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2D电影如何发行

发布时间:2021-08-07 06:07:16

1. 2D电影是怎么样转成3D的

@张小北:1.不是所有2D电影都适合转制成3D的(绿屏特效比较多的电影适合转制的主要原因是特效部分的镜头数据都保留着,后期转制时重新分层和计算景深比较方便)。 2.转制3D电影和原生3D相比,效果差别还是比较明显的。 3.转制方式就是抠图分层,按照景深重新计算景深效果,然后再合成。其实除了运算阶段外,其他的都是苦力活儿,和动画差不多。 如果当初做特效时的数据都保留着,转制效果和效率都比较能够接受。如果只有原始拷贝了,那就只能重头再来了。 好的工序可以保证相对比较好的效果。

2. 2D电影如何变成3D电影如何制作费用贵吗

用POWERDVD看,只需红蓝眼镜几元钱一副,其他播放软件自己搜吧很多的。

3. 2D 电影是如何转制成 3D 的

1、不是所有2D电影都适合转制成3D的。 (绿屏特效比较多的电影适合转制的主要原因是特效部分的镜头数据都保留着,后期转制时重新分层和计算景深比较方便。)

2、转制3D电影和原生3D相比,效果差别还是比较明显的。

3、 转制方式就是抠图分层,按照景深重新计算景深效果,然后再合成。其实除了运算阶段外,其他的都是苦力活儿。和动画差不多。
如果当初做特效时的数据都保留着,转制效果和效率都比较能够接受。如果是只有原始拷贝了,那就只能重头再来了。
好的工序可以保证相对比较好的效果。我在国内某公司里看过他们转包的好莱坞3D电影的片段,其效果基本上可以接受。

4. 一部完整的动画片是怎么制作出来的具体制作流程是怎么样的2D,3D使用的软件是哪些

目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。
二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。

三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。

此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。。。。所以很辛苦,做动画。

当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。

5. 什么是2D电影

就是普通的电影,二维的。没有立体感受

6. 什么是2D电影

2D就是平面的,就是现在大家看得最多的那种电影。

7. 请问传统2D电影和数字2D电影有什么区别(不是2D和3D的区别)

传统的电影是胶卷形式的,,像照相机胶卷一样 相当于照片以幻灯片形式放映 只不过是每秒放映速度比较快,所以感觉是连续的
现在数字的就是相当于电脑里面的电影一样,,是数字信号存储的,,可以复制拷贝

8. 即将上映的电影,怎么知道是2d还是3d的或都有,在时光网上哪里能看到,或者怎么准确确认出来

3D电影采用的摄像技术和2D的是不同的,最基本的就是有两个镜头,跟人俩眼睛似得。

所以你只需要到一个大型的电影网站查找该电影使用的摄像技术就知道有没有3D版的了。

如果你没那么粉的话可以找一个标准的预告片,最后一个画面会有你想看到的结果。

看到没,这是星际迷航的预告片结尾名单。

有IMAX3D和REALD3D两种3D的模式,就在最后一行。

9. 2D电影如何拍成3D

我只知道制作的差的那些就是简单地把画面前后景分层,比如最近的加勒比海盗大部分国产3d电影,制作的好的我是没见过,要不你看看十几号上映的泰坦尼克吧 ,看水准如何

10. 2D电影是什么

1.2D动画和3D动画是两种不同的动画方式,它们各有各的好处,当然也各有各的缺点,有的人认为,3D动画一定比2D动画好,其实这种说法是不正确的。
在这里,我们将了解2D动画和3D动画的一些基本情况,并且介绍一些主要的2D动画和3D动画的工具。
什么是2D动画
有一个故事是这样:一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,他走进了一家制造商的展位。这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“您们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?”
这个问题的答案有很多。如同视频和电影一样,Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而到目前为止,只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。不过,奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。
比较2D与3D
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。
然而,2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。
即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真。
在这方面,它使把单元动画艺术和数字合成技术结合起来变得更有意义。单元动画设计师也许会说他们不是计算机艺术家,而计算机动画设计师也会争辩说他们不是单元动画设计师,但在现代社会,每一门学科都是互相借鉴的,最好的动画设计师就如同是在数字和模拟数据间翻译的调制解调器一样,能够理解两方面的使用技术,能够沿两个方向的处理图片。
尽管在这里提到的某些工具是为动画和电影设计用的高档专业工具,但其实任何为视频和电影服务的工具也可应用于Web动画设计,不过您可能要对比例、定时和图片质量作调整和协调,而工具和技术是不必改变的。

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