① unity3d可以做cg电影么
其实真正后面走这个行业的人 没有限定是学那个专业的 像环境艺术设计和室内设计也是可以做这个行业的 他们对场景的把握更理性精确设计性更强 非要说非常对口的 现下已经有一个专门的网游设计这个专业 分在动画系下 次的还有动漫设计 插画 和动画 甚至还有三维班 都分设在动画系下 但是不三维班即使是3D也还是需要强劲的手绘功底支撑 才能锄头 如果你要问的是要学那些东西的话..有很多.. 游戏部分分工不同。。单单一个CG电影 CG游戏包含了很多部门的分工.. 如果你是指2D类的画..还能分原画概念 场景 人物等等= = 比较细专业主攻不同.最终仰仗的还是基础的绘画 比较油画系拉纯艺的..很锻炼基本功底
麻烦采纳,!
② 有没有大神知道unity怎么将输出cubemap
Use Assets->Create->Cubemap, set its properties, and drag six Texture assets onto corresponding Cubemap "faces". Note that the textures must be re-applied if changed because the textures are baked into the Cubemap Asset and are in no way linked to the textures.
用资源>创建 - > 立方图(Assets->Create->Cubemap),设置其属性,并拖6个纹理资源到相应立方图的"面"。注意纹理如果改变了,必须重新指派,因为纹理烘焙成立方图资源就与纹理没有关系了。
③ 求助,unity如何导出视频
需要借助第三方插件,问题应该是C#如何导出视频。
④ 请问有经验的朋友如在如果在unity5.0做好摄像机动画后如何打包输出时带有动画,多谢了,急急急
有两种,一种是旧版的Animation系统,如果模型导入选项的Rig中选择legacy,就可以使用旧版的动画系统,在Animation组件中有一个动画列表,将需要增加的动画拖入,就可以为这个角色增加动画,调用动画可以使用animation.play()等相关的函数来调用,如果使用新版的Mecanim动画系统,则是需要创建一个AnimatorController资源,然后将动画拖入里面,连接好播放逻辑,角色的Animator中选择这个AnimatorController资源,通过脚本的animator.setXXXX()等函数来调用动画。