① 如何看待疫情下《囧妈》《花木兰》等电影转战流媒体
疫情之下的流媒体都是在获得“强制性”的流量入口。有的公司本身就做的很棒了,比如Netflix、Disney、。但由于各自的商业逻辑和商业变现手段不同,都会有各自的问题。相对来说,那些变现业务是纯靠会员费的在此时此刻会更加平稳,而且内容强的公司在疫情过后客户的留存率会非常高。
② 媒体、教育媒体和流媒体的定义他们之间的关系如何
媒体,是指用以存储、传输信息的媒介或载体。语言、图形、文字、数据、书刊、报纸、电报、电话、电视等等都是媒体。
多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,达到最优化的教学效果。
http://www.fsec.cn/cjh/dmtjx.htm
流媒体是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,是指传输视频、音频以及像PowerPoint这类演示文稿的能力。
http://www.lnnu.e.cn/xdjyjx/omeiti/seventh/html/7_streaming_overview.htm
③ 多媒体与流媒体的关系
1.多媒体技术就是计算机交互式处理多媒体信息---文本、图形、图象和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。即计算机综合处理声、问、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。有三个显著特点:集成性、实时性和交互性,这也是它区别于传统计算机系统的特征。所谓集成性,一方面是媒体信息即声音、文字、图象、视频等的集成,另一方面是显示或表现媒体设备的集成,即多媒体系统一般不仅包括了计算机本身而且还包括了像电视、音响、录象机、激光唱机等设备。所谓实时性是指在多媒体系统中声音及活动的视频图象是强实时的,多媒体系统提供了对这些时基媒体实时树立的能力。所谓交互性是多媒体计算机与其他像电视机、激光唱片等家用声象电器有所差别的关键特征,普通家用声象电皮无交互性,即用户只能被动收看,而不能介入到媒体的加工和处理之中。
2.多媒体技术引入使人机交互技术更加丰富多彩,因为引入图象使人们能很直观的理解人类的思维过程。多媒体技术将文字、声音、图形、图象集成为一体,获取、存储、加工、处理、传输一体化,使人机交互达到了最佳效果。
3.目前多媒体计算机系统采用的是ISO和ITU联合指定的数字化图象压缩国际标准.其中包括:JPEG标准MPEG标准H.26X标准除此以外还有DVI标准。由于多媒体是一种综合性技术,它的产品实用化涉及到计算机、电子、通信、影视等多个行业技术协作,其产品恶毒应用目标,既涉及研究人员也面向普通消费者,涉及各个用户层次,因此标准化问题是多媒体技术实用化的关键。
4.当前的多媒体技术应用在较高层次上大概可以分为:多媒体演示系统的制作、多媒体网络传输、数字电视应用等三个方面:
多媒体演示系统的制作 这是在目前的多媒体技术中应用得最为广泛的领域之一,它包括计算机辅助教学(CAI)光盘制作、公司和地区的多媒体演示、引导及介绍系统等。但现在多媒体制作工具的相关技术相对来说已经非常成熟了,在很多时候主要是内容上的变化,所以已经不再单纯属于多媒体技术要解决的问题了。这方面的发展,更多的是需要实现技术和创意两个方面的紧密结合。
多媒体网络传输 长期以来,这一直是多媒体应用的一个重要方面。由于多媒体的传输涉及到图像、声音和数据等多个方面,因此需要宽频带,但目前国内网络传输频带还不能适应,因此,在这方面的多媒体应用发展受到了一定的限制。现在的目标是使多媒体用户可以通过现有的电话网、有线电视网络实现交互式宽带传输网络。另外,由于多媒体网络的视频传输主要有两种形式:一是视频会议的形式,一是采用MPEG-1和MPEG-2压缩(也就是VCD和DVD)的传输方式,所以多媒体宽带传输网络的应用还是很多的,主要包括远程教学、远程医疗诊断、视频点播以及各种多媒体信息在网络上的传输。远程教学就是最近发展较为突出的一个多媒体网络传输应用。
数字电视应用 多媒体技术的主要特点就是在计算机上处理视频信息,也就是实现计算机和电视的结合。数字电视实际上就是多媒体的一种应用。机顶盒是目前在这方面应用的一个热点。
什么是流媒体?
