导航:首页 > 电影资讯 > VR电影如何布光

VR电影如何布光

发布时间:2021-07-29 01:14:56

『壹』 VR怎么布光啊

个人打光方法可能与你不一样。!
不过也讲一下吧..!
天空光不要打,显的有点假..
我的方法是,窗户外面或者阳台外面打VR面光,深蓝光.
室内暖光与浅蓝光搭配。.
至于感觉还是需要你自己来打的!!~

『贰』 vr怎么打灯呀

一张好的商业图,首先讲的是时间效率和整体效果,满足了这两个前提,用什么样的软件达到目的,都是殊途同归,最主要是,在做一张图的时候,每一个环节,自己对它的处理手法要胸有成竹,一些角落可以用MAX解决,一些角落可以用PS来解决,自己要把握好,就可以了。
——————————一、室内效果图布光流程:————————
1.明确画面影调关系:
影像色调在图片中有两种含义:一是指图片的基调;二是指景物在图片上的深浅。通常来说,指的是图片基调而言。图片的基调通常概括为三种:即高调、中间调和低调。

高调图片能给人轻盈、纯洁、优美、明快、清秀、宁静、淡雅和舒畅之类的感觉,常适宜于表现明朗秀丽的风光、浅色的静物、动物等。

低调图片能给人神秘、肃穆、忧郁、储蓄、深沉、稳重、粗豪、倔强之类的感觉。

中间调图片之中,对比强烈的(反差大)往往给人一种生气、力量、兴奋之感;对比平淡的(反差小),往往给人一种凄凉、压抑、朴素之感。

在我们做一张作品的时候,首先要确定内容,然后决定形式。在形式与内容的关系上,起决定作用的是内容而不是形式。这就要求我们在运用色调这一构图因素时,首先要考虑准备做的对象是否适宜采用高调和或低调。
2.明确画面表达主体:
在大多数人的心目中,构图仅仅关系到画面框架区内各种线条、形状以及明暗区域的选择、安排和布置。在彩色图片中,除了以上这些值得关心的问题以外,还需加上色彩的选择以及不同色彩在画面中的位置。因此,你所获得的最终图像,与其说是某一主体的影像,倒不如说是各种图案和色彩的有机结合。

构图不仅仅是对各种被摄体、线条、形状以及色彩的布置,而且还包括其他所有能影响影像最终效果及感染力的全部要素,比如主体与背景之间的大小关系、景深范围、某些吸引注意力的因素的添加或干扰因素的删除等。

3.明确画面视觉落点:
倘若画幅并不是预先决定而可以予以改变,那么在影像评估的全部过程中都应该对通过画幅的转换来改进影像效果的种种可能性保持一种开放的心态。画面上某些干拢性的或不必要的因素的删除(尤其是背景区域),往往可以通过画幅的转换来实现,这也许正是这一转换过程的主要优点。改变影像的形状,可以去掉多余的空间,使主体在画幅中占据更好的位置,或消除干扰因素,从而使影像的视觉效果获得强化。
4.明确光源的主次关系:

5.根据画面效果,添加光源,以增加主体物体效果:
二、布光的流程:
2-1.1 检查模型是否规范
模型最好符合这样的原则:除了窗口,其他几个面保持为封闭面。
检查模型这一步看似可有可无一般,但是我想强调的一点是,你不会只是面对你自己建的模型,碰上渲染别人的模型的机会很多。而在看模型规范的过程中就已经开始在做光影效果的分析了。小场景需要如此,碰上大场景更是需要如此。希望初学的朋友们能养成这么一个好的习惯。
2-2.1 布置主光源。
很多人在看到模型有窗口,有阳台,就下意识的把主光定为室外光。一开始就在阳台处打一个VR面光。如果是做白天效果,这是正确的做法。但是做晚上效果呢?这是一个用餐空间,它的功能决定了空间的光线效果必须是明亮的。也就是说,其室内光的照明度必须能满足家居空间的功能使用。而在一个家里面,卧室,主卧卫生间或是相连的书房等属于私密空间,其灯光效果的设计可以个性化些,气氛的表达可以更强烈些。但是在公共空间区域,尽可能保持比较中性的效果,不宜太过于标新立异。

