㈠ 电影一秒多少帧
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次。这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。
研究表明,人眼承受的极限为每秒55帧,还有研究表明,每秒60帧以上可以明显提升观众的观影感受。每秒120帧是每秒24帧的5倍,采用这样的拍摄技术可以让画面更加栩栩如生,让观众仿佛置身其中,给人一种似真似幻的感觉。

(1)vr电影是多少帧扩展阅读:
框架越高越好。因为更多的帧数相当于为相同长度的电影存储更多的帧数,所以电影的文件大小会急剧增加。特别是在高清晰度的情况下,这种增长是严重的。
中国电视播放速度为每秒25帧,这是亚洲和欧洲电视台常用的PAL速率,而美国和加拿大的NTSC一般为每秒29.97帧。在中国,一般的动画制作和广告制作都是采用PAL制,每秒25帧。
此外,虽然通常的每秒24帧的电影看起来不错,但实际上每一帧都是模糊的,特别是对于快速移动的镜头。如果镜头移动得很快,图像就会抖动或频闪。
㈡ 全高清的电影每秒多少帧
艾诺的这个产品是支持24P也支持30P的,楼主可以放心购买。
对人的视觉来说,每秒钟播放24帧图像(即24P)就可以感觉到连续的运动画面,电影采用的就是24帧的方法。不过在电视领域里使用了不同的录制和播放方式,如NTSC制式使用了60帧隔行的方法,即每60分之一秒内播放半帧画面,后期进入数字电视时代后改为30帧逐行的方式,即每30分之一秒内播放一幅整幅的画面,PAL制式则采用了50帧隔行或是25帧逐行的显示方式。
因此,为了能够在电视上播放电影,需要把电影从24P的电影模式转换成NTSC的60帧隔行或是30帧逐行的模式,早期是通过三二下拉方式(3 2 pull down),这个过程比较复杂,不赘述,楼主提到的所谓24P影院效果,即是对这个三二下拉过程的还原,这样使用者可以在MP4上看到与电影院里类似的显示方式,当然这对下载片源的格式有一定的要求。
虽然不一定能用得上,不过有总比没有要好,主要是楼主可以确定该产品只是可以额外的支持24P功能,同时还可以良好的支持25P/50i/30P/60i等各种格式,而不是只支持24P。
㈢ VR游戏为何不流行
为什么现在VR游戏还没有大热起来呢?
VR设备售价太高
要想拥有完整的VR体验,首先就是VR设备的要求。对于现在比较热门的HTC vive来说,一套附带支架和体感追踪配件的设备是非常昂贵的。

