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制作一部动漫电影要用多少时间

发布时间:2021-07-26 06:18:37

① 一部动画片制作要好多时间

我听朋友说日本的高达为了令画面更有质感,一些材料就花费了上百万美金,不得不感叹小日本的强大,舍得花钱才是硬道理。人家一个普通成名的漫画家一部作品的完成才赚几十万日元,为了艺术而牺牲的人群人类会记得你们的。你说要多少时间啊。

② 一般一部三维动画电影需要制作多久啊中国第一部动画电影做了多久

要看你的场景要多大,还有你的人物有多少
万氏兄弟是中国美术和动画电影事业的开创者。他们在20世纪初从南京来到上海,相继进入商务印书馆,从事美术工作。他们的原名分别为万嘉综、万嘉淇、万嘉结和万嘉坤,动画片上所署的名字是他们为自己起的笔名。为研制动画片,他们在自己位于上海闸北天通庵路一间7平方米的亭子间里长期通宵达旦地工作,花费数年时间,经历了上百次试验,才完成了中国第一部动画片的研制。

③ 迪士尼一部动画电影要多少人制作要多长时间

运营的话一共是1万5千多人,单独参与制作的话大约每部是2000-3000人,制作时间一般是1-5年。

④ 宫崎骏制作一部动画电影耗时多长时间

正真制作的时间,即动画制作中的“中期”和“后期”的一般为两年,吉卜力每个月只能做五分钟的动画,但如果算上“前期”即策划,脚本阶段则因作品不同而花费的时间也不一样,比如《幽灵公主》前期长达十多年。《悬崖上的金鱼姬》只有几个月

⑤ 制作一部3D动画电影需要多长时间

这要看你要制作什么样的,如果是大片,没有一两年是做不出来滴,这其中的条件好包括:有充足的资金、制作团对等…

⑥ 制作一个像你的名字的动画电影要多长时间,投资多少

一年可以了,商业片,只是画质很好,画面比较美观。
投资几千万人民币可以了。动画不比真人,要特效,布景,演员等等。只要声优,后期,原画,分镜,还有做动画的就可以。

⑦ 一部2d动漫电影制作时间是多久

一般一年喽。
要求多的很,比如亏钱怎么办(⊙o⊙)!
蹲的好三个月差不多了。
我喜欢电影基本皮厚了。

⑧ 制作一部动画片所需时间

动漫的话
每秒起码要画16张
一集大概是24分钟左右``
你算一下 要画那么多张 时间要的肯定也是很多的

⑨ 做一部动漫电影要多少钱,时间

要看电影的质量,像他早期的电影,比如侧耳倾听,龙猫(我几乎看过他国有电影,但一时就想起几部)这样的要用两三年,花几千万到几亿的都有。像他经典的几部作品,千与千寻,天空之城啊等等,成本就更高了,时间也就更长。

⑩ 我想知道动漫公司需要至少需要几个人,制作一部30分钟动漫需要多少钱,多少人,多少时间!

你需要找一个范例参考。 没有一个参考标准,没法估计,你需要哪些,你需要多少钱。


1、企划,一般由监督、脚本家和制片人参与,决定做一部怎样的动画,大体上关于什么,是原创还是原作改编(原作改编的话原作者也会参与)

2、脚本,顾名思义,脚本家开始写脚本.构思剧情,先从整部剧的角度写,然后具体到每一集每一句台词。一部动画的剧情可以是一个人全包办,也可以请不同人负责不同集的故事

3、设定,从人物设定、背景设定到美术设定,为了使得后面制作时画师画图时能有个基本的参考,首先需要为动画涉及的角色、环境等进行基本的设定

4、分镜,当拿到每集具体的台本(就是该集脚本)后,每集会由专人负责画分镜,分镜就是把脚本转化为画面作为每集的基本框架,比如空间关系、镜头运动感、镜头时间、台词划分和一些无法画出来地方的文字描述等(有时候甚至能够指定搭配的BGM),绘制时可以不需要很精细

5、构图(layout又称为L/O),根据分镜稿,首先需要进行layout,分镜是相当比较粗糙的一个设计,那么人物在画面中究竟处于什么位置、有什么样的动作,背景究竟该怎样、镜头要如何运动,光源等等,需要有layout指示清楚。等layout检查完毕后才能交由原画画前景、美术人员画背景。因为原画都是以CUT为单位进行作画,所以若干不需要转换背景的CUT都会有L/O作指示

6、原画,即前景画作画,根据layout和分镜稿,以CUT为单位(1CUT一般为一段动作),将里面的画面具体画出来,可以简单理解为整部动画里的关键画,比如转身的画面,原画师可能会画张正面、画张转一半、再画张完全转好的。(在电影里就是充当演员的角色了)

7、动画,负责补齐两张原画之间的那些画,让整个动作和画面流畅。日本动画虽然说是24帧/秒,但实际上根据惯用的Limited Animation有限动画技巧,动画实际上一般为8帧/秒(3コマ)或者12帧/秒(2コマ)。

8、色指定,在开始上色前要为图上的各个部分指定色彩,任何部分都不能漏过

9、上色,顾名思义,就是将画好的图扫描入电脑,按照色指定规定的颜色对图逐一进行上色

6-9、背景,就是绘制背景,和原画、动画、上色同时进行

9、摄影,将之前画完的人物、背景等一系列东西在电脑上进行合成,并可以添加一些摄影专有的视觉特效、打光效果、滤镜等,现在常见的3DCG技术也是在这步合成进动画的。

10、剪辑、录音、合成、视频编辑后完成(注,声优配音过去一般在动画出成品但未完全剪辑前进行,现在很多都在分镜画完后,对着扫描入电脑中的类似底稿的“ラフ原”直接配音)

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