主光源如何定。需要根据表现主体和最终视觉落点来定,也就是说要根据画面的构图来定。
那么这里的表现主体和视觉落点是餐桌组合。因为它是最能象征空间使用功能的标志性符号。[未完]画面中有些物体是重点表现对象,在场景中所以主导地位,因此最后打光时应该对其进行细致的处理,即给关键对像的细节做局部布光。

『叁』 VR电影怎么拍

7月20日,极图科技在京发布了广播级VR摄像机Upano XONE,售价46800元。

Upano
XONE拥有六颗摄像头,每颗摄像头像素达到3000万像素,并且都有超视角光学镜头。这款VR摄像机内置GPS,支持LBS信息采集,还搭载了九轴姿态
传感器。据Upano介绍,XONE支持6K/30fps全景录制,4K/30fps全景直播。此外,XONE还支持双组360度3D VR摄像。

Upano-XONE

功能方面,XONE支持机内实时拼接渲染,还支持实时预览,方便导演实时监控,此外,它还支持后期单路分别调色。

这样的一款设备售价46800元人民币,你觉得贵吗?据黑匣网了解,2015年7月,极图科技发布过商用的高端全景摄像机Upano-J2VR。Upano-J2VR由3台Red Dragon(红龙)摄像机组成,造价高达180万元(也有用4台红龙,造价240万的方案)。黑匣网曾报道,好莱坞拍摄的VR影片《Help》使用的设备,就是由造价不菲的Red Dragon(红龙)摄像机组成的。延伸阅读:王思聪的钱,够拍多少小时的VR电影?
资料来源 黑匣网

『肆』 VR室内场景如何布光,打了阳光和天光还有主要灯光还是很黑

VR灯光打了之后~(一般在窗户上打VR面灯)强度一般不要超过3.0,你说的问题在没渲染的图里是正常的,渲染后要曝光的,所以在未渲染时灯光是有点暗的,而且VR自带的有曲线调整亮度,后期也可以使用PS曲线加大亮度,效果图不怕暗之怕曝光,曝光是没办法处理的。

『伍』 谁有VR的室内布光教程

给你个好网站
里面有整套的室内模型
是已经打好灯光的那种
你只需把模型下下来打开即可看里面的灯光参数设置
和vr渲染器参数设置
比看教程更直观~~~秀家网
www.xiuhome.com

『陆』 要怎样才可以做好v-ray渲染布光呢不会曝光也不会太暗呢

一、白天时的布光思路与方法

(一)选择好所有的渲染参数
重点:首次反弹值 1.0; 二次反弹控制在0.85-1.0。

(二)曝光方式选择线形,暗部倍增与亮部倍增默认即可。

(三)以小场景为例,在灯光的选择上,要注意以下两点:

(1)窗口处用VR面光模拟环境光,灯的亮度大小为默认的1.0即可,然后渲染一次。只要得到我们想要的效果(窗口不曝光为准)即可。

如果曝光了,只要适当调一下灯光的大小。如果暗了,就适当地提高灯光大小,直到自己满意为止(这个过程会很烦琐,但是这也是必不可少的)。

(2)太阳光(以目标平光为例)

一般太阳光的亮度大小可能会比VR模拟的环境光小一点(根据具体情况),这个灯一般是在最后才打的,所以之前第1步的环境光很重要。

(四)当窗口的环境光得到我们想要的结果之后,渲染一次,然后开始分析整个场景。一般情况下,场景会整体偏暗,不过没关系,这个时候我们就可以调节渲染面板中首次反弹值的大小了。慢慢调节(一般都是上调),直到在整个场景中得到我们想要的亮度。

