为现在的电影很少用60帧拍摄。通常来讲,肉眼的识别也就是24~29帧/秒左右,太低了会明显有卡顿卡感,高了也看不出所以然,所以一般不会提高帧速的当然了,某些人可以适应高帧速播放,但一般不会为了少数人做大改动。
电影是25帧,因为25帧已经完全足够克服电影里面的视觉延迟,一般超过20帧人眼就会觉得是连续画面了,至于游戏之所以需要更高的帧数是因为现在FPS或者第一人称的游戏比较多。

电影是作品视觉艺术来,通过使用移动图像的沟通思想,故事,认知,情感,美女,或大气模拟体验。这些图像通常伴随着声音,很少有其他感官刺激。 “电影”一词是电影摄影的缩写,通常用于指代电影制作和电影业,以及由此产生的艺术形式。
膜的运动图像被用创建拍摄具有实际场景运动画面相机,通过拍摄使用传统的图纸或微缩模型动画技术,借助于CGI和计算机动画,或通过一些或所有这些技术的组合,和其他视觉效果。
7. 某些电影剪辑视频,做到了60帧的细腻感,是怎么做到的
就是一个动作,用更多的帧数去捕捉,就会让图像更清晰了
8. 一部帧频率为24帧的电影,播放60分钟,需要多少帧
相乘即可,24*60*60
帧频率是指每秒钟帧数
9. 请问关于视频帧速率的问题 假如我有一段每秒60帧的高速摄影视频,我用剪辑软件将速率调慢(就是做个
明白你说的那种情况了 就是俗称的果冻现象。按原理说高帧率的视频放在低帧率的工程里面是没有问题的,但是并不是,比如30帧每秒的N制放进24.9帧的P制就会出现果冻现象,就是感觉像看投影一样有拖影。所以最好的办法就是在同一个工程里尽量使用一致的帧速率。