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酷家乐电影院如何调整灯光

发布时间:2021-07-28 02:15:14

㈠ 酷家乐灯光怎么打出自然阳光的效果

白天自然光3.0打光技巧:自动+手动的打光步骤

第1步:自动光渲染一张效果图 先看一下自动光的效果,如果效果好就无需再手动调整。

第2步:添加手动光,选择自动灯光模版 自动光效果欠佳的情况下,进行手动调整。

第3步:调整基础照明 如果效果图整体过暗,就要在暗的地方增加补光,或者提 高原有灯光的亮度。

第4步:调整局部照明 根据情况调整筒灯,射灯等光源的亮度和色温及高度。对 某一重要区域进行重点照明。

第5步:添加细节氛围光 添加吊灯的球形光,一些细节的灯带光,背景光等,让空间 灯光更加有层次感。

来看看具体的步骤:

更多灯光效果可以在酷家乐帮助中心学习噢~

㈡ 酷家乐渲染太亮怎么办

出现这个问题,我只们需要在写实模板的外景选项中,找到环境反射亮度选项,调低即可

数值越高,材质反射出的环境效果越强,越亮,但数值太高会造成局部曝光!!!

外景设置中的环境光反射


从上到下的是数值依次为“2,6,12”的效果,下次遇到反射较低的情况,只需要适当调高环境光反射的数值即可。

㈢ 酷家乐灯光面板在哪里

是说的手动打光设置吗?要设计师身份才有权限的哦 在装修界面单选房间再点击去渲染即可

㈣ 酷家乐设计能自己调色吗

调色具体是指?设计师账号的话可以设置灯光的

㈤ 酷家乐渲染白天和晚上灯光怎么做

酷家乐白天和晚上灯光渲染步骤:

1、首先可以选自动光渲染,选择室内白天或者室内夜晚自动渲染一张效果图, 先看一下自动光的效果,如果效果好就无需再手动调整。

2、自动灯光模版的自动光效果欠佳的话,可以添加手动光,进行手动调整。

白天自然光手动调整步骤示例:

㈥ 酷家乐速度优先的灯光可以变到质量优先的灯光吗

您好,速度优先的灯光和效果优先的灯光逻辑是不一样的,暂不支持变换哦

㈦ 酷家乐灯光怎么设置最好看

回家运灯光怎么设置最好看,你可以直接告诉客服你喜欢的灯光设置,然后或者让他给你挑出几个类型选就可以了。

㈧ 酷家乐怎么调结灯光

在装修工具点击渲染效果图,进入渲染界面,点击自定义灯光可以自己调整灯光

㈨ 酷家乐能自己调灯光吗

您好 渲染的时候点击左边自定义灯光调整哦

如何调整3D中灯光问题

灯光: 你必须使用 Photometric lights. 并确保这些灯的亮度在正确的范围内.
自然光: 要模拟自然光, 确定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它们能根据特定的地点,日期,时间,给出正确的光照信息.
材质反射度: 你必须保证场景仲材质的 reflectance value 与现实中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墙,它的反射度大概是80%; 可是,一个纯白的材质 (RGB:255, 255, 255) 所拥有的反射度是100%. 这时你就必须去手动的调节反射度。
曝光控制: 曝光控制相当于照相机的光圈。 你可以使用它去控制最后的渲染结果,优化渲染图像。
使用照片光度灯光基于物理的光能传递工作流程:
检查并调节场景中的物体的尺寸符合其物理大小,调整材质的反射度符合其物理属性。
放置 photometric lights 到你的场景中。你能按照真实世界放置灯光的方法去放置你的虚拟灯光。相关信息你可以查阅HELP自带的灯光亮度表。
选择 Rendering 菜单 Environment 对话框. 选择你想使用的曝光类型。
渲染场景预览灯光效果。在这一步光能传递并不进行处理,但你能快速的确定直接光的位置和强度,调节好直接光的位置强度等。
选择 Rendering 菜单 Advanced Lighting 对话框. 在高级灯光选项中选择光能传递。(确定 Active 前的小方块打上了勾)
在Radiosity Parameters 卷展栏中,点击Start计算光能传递。当计算完成时,你就能在视图里看见效果了.灯光效果直接显示在几何体上,你能很方便的在视图中观察调整而不必重新计算。
再次点击渲染场景。渲染器计算直接光和阴影,完成渲染工作。你可以不使用基于物理属性的灯光去创建你的场景,但你必须注意以下几点:
自然光照: 如果你不想使用基于物理的灯光类型去模拟自然光,你可以使用Direct Light 去模拟太阳光,使用skylight 去模拟天光。
曝光控制:因为标准灯光不是基于精确物理学的灯光, 所以你需要只能对光能传递的结果进行调整而不影响直接光照。使用 Logarithmic Exposure Control,打开仅影响间接光照功能,这用你就可以使用曝光控制的亮度对比度功能去控制光能传递的结果了。
标准灯光的光能传递工作流程:
确定你场景中的几何体的尺寸符合真实的大小。
在你的场景中放置 standard lights 。
渲染场景预览灯光。在这一步光能传递并不进行处理,但你能快速的确定直接光的位置和强度,调节还直接光的位置强度等。
选择 Rendering 菜单 Advanced Lighting 对话框. 在高级灯光选项中选择光能传递。(确定 Active 前的小方块打上了勾)
在 Radiosity Parameters 卷展栏中,点击Start计算光能传递。当计算完成时,你就能在视图里看见效果了。灯光效果直接显示在几何体上,你能很方便的在视图中观察调整而不必重新计算。
选择 Rendering 菜单 Environment 对话框. 选择你想使用的曝光类型。
当在光能传递中使用标准灯光时, 一定要使用 Logarithmic Exposure Control 并选择 Affect Indirect Only. 这使曝光控制只影响光能传递的效果。这样,你就能在不影响直接光的情况下,使用亮度与对比度控制调整间接光效果,使光能传递效果控制在正确的范围。
再次点击渲染场景。渲染器计算直接光和阴影,完成渲染工作。
缺省情况下, 光能传递计算当前帧。 如果你的场景中有动画的物体或你需要光能传递计算动画的每一帧, 选择渲染场景对话框中的 Compute Radiosity 选项。
在动画计算的过程中,当有物体移动变化或灯光发生变化时,每一帧都需要重新进行光线追踪计算。如果在两帧之间没有任何变化的话,渲染引擎将不进行光能传递计算。
记住: 因为渲染引擎采用了随机统计学采样,动画的各帧之间可能产生闪烁。
提示: 在光能传递计算一个较长的动画之前, 你应该先手动计算一帧,已确定最终的效果是正确的。
提示: 如果你的动画仅仅是摄影机移动 (例如一个建筑环游效果图) 你不必每一帧都进行光能传递计算,你只需计算一帧就可以了。

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