(注意:1、在提高首次反弹值大小的过程中,如果窗口的环境光爆了,先别急着处理,先看一下整个场景的亮度是否可以。确定这个之后,再降低VR面灯即环境光的亮度。只要是不曝光即可。2、在调节首次反弹值的时候,尽量不要去改变窗口环境光的亮度大小,所有的亮度均以不曝光为前提。)

(五)太阳光 与上面一个太阳光一样

在整个场景中,得到我们所要的整个亮效果之后,打上太阳光。把灯光的亮度大小控制在窗口不曝光或者阳光照射范围内不曝光即可(以我的经验来看,太阳光的亮度比环境光的亮度小)。这时候,如果发生曝光现象,就要适当调节环境光的大小,以保证两个个光彼此之间不冲突(也可调节首次反弹值的大小来控制整体)。

(六)在场景中,对于光线照射不到的地方,我们如何处理,才能使整个场景变亮?(这个方法适用于白天)

常用方法是:提高曝光模式下的暗部倍增值(作用就是让暗的地方变亮),或者打补光(白天室内一般不常用到,除非是特殊的场景)。或者直接利用筒灯的光域网,这样的做的作用就是提亮和装饰效果。

『柒』 VR的布光怎么才科学

模拟真实的灯光布置
哪有灯就打灯
考虑明暗对比关系

『捌』 3dmax的VR灯光如何打

dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

  1. 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

  2. 辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

  3. 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。

『玖』 怎样在VR里布光

室内篇: 逐步增加灯光 在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。我们一般采用逐步增加灯光的方法。 通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。我通常从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。 准备工作 1. 在计算光照贴图之前,隐藏所有的玻璃材质物体。这样不仅能让更多的光线通过,而且能够加快测试渲染的速度。 2. 设定渲染尺寸为400x300, 并且Image Sampler AA to Fixed: Subdiv=1.在这个早期阶段,我们需要快速渲染来看到结果,所以快速渲染可以用小的分辨率,也不需抗锯齿。 3. 在Advanced Irradiance Map Parameters>Mode卷展栏中, 确认Bucket mode 被选中. 此时渲染器被划分为许多区域或称之为 "buckets" 当计算完成之后每个区域都是可见的。 buckets的较好的尺寸是128x128像素. 我在工作时还经常改变Render Region Sequence渲染顺序, 这样我就能最先看到我所感兴趣的区域. 在最初的测试渲染中主要考虑的是到达后面墙壁的光线,所以我将区域渲染块的渲染顺序设定为:Left>Right. 4. 关闭材质编辑器中所有的Reflections 反射会在基于颜色临界值设定的光照贴图中增加不必要的采样 5. 打开全局照明(GI). 设定Irradiance Map Presets>Low. 确认Show calc. Phase被选中来观察光照贴图的计算和哪些部分进行了采样。 天光/环境光照明 1. 创建一个Omni light并将其关闭。这样就去掉了场景中缺省的灯光。打开 Environment>GI Environment (Skylight). 2. 确认Overide MAX"s 被选中。 3. 选择灯光的颜色值为蓝色,例如:R173 G208 B255 并将倍增器的值设定为Multiplier=4.0. 间接照明光线显得太暗。我们有两种方法来改进: i) 增加Multiplier 的值或 ii) 在渲染对话框中使用Color mapping 选项。 Color Mapping 允许对明亮区域和黑暗区域的对比度进行有限的调节控制。 4. 我们在这里使用Color mapping,因为外部具有足够的照明而我们只需要增加室内照明。设定Dark multiplier to 2.0. 