提到媒体,我们马上就会想到报纸杂志、广播电视。要说起现在刚出现的一个新名词流媒体,一些人可能也会认为它同平常我们所说的媒体有某种关系。其实,所谓的流媒体同我们通常所指的媒体风牛马不相及,它只是一个技术名词。流媒体到底是什么?能给我们带来什么?一起来看看。
流媒体(Streaming Media)指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。以前人们在网络上观看电影或收听音乐时,必须先将整个影音文件下载并存储在本地计算机上,然后才可以观看。与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。流媒体数据流具有三个特点:连续性(Continuous) 、实时性(Real - time) 、时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系。我国的863高科技研究计划“高性能信息示范网络3 Tnet ”中,明确提出要从宽带流媒体等典型业务入手,建立一个能适应Internet TV等媒体流实时传输的高性能、广域(城域)宽带演示验证网络3Tnet 。除了宽带网络外,流媒体技术还可以广泛地应用于其它网络,例如无线流媒体传输是3G网络的主要应用之一。在NGN网络中,流媒体也扮演重要的角色。流媒体应用类型:流媒体应用可以根据传输模式、实时性、交互性粗略地分为多种类型。
根据上述分类,常见的流媒体的应用主要有:视频点播(VOD)、视频广播、视频监视、视频会议、远程教学、交互式游戏等。总之,目前基于流媒体的应用非常多,发展非常快。丰富的流媒体应用对用户有很强的吸引力,在解决了制约流媒体的关键技术问题后,可以预料,流媒体应用必然会成为未来网络的主流应用。
④ 什么叫流媒体电影
流媒体(streaming
media)是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。
流媒体文件一般定义在bit层次结构,因此流数据包并不一定必须按照字节对齐,虽然通常的媒体文件都是按照这种字节对齐的方式打包的。流媒体的三大操作平台是微软公司、RealNetworks、苹果公司提供的。

(4)如何看待流媒体与电影的关系扩展阅读
互联网的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大市场动力,流媒体业务正变得日益流行。流媒体技术广泛用于多媒体新闻发布、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播、远程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等互联网信息服务的方方面面。
流媒体技术的应用将为网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和生活将产生深远的影响。
一个完整的流媒体解决方案应是相关软硬件的完美集成,它大致包括下面几个方面的内容: 内容采集、 视音频捕获和压缩编码、内容编辑、内容存储和播放、应用服务器内容管理发布及用户管理等。
流媒体技术和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。
该技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。
⑤ 简述媒体,多媒体,流媒体三者的关系
媒体是指传播信息的媒介。它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。
多媒体是个很老的概念,只要不是文字的都是多媒体,比如图片、声音、影像等等。
流媒体是互联网发展起来的一种传输声音和视频的技术。以前要播放一个声音或者视频,都需要把文件完整地下载到计算机上后才行。但是我们知道,大家看电视的时候,是一边传送电视信号一边看的。流媒体就是这样一种新技术,它不要求先把文件完全下载,而是可以一边下载一边播放,省去了等待的时间。
望采纳
⑥ 分析电影、电视、流媒体三者之间的异同
这个问题很专业。
1、电影与电视主要区别在于互动。
2、电影与流媒体主要区别在于体验。
3、电视与流媒体区别最小,。。。。
如果看不明白,再多交流。
⑦ 在线电影是不是就是流媒体,还是两者的性质是不一样的,youku上的是不是全是流媒体.
