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cg电影如何拍摄

发布时间:2021-08-07 06:55:54

1. CG电影是用已经渲染好的场景、人物模型。倒入maya用软件里的摄影机拍出来的吗如果模型都已经渲染

流程是这样子的,首先前期设定好角色和场景,然后在三维软件,比如maya或者max里面建模,贴图,绑定骨骼和表情。然后用软件把拍摄好的电影镜头进行反向解算摄像机动画,把得到的摄像机动画路径导入到三维软件maya预先建好的场景里面(当然Max也可以),给角色调动作,然后打灯光渲染。角色和场景渲染出来都是分层的,要分很多层,角色的层要比场景的层要多很多,比如颜色层,阴影层,反射层等等。渲染好后,拿到后期软件里面,结合已经拍摄好的影片对合上去的动画角色和场景进行剪辑和调色,使其看起来和拍摄结合的天衣无缝,配上音效,最后再后期软件里面把这些合成好的图,渲染输出为视频格式就可以了。当然这只是简单的告诉你这些流程,实际上还要复杂的多,如果你是这个专业的话,慢慢这些都会接触的。

2. 拍摄科幻电影导演必须要完全懂那些CG技术吗就像卡神一样

导演不一定非要懂那些基础,他可以要求达到什么样的效果,然后交给专业人员去做就可以了

3. 电影拍摄手法

1、麦格芬手法是一种电影的表现形式,它表示某人或物并不存在,但它却是故事发展的重要线索,是希区柯克最常用的一种电影表现手法。比如《房客》中的复仇者、《蝴蝶梦》中的丽贝卡、《迷魂记》中的玛德琳。有时又利用虚化的事件,比如《后窗》中的推销员谋杀案。

2、蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语,原为建筑学术语,意为构成、装配。经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人为地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用,包括室内设计和艺术涂料领域。

3、长镜头是一种拍摄手法,它相对于蒙太奇拍摄方法。 这里的“长镜头”,指的不是实体镜头外观的长短或是焦距,也不是摄影镜头距离拍摄物的远近,而是拍摄之开机点与关机点的时间距,也就是影片的片段的长短。

长镜头并没有绝对的标准,是相对而言较长的单一镜头。通常用来表达导演的特定构想和审美情趣,例如文场戏的演员内心描写、武打场面的真功夫等。

(3)cg电影如何拍摄扩展阅读:

立体电影拍摄技术特指用两台摄影机同时以一定间距和夹角来记录影像的方式。

立体特效可采用正投、背投,平面、环幕,主动、被动等多种实现方式。

目前大多数立体电影制作还停留在电脑三维的虚拟绘制状态,实拍因为两台摄影机云台的同步对焦,同步变焦,同步角度调整需要几个人同时同步作业,非常难以协调,这也是观众最终在电影荧幕上看立体效果时间长会导致双眼疲劳和难受的原因.此问题目前已有得到有效解决,甚至在后期剪辑时也可以校正。

4. 电影CG特效合成共分几步

特效电影以自己独特的视觉艺术和精湛的创作技艺来赢得观众的热捧。特效片段,是许多科幻巨作剧情中不可缺少的元素,凭靠它可以升华整部电影的欣赏水平。但是我们大多数人都只看到了特效成果的展示,却不曾了解制作过程的细密艰辛,下面是特效电影制作流程简略图。

在大型特效电影制作中,研发占据主要地位。研发部门人员以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些独立的软件来不断的进行技术的研发。比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。

1、模型制作:模型分为实体模型和数字模型。实体模型由三维制作人员制作出数字版本来。数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级的模型用于动画,低面数模型用来视觉预演。现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。概念设计后制作的图或者美术部门提供的实物都是进行三维制作的标准,有时也可以直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。

2、动作捕捉:特效电影中的重要环节。在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚拟角色演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。后来,《返老还童》尝试制作高度仿真的人物面部表情,于是动作捕捉的技术开始朝着“表演捕捉”的方向进行。

3、运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后立刻开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如BOUJOU、PFTRACK等三维跟踪软件,在拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,但软件的默认跟踪功能否应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员的手工的参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件进行运作。精确的镜头跟踪完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。除了镜头轨迹的反求,还需要进行物体(角色、道具等)的运动轨迹跟踪。

5. 在国内拍CG电影

建议你的一些这方面的专业网站问一下

6. CG电影短片怎么制作,需要什么软件

3DS MAX CG制作流程分为建模 贴图 灯光 动画 后期 渲染

7. 什么是电影中的CG镜头

CG的原意是指电脑制作产物,包括二维,三维,漫画,动画,这些都属于CG的范畴之内。电影CG镜头指的是在电影中,使用电脑制作,而非真人拍摄而成的镜头。爆炸效果,射线效果,甚至有些场景,都是CG镜头。而现如今,随着CG技术的越来越成熟,甚至出现了全CG的电影,比如好莱坞的3D影片,以及各种动画片。视频的话,你看《蜘蛛侠》,里面几乎所有的蜘蛛侠在城市间滑翔的镜头皆是CG镜头。

8. 如何制作CG电影

制作(高质量CG)工作流程
题材------写故事------想情节------做设定------写剧本------画分镜故事板------做动作设定------画分镜气氛插画------制作3D故事板
------收集音乐及录制音效------特效技术测试------制作模型上材质------角色模型加骨骼权重------搭镜头场景------K动画------加特效部分
------灯光及渲染测试------按镜头分层渲染------合成较色加效果------剪辑加音效------渲染出成片。

9. 3D CG电影如何制作就像一些3D游戏的宣传视频一样。

你好!
CG的意识是数字图像,3D游戏宣传大多是MAYA和后期制作软件以及剪辑合成。学软件其实不难只要用心自学就可以单要强提高就要找专门的培训机构。推荐你的3DMAX和MAYA和AE。3DMAX相对MAYA来说相对简单一些2款软件功能都很强大都可以加载不同插件制作动画与特效来满足需要,但现在3DMAX主要针对建筑MAYA针对动画,MAYA更强一些,还有AE用来后期合成。
如果对你有帮助,望采纳。

10. CG电影是怎么拍的

用3dsmax制作,当然还有别的东西

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