技巧: 保存光照贴图并且在我们调节颜色映射参数 (color mapping multipliers)时重复使用它. 来自帮助文件的解释: 颜色映射参数“控制着颜色值在写入输出缓冲之前是如何处理的。对于室内场景和缺乏灯光照明的场景,颜色的纠正非常有用。你能够获得非常好的图像而无需增加灯光和天光。 Type – 颜色纠正的类型。目前支持的类型只有线性倍增,它通过调节强度值来简单增加颜色的亮度。 Dark mutliplier – 用于增加黑暗区域的亮度值。对于室内场景和缺乏灯光照明的场景,需要增加该值来使黑暗区域获得更多的照明。 Light multiplier – 明亮区域的倍增值。通常应当使用其缺省值1.0,表示明亮区域的光线不需加强。 SUNLIGHT 阳光 1. 创建一个阳光系统。 Sunlight Settings: Color: R255 G251 B237 Multiplier: 3.0 Shadow: On - VRay Shadows 2. 调节阳光系统使得有一些阳光直接照射进入该室内场景。关闭Indirect illumination (GI) 来减少渲染时间。在这里我们不需GI,因为我们只需观察阳光照射的情况。 阳光和天光的混合给室内场景提供了足够的照明,然而,渲染的结果看上去受天光的影响显得太蓝。 天光占主要影响是因为二次反射的倍增值教低,为了增加来自阳光所产生的全局照明,将二次反射倍增值调节为:Secondary Bounce Multiplier=1.0 注意: 该项调节不同于调节颜色映射倍增值。颜色映射倍增值(Color map settings)影响一幅图像的明亮度, 而改变GI 倍增值影响在光照贴图计算时反射光线的光能分配。所以,改变光线反射倍增值需要重新计算光照贴图,而改变颜色映射倍增值可以使用已保存的光照贴图。 另一件需要注意的事情是来自太阳的天光和环境照明不会在小物体上产生阴影,如栏杆和扶手。增加IR map的 min. & max. rates 可以解决这个问题,但会显著增加渲染时间。另外的解决方案是使用不可见的VRaylight 来模拟来自窗外的光线 补充其余灯光 1. 放置一个VRaylight 在玻璃墙外。确认其法线指向室内。 VRaylight Settings: Color: R255 G245 B217 Multiplier: 1.0 Invisible: Checked Type: Plane 注意由Vraylight产生的较好的阴影。Vraylight不应当设定为Store in IR map, 因为这样在进行光照贴图采样时会模糊该阴影。 2. 打开所有的灯光和光照贴图,现在是重新调节颜色映射设定的最好时机。此时的测试渲染应当很快,因为我们重复使用已保存的光照贴图而仅仅调节颜色映射倍增值,对于最终的渲染,我使用的值为: Bright=1.0 and Dark=1.7 注意: 此处似乎有一个bug,当同时使用Vraylight和光照贴图时,会产生不可预见的效果,如漏光或被Vray灯光锁定。 解决方法: 关闭Vraylight,计算光照贴图并保存,打开Vray灯光并重复利用保存的光照贴图。希望该bug 将来会被修复。 < type=text/java>var tagarray = ["一滴泪","我真郁闷的要哭了"];var tagencarray = ["%D2%BB%B5%CE%C0%E1","%CE%D2%D5%E6%D3%F4%C3%C6%B5%C4%D2%AA%BF%DE%C1%CB"];parsetag(60);

阅读全文

与VR电影如何布光相关的资料

热点内容
奇迹男孩免费电影下载 浏览:672
近期好看的电影恐怖电影 浏览:339
哪些二战电影看完二战 浏览:225
周润发朱茵的电影有哪些 浏览:995
东瀛霸刀这部电影叫什么 浏览:267
昆仑神宫电影完整免费西瓜 浏览:390
推荐几部好看的保镖题材电影 浏览:772
十分钟电影剧本怎么写 浏览:850
艾伦拍过哪些电影 浏览:718
苹果手机怎么无线传电影 浏览:6
耗资大的好看电影 浏览:478
巩俐以前演过的电影有哪些 浏览:513
优酷电影欧美大片免费看 浏览:389
下载电影大概多少流量 浏览:906
哪些电影女主角 浏览:102
韩国好看精彩电影 浏览:826
横店电影城王府井店怎么进去 浏览:681
总裁在上3电影免费 浏览:391
高清电影怎么传到ipad上 浏览:237
如何看恐怖电影不害怕 浏览:859