在线电影一般都是固定资源的,SOHU跟SINA我就不知道了,不过优酷或者跟http://mov.car-two.com.cn这样的网站肯定是FLV文件,是采用边缓存下载边观看的模式,而P2P的方式,只适合当前观看AVI等高清视频资源的应用,因为文件较大,需要一边看一边上传给用户,也就是说,越多人看,速度越快,跟BT一个道理,而网络电视也是看其什么样的质量吧,有采用一般的缓存方式,也有用P2P的方式,如果没有工具看自己机子上传速度的话,也有个简单的判别方式,就是看电影的时候,试一下打开网页,看看会不会比平时慢很多,如果会,多数是P2P方式的了。。。
⑧ 流媒体是怎么回事情
提到媒体,我们马上就会想到报纸杂志、广播电视。要说起现在刚出现的一个新名词流媒体,一些人可能也会认为它同平常我们所说的媒体有某种关系。其实,所谓的流媒体同我们通常所指的媒体风牛马不相及,它只是一个技术名词。流媒体到底是什么?能给我们带来什么?一起来看看。
流媒体(Streaming Media)指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。以前人们在网络上观看电影或收听音乐时,必须先将整个影音文件下载并存储在本地计算机上,然后才可以观看。与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。流媒体数据流具有三个特点:连续性(Continuous) 、实时性(Real - time) 、时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系。我国的863高科技研究计划“高性能信息示范网络3 Tnet ”中,明确提出要从宽带流媒体等典型业务入手,建立一个能适应Internet TV等媒体流实时传输的高性能、广域(城域)宽带演示验证网络3Tnet 。除了宽带网络外,流媒体技术还可以广泛地应用于其它网络,例如无线流媒体传输是3G网络的主要应用之一。在NGN网络中,流媒体也扮演重要的角色。流媒体应用类型:流媒体应用可以根据传输模式、实时性、交互性粗略地分为多种类型。
根据上述分类,常见的流媒体的应用主要有:视频点播(VOD)、视频广播、视频监视、视频会议、远程教学、交互式游戏等。总之,目前基于流媒体的应用非常多,发展非常快。丰富的流媒体应用对用户有很强的吸引力,在解决了制约流媒体的关键技术问题后,可以预料,流媒体应用必然会成为未来网络的主流应用。
总之是流动的,就是说需要那些看那些,尔不像传统的全部载入才可以看,就像你在网上看电影就是流媒体哦
⑨ 当电影界“寒流”遇上流媒体“暖流”,对韩国电影造成了什么影响
从大银幕回到小荧屏的韩国电影咖,最近又多了起来。除了宋仲基、全智贤这样的一线影视双栖明星参演网飞剧,连崔岷植、河正宇这样的影帝级人物也纷纷加入新剧集。《韩民族日报》称,这是受新冠疫情影响和流媒体平台成长的共同结果。在疫情引发韩国电影寒流之时,《王国》《甜蜜家园》等网飞投资的大制作韩剧又获得成功,韩国电影咖“下凡”至电视荧屏这股新潮流,也正在瓦解昔日的韩国演艺圈“鄙视链”:电影演员>电视演员>歌手>偶像/综艺人。
⑩ 关于流媒体的一些问题
什么是流媒体软体? 流媒体的原理及与传统线上媒体的差别
相信有很多读者在宽频时代的来临前,都有一个迷惑,到底宽频网路对自己的生活有些什么影响? 是不是就像有线电视业者在广告上宣称的 "On-line 宽频 KTV、影音聊天室、线上电影院…" 等等词汇般的迷人呢?
虽然对于 "流媒体" (Streaming Media) 这个名词有点陌生,但随著宽频时代的来临,"流音乐"、"流影片" 越来越常被引用,可是到底 "流" 这个字是新创的字眼,很难一眼看穿字面上的意义。但是如果换成 "线上音乐"、"线上影片",大家可能就恍然大悟——喔!
