Ⅰ 电影中的每秒24格是什麼意思
电影中的每秒24格是影速度。
影速度是指底片在电影摄影机中转动的速度,通常是以秒格数(fps)来计算,正常的摄影速度是1秒24格。标准的放映转速是24 fps。

(1)电影一秒钟24帧如何理解扩展阅读:
除此之外还有三种转速:在电频是50Hz的欧洲,为配合录影带讯号而成为25fps;无声16厘米影片是18fps;有的8厘米也是18fps。
除非必须使用25fps,不然最好是将转速定为24fps,因为那是有声片的标准转速,适用于所有的周边设备。唯有当摄影机的转速是和放映机一致时,银幕上的动作才是自然正常的。
参考资料来源:网络——影速度
Ⅱ 电影每秒24帧,以512×256的分辨率为例,用24位二进制描述每个像素的颜色,那么一秒钟的电影需要的数据量
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Ⅲ 我们平时看的电影每秒只有24帧为什么有些手机能拍60帧甚至更多
区别大到一眼就能看出,尤其在动画视频上感觉明显(24帧和30帧都有较明显差别),24帧的画面前后帧有明显顿挫感,而60帧给人一种丝滑感,要说孰优孰劣,不好说,24帧有其显示特色与魅力在(电影),60帧胜在流畅(体育节目)
Ⅳ 24帧是什么意思
在最早的电影里面,一幅静止的图像被称做一"帧(Frame)",影片里的画面是每一秒钟有24帧,为什么是24帧,这个数字是怎么来的,因为人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准,所以用多也没有意义还会浪费电影胶片,增加成本,所以就是24帧。
这个24帧/秒就是电影胶片常用的格式,也就是说,拍一秒钟的电影那个胶片走24格,说白了想照相机拍24张底片少了,人的视觉暂留是0.01秒,人感觉不道移动。
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
1.量词,一幅字画叫一帧。
2.网络上的帧数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。
数据帧Frame,数据链路层的协议数据(protocol data unit)单元。数据链路层的主要职责是控制相邻系统之间的物理链路,它在传送“比特”信息的基础上,在相邻节点间保证可靠的数据通信。为了保证数据的可靠传输,把用户数据封装成帧。
3.FLASH帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,FLASH中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。
Ⅳ 为什么24帧每秒的影像才感觉像电影
要24帧每秒的影像才感觉像电影是因为“人眼视觉残留”,具体说法有以下两种:
说法1:是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
说法2:当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。
人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。

(5)电影一秒钟24帧如何理解扩展阅读:
帧率和人类视觉
人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。
这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。
视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。
Ⅵ 电影每秒钟要播放24帧,人眼才能看到连续的画面是怎么算的,人眼的视觉暂留时间不是0.1秒吗那人眼
视觉暂留是最多保存的时间,此后闪现的画面仍然是看到的,不是每秒最多10帧,而是少于每秒10帧就能明显看出一跳一跳了。早期电影用过12帧、18帧之类的速度。要取得好效果,帧数高好,不然在快速运动的镜头中会有模糊或是闪现等出现。实际放映时其实是24帧画面+24帧黑屏,共48帧来取得较好效果。现在以及将来还有以每秒48帧拍摄的电影,画面更清晰
Ⅶ 为什么电影动画每秒24帧,而电视动画是每秒25帧
电视制式是PAL,每秒25帧
电影所用的是胶片,固定的是24帧每秒
Ⅷ 为什么24帧每秒的影像才感觉像电影
老电影受到成本控制等问题,采用的是24P的视频录制格式。也就是每秒24帧的画面,因为这是人眼能接受的最低极限,再慢人眼就会识别出是连贯的照片而不是一段动态视频了。
由于24P的存在,画面细微的卡顿感,以及胶片带来的色彩效果,已经成为对所谓“电影感”的一种感官,所以现在,我们才说24帧每秒看起来像电影。
PS:其实现在的视频早就达到了每秒50帧以上的速度。
Ⅸ 电影是每秒24帧,而电视是25帧,为什么电影可以在电视上播放呢
quicktime一般是和edius一起配套的,你是要剪片呢,还是单纯的播放视频呢?如果只是看视频的话,就下一个暴风或者迅雷之类的播放器就好了。如果是剪片的话,电脑的配置会决定edius装上之后功能的多少。
Ⅹ 为什么电影25帧每秒 电视30帧每秒 影院动画又是24帧每秒这个和pal制式和n制式有什么关系没
主要是因为所采用的制式不同,所以造成的每秒帧数的不同。
欧美、日本等电视制式是NTSC,每秒钟29.97帧,也就是常说的30帧每秒。
亚洲等电视制式是PAL,每秒25帧。
影院动画所用的是胶片,固定的是24帧每秒。
一些高清的游戏,制作水准达到60帧每秒。

这个和pal制式和n制式有关系。PAL和NTSC制式区别在于节目的彩色编、解码方式和场扫描频率不同。中国(含香港地区)、印度、巴基斯坦等国家采用PAL制式,美国、日本、韩国以及中国台湾地区等采用NTSC制式。
PAL与NTSC的区别电影放映的时候都是每秒24个胶片帧。而视频图像PAL制式每秒50场,NTSC制是每秒60场,由于现在的电视都是隔行场,所以可以大概认为PAL制每秒25个完整视频帧,NTSC制30个完整视频帧。
电影和PAL每秒只差1帧,所以以前一般来说就直接一帧对一帧进行制作,这样PAL每秒会比电影多放一帧,也就是速度提高了1/24,而且声音的音调会升高。这就是一些DVD爱好者不喜欢PAL制DVD的原因之一。
但是据说现在有些PAL制DVD采取了24+1的制作方法,就是把24帧中的一帧重复一次,从而获得跟电影一样的播放速度。
而NTSC因为每秒有30帧,不能直接一帧对一帧制作,所以要通过3-2 PULLDOWN等办法把24个电影帧转成30个视频帧,这30个视频帧里所包含的内容和24个电影帧是相等的,所以NTSC的播放速度和电影一样。
PAL与NTSC制式的转换问题:
1、 PAL制式是每秒记录25幅画面;
2、 NTSC制式是每秒记录30幅画面;(两种制式的画面的扫描线也不同);
3、 DV格式既不属于PAL制式也不属于NTSC制式,但它确实分为25幅画面/秒和30幅画面/秒两种版本;
4、 透过镜头,PAL制的TRV-900记录的是25幅画面/秒,而NTSC制的TRV-900记录的是30幅画面/秒 ;
5、 从数字端口(1394端口),TRV-900(其它数字摄像机也相同)既可记录25幅画面/秒信号,也可记录30幅画面/秒;
6、 从模拟输入口,TRV-900只能记录与摄像机制式相同的模拟信号(PAL制式或NTSC制式)