1. 一部拍摄完成电影的容量通常大概的大小是多大
好专业的提问 我来围观!
其实我个人认为以前的电影一定还是胶片的更多一些。随着数字化的发展速度,现在更多的影院都是使用数字影音播放,而且又专业用的数字电影存储器,可能就是你说的那种需要密码的。
但是具体的这些,因为咱们都不专业很难搞懂,到底和咱们平时用来存储的硬盘有和其别。
不过你想呀,现在很多硬盘都已经达到了1TB甚至更高的存储量,所以一部电影达到400GB我不惊讶。我曾经下载一部蓝光的电影,就已经达到了20GB的,当时没有注意画面格式是多大,就是我电脑播放起来就一顿一顿的,所以就删掉了。现在想起来应该是显卡承受不了那精致的画面像素。
影院那么大的屏幕用大存储技术的数字电影无可厚非。
2. 下载一部电影大概占多少空间
这个要看电影的格式了
小的300MB 大的1G到两G 多为900多MB
3. 一部电影的内存大概多少
一般来说一部一个小时多电影400m到900m不等,画质越好,电影的所占空间就越大。当然也有200m的电影下载。画质不大好。
4. 索尼PS VR究竟需要多大空间
从某种角度来说,Oculus Rift和HTC Vive的设计都不够完美,它们戴在头上都略显笨重,但这便是目前虚拟现实技术的形态。另外,它们都拥有可调式的绑带、内置面板拥有舒适的面部护垫,佩戴感方面应该相差不大。 控制方面,Oculus Rift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。另外,它还支持Xbox One手柄,更适合一些传统的射击、动作游戏。 HTC Vive方面,控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动。 显示方面,两款虚拟现实头戴的配置几乎一致,都配备了单个1080*1200像素的OLED屏幕、综合分辨率为2160*1200像素,90Hz刷新率及110度视野,防止眩晕并提供足够流畅的使用体验。 追踪技术方面,Oculus Rift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。不过,本质上来说,Oculus Rift主要提供的是一种坐着进行的体验(即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪),如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机。 相对来说,HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,首先头戴上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,更具空间感。也就是说,HTC Vive可以实现更细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,避免在移动时撞到物体。 Oculus Rift官方建议用户的PC配置至少为英特尔i5-4590处理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290显卡以及Windows 7及以上系统。当然,如果想要实现更流畅的体验,PC配置需要比官方建议更高。HTC方面并没有给出Vive的具体配置要求,但Valve已经发布了一个Steam VR验证工具,帮助用户判断自己的电脑是否能够流畅支持VR设备。 应用方面,Oculus号称是目前内容最丰富的虚拟现实平台,发售时豪华版将随机赠送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等游戏,另外EA、Crytek等厂商也已经发布了基于该系统的虚拟现实游戏,还有很多商业、设计应用程序即将登场。 HTC Vive的最大亮点则是支持Steam VR平台,也就是说其游戏资源将更系统化,毕竟Steam平台可以说是目前最主流的PC游戏平台。不过在早期,其资源似乎不及Oculus丰富 显然,目前还无法确定谁是虚拟现实领域的赢家,毕竟还有索尼PS VR尚未公布确切信息。不过,价格和品牌一定会是重要的因素,Oculus Rift在这两方面均占尽了先机,同时Facebook也在致力于带来一些除了游戏之外的新型体验。HTC Vive目前看来更偏向核心PC玩家,价格和使用成本更高,细节体验或许更出众,背靠Steam这个大树,也有可能在游戏领域杀出一片天地。
5. 一般一部电影的容量是多少
电影容量主要根据格式,片长而定,下列以100分钟左右为例:
1、ISO格式——20-22.5GB左右
未压缩,并且不使用某种容器格式。
2、MKV格式——700-800MB
是一种开放标准的自由的容器和文件格式,是一种多媒体封装格式,能够在一个文件中容纳无限数量的视频、音频、图片或字幕轨道。

3、AVI——1-2GB
即音频视频交错格式,是微软公司于1992年11月推出、作为其Windows视频软件一部分的一种多媒体容器格式。AVI文件将音频(语音)和视频(影像)数据包含在一个文件容器中,允许音视频同步回放。类似DVD视频格式,AVI文件支持多个音视频流。
4、RMVB——200-300MB
RealNetworks公司开发的RealMedia多媒体数字容器格式的可变比特率(VBR)扩展版本。相对于更常见的按固定比特率(CBR)编码的流媒体RealMedia容器,RMVB典型应用于保存在本地的多媒体内容。使用该格式文件的扩展名是.rmvb。
5、MP4——200-300MB
第一版在1998年10月通过,第二版在1999年12月通过。MPEG-4格式的主要用途在于网上流、光盘、语音发送(视频电话),以及电视广播。
PS:1TB=1024GB,1GB=1024MB,1MB=1024KB。
6. 一部电影要占多少空间
看你的电影是什么格式的了,一般RMVB的话不会很大的,清晰一点的话300-400兆就可以了,如果是AVI格式的话会比较大一点,大概大一倍左右~~楼主要是硬盘不是很大的话还是挑RMVB的下好了~~
7. 一部电影大约占多少空间
和电影压缩方式有关:
RM/RMVB 单本350M,上、下集合计700M;
DVDRip/HDRip 单CD 700M, 多CD的=700M*CD数;
DVDR/HDTV 4.3G。
8. 一部电影大概要占多少内存呢
要看你对内存的理解 1 如果你认为的内存是硬盘,那大小就是硬盘空间的500M 2 如果你指的是电脑内存,其实电影播放的时候占很少的内存,占多大内存一般看电影的清晰程度,清晰程度越高的,占内存会越多(因为播放的时候需要更大的内存进行计算,好比一副高清晰的图片和一个手机图片的对比) 3 一般来说,只会占几十M的内存而已,因为压缩电影要经过解压缩到内存里按帧为单位播放,不会一次把500M都放进内存的。所以一般512M或以上的电脑已经足够播放的了。
9. 我下了几部VR的电影,都是10个G左右,全是MKV格式的,
橙子vr苹果版只支持mp4和mov格式;安卓版支持导入各种本地视频格式,支持软硬解码,可选择包括2d/3d/上下/左右/360
在内的各种模式等。