其实 "流" 正是解释这些音乐在线上传输的通道现象,由于运用了流通道,线上音乐、线上影片才有可能实现在你我的生活之中,因为如此的重要呢,所以在网路界,"流媒体" 很自然地成为线上影音的另一个代名词。
回想当初人类自发明纸张以来,媒体就以文字与图片作为沟通的媒介,经过了十几个世纪后,因为无线电,电影与电视的出现,人类才得以用音乐与影片中的大量视觉与听觉元素来丰富彼此的沟通,在短短的数十年间,音乐与影片已成为最主流的媒体,成为人类每天不可或缺的资讯与娱乐来源。 在80年代后期,被喻为是二十世纪末最大发明的 Internet 诞生后,一开始的四五年间,都还是以文字的方式呈现,相信三十岁以上的读者都还记得当初用拨接方式上文字模式的BBS,FTP,Gopher 的情况吧? 随著频宽的改善,WWW 协定的出现,以及 Netscape 的大量流行,图片在一两年之间呈现在各大网站上。依照由静态媒体 (文字,图形) 进化至动态媒体 (音乐,影片) 的历史轨迹来说,线上音乐及线上影片的盛行应该是理所当然的事;然而 Internet 的某些特性却阻挠了这种进化的脚步。
很多人知道阻碍线上音乐及线上影片的一大原因是频宽的问题,但是其实传输品质的不稳定也是另一大原因。由于 Internet 具有互联但不互管的特性,使用者实际可使用的频宽永远不可能是固定的,也就是说,ISP 所提供的频宽,通常只是理论上的最大值,56Kbps Modem 的拨接用户在拥塞时候的连线速度可能只有 28Kbps/sec 或更少, 而 ADSL/Cable 等 "宽频" (360Kbps/sec) 的使用者可能也只有 100K 以下的速度。而就算不在拥塞的情况下,连线速度还是可能有 +/- 10%~30% 不等的差异,使用者可以用连线速度检视软体,如 Net Medic Pro, Net Monitor, Any Speed 等等共享软体 来看看自己的即时连线速度就可明了。
不稳定的连线速度是线上影音的二号杀手 (第一名当然是频宽),试想,当音乐有时听得到,有时却听不到的情况下,听众的反应当然不好了。或者,全部下载完再来听好了,一首歌两首歌可能都还好,要是一部两小时的电影就不行了。流式通道就是解决这部分问题的最好方式。
所谓流式通道,其实就是在使用者端的电脑上创造一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,于网路实际连线速度小于播放所耗用资料的速度时,播放程式就会取用这一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,也使得播放品质得以维持。
采用流式通道最有名的播放程式之一就是 RealNetworks 的 RealPlayer,现在的版本已经是 8.0 了。不过最早期的 RealPlayer 叫做 RealAudio,公司名称还是尚未改名成RealNetworks 的 Progressive Network,而 RealAudio Player 还只能拨放音乐呢。在 1995 年 Xing 这家公司所推出的 Streamworks 才是第一个采用流式通道的影音播放程式。不过随著市场的变化,RealNetworks 因为稳定品质及使用方便的特色,逐渐地统一了流播放程式的市场,顺势购并了 Xing 公司,这家在软体 MPEG 解码程式曾经称霸一方的公司也就烟消云散了,也因为并购了 Xing,RealNetwork 也才能在后来的 RealVideo 大放异彩,在后来之秀的 Microsoft 免费的压力下还能硬撑至今。
RealNetworks 成功的一大原因是它采用新一代的流式通道-RTSP (Real-Time Streaming Protocol),使用专属的流伺服器 RealServer 来替代使用 HTTP(HyperText Transfer Protol) 通道的 Web Server,因此在播送影音内容给使用者时,能取得比 Web Server 来得快又稳定的效果。另外由于流格式的档案于播放后不会在使用者端留下播过的资料,也被音乐业者认为是比MP3安全,较有著作权保护的音乐格式,当时 RealAudio 的盛行,带来一阵线上音乐的风行,许多音乐网站如雨后春笋般的兴起。 RealNetworks 趁势购并了 Xing 后推出的 RealVideo 格式, 也将影音正式带入了Internet 的世界。RealPlayer 正式了整合了流音乐及流影片的格式, 成为 RealMedia (.RM),RealPlayer 也改名为 RealPlayer G2,代表了 "Generation 2" "新世代"的流格式,在 RealPlayer 内的视窗中还支援了 HTML 的展现,更用 SMIL(Sychronized Multimedia Integration Language) 加强了流格式在 HTML 中的运用,也支援了 Macromedia Flash 的播放 (称之为 RealFlash) 颇有新一代多媒体浏览器的气势,来势汹汹。微软一开始并不对 RealNetworks 放在眼里,对流媒体的未来也不甚看好,到 1997 年时眼见 RealNetworks 在消费者上大为成功,Microsoft 也推出了在 WindowsNT 上的 NetShow 流平台, 虽然免费 (相对于 RealNetworks 索价的 $1995 美金),但在市场及使用者反应技术能力不佳后,不禁著急起来,开始在流媒体领域投入大量的资源,首先并购了另一家重量级的流视讯厂商 Vxtreme ,推出了 Windows Media Player,号称可以取代"使用者现在装载在电脑中的许多播放程式"。