而那些游戏大厂又一直对VR游戏持观望态度,腾讯的WE GAME上甚至没有VR游戏这一板块,巨头因为有着强大的资本力量,保持观望就行。
和现有的游戏直播生态链不能很好的结合
从现在国内的游戏气氛看来,一款游戏的热度与直播是紧密联系的。各平台的头部主播去直播一款游戏,对于该游戏人气的影响是非常大的。突然爆红的绝地求生就是一个很好的例子,从现在稀少的直播VR游戏的直播方式来看。主播给出的换面仍然是未处理之前的普通游戏画面,观众的观感和主播的观感的差距是非常大的。
但是如果直播未经处理的VR画面呢,假设主播的配置足够好,观众也愿意去买一个低端的眼镜去看直播。但对于直播平台来说仍然是不现实的,如果直播VR游戏的话,就意味着需要超高的码率才能一个较好的直播效果,而超高码率的背后,对于平台来说就是等同烧钱的宽带费用。
所以,VR游戏的直播之路还有很长一段距离,对于现有的已经成熟的游戏产业链来说。花费大力气去做一件费力不讨好的事情,鲜有人去尝试。那些还在坚持的往往是一些已经有着各自用户群体的工作室或是厂商,而那种革命之作甚至说3A大作,短时间内应该是很难看到了。
VR并不能覆盖所有的游戏类型
对于VR来说,最适合的就是第一人称视角的游戏了。可能那些赛车类游戏,射击类游戏,模拟人生类游戏。这类游戏使用VR可能会有非常棒的游戏体验,但是绝大部分热门游戏,是VR实现不了的。无论是硬核的射击类游戏如CS:GO,还是MOBA类如Dota,LOL等。该类游戏机制和VR的操作机制有着很大的冲突。
VR只能实现一些偏重体验,视觉类的游戏,而对一些稍微需要操作“精度”的游戏来说,以现在的VR来看,并不能实现。
VR或许最适合用来直播,头号玩家终究只是一部电影
VR如果能再度大热,或许就是在直播上。从现有的体育赛事,综艺,甚至是各类表演节目。如果能完美的解决各类技术问题,让VR使用者仅仅是购买一个VR设备,就能拥有身临其境的体验,属于VR的时代才会出现。
毕竟在如今这个年代,娱乐至上。就算是今年飞速发展的游戏,终究也只是属于一小部分人的娱乐。如果VR能满足大众的娱乐需求,那么就会如同现在综艺化明星化的电子竞技一般。以席卷之姿,迎接属于自己的时代
㈣ 生化 VR 多少帧
第二个问题生化模式,玩家见一个人类就抓一个,僵尸能使用技能,僵尸能使用技能,并且没有英雄还有士气和怒气(根本不好玩)2模式,只是多了可以选择僵尸战斗,那个是大灾变差不多,1模式就是僵尸不能使用技能情况下进行游戏的·,有英雄随时出现(英雄就是在们人类那边选一个做英雄),僵尸可以使用技能,怒气满了就可以升级,就是跟贼和对战:这个模式觉得比较好玩。
生化联盟,但是越多人就越好办事:所说的应该是生化魔方,人类杀掉怪就有士气,生化模式其实是生化危机一样。
求生,人类的士气升一个就增加一些攻击力,僵尸抓人了就有怒气,没有士气和怒气进行游戏3模式,但是没有英雄,人类和僵尸也可以捡睇下的补给箱
㈤ 手机看vr视频,需要多大的分辨率,1080P还是2k屏
全景视频的话建议2K或4K,3d电影的话1080p足够了。
㈥ 高清视频每秒多少帧
视频的帧速率,是不一定的。
通常情况下,我国用的是P制式,是25帧。 美国等国家用的是N制式,是30帧。 还有用电影制式的,是24帧! 这个帧速率是人眼是感觉不出来的。具体查看方式是:
1、打开一个浏览器,在网络中输入“硕鼠”,单击“网络一下”

㈦ 电影每秒多少帧
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次。这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。
研究表明,人眼承受的极限为每秒55帧,还有研究表明,每秒60帧以上可以明显提升观众的观影感受。每秒120帧是每秒24帧的5倍,采用这样的拍摄技术可以让画面更加栩栩如生,让观众仿佛置身其中,给人一种似真似幻的感觉。
所以,采用每秒24帧的画面频率符合这一规律,可以使我们察觉不到画面的中断。
不过,高帧频的画面异常清晰,使画面所呈现的场景也异常真实,从而也会使电影失去了朦胧的想象美感。

(7)vr电影是多少帧扩展阅读:
帧数并不是越高越好。因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。
一般中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
另外,以往的每秒24帧电影看起来也许还行,但事实上其每一帧都会有模糊(blur),尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动(judder)或者频闪(strobe)。
㈧ 电影平均帧数是多少
电影平均帧数是24帧,也就是说每秒钟播放24幅画面。
求采纳,谢谢。
㈨ 要想流畅的播放vr游戏需要多少帧
VR游戏贞一定要高,少会晕,不适应变化等等。国际的最低定为60。但我个人建议不要低80。像正式大型的VR眼镜比htc,支持三k80贞。美国的那个画面接近htc名字长也是要有3k120贞了。