我一般是用万彩动画大师这个软件做的,比较方便,它支持自定义操作,也可以选择自己喜欢的模版进行套用,还能添加多种镜头特效、场景过渡动画效果,使视频画面更生动流畅,挺好用的,你可以试试

㈡ 请问动画短片是怎么制作的
一般只做动画短片,要看涉及到什么内容,如果有三维动画,那么就要涉及到模型、材质这块,需要maya或Max这样的三维制作软件,这个软件基本网上都会有中文破解版,其次就是合成软件AE,这个网上也会有破解版的,还有剪辑软件,基本来说剪辑软件很多,PR、EU这些应用都很好应用的。但是呢,这些软件不是只要是中文就可以操作的,操作很复杂的,如果你是入门者,建议会声会影吧,基本能完成需求,但是如果动画设计三维那就没辙了!希望对你有帮助,!
希望对你能有所帮助。
㈢ 怎样制作动画视频短片
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
一、逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
㈣ 如何制作动画短片一般用哪个工具
用万彩动画大师就可以轻松制作创意mg动画短视频,它是一款国产的动画制作工具,使用界面整洁,还自带多种主题模版,支持一键使用,操作简便易上手,我自己就是用这个软件做动画视频的,直接导入模版编辑,几分钟就能完成一个动画作品

㈤ 二维动画短片用什么制作软件,求详解!!
二维动画短片制作,可以用万彩动画大师来做,万彩动画大师是一个简单易用的MG动画视频制作软件,它使用界面整洁,可以轻松上手,短时间就能学会。

㈥ 如何制作简单动画短片,用哪个软件制作
万彩动画大师,可以做各种创意mg动画,使用流畅,操作简单,我一般都是应用软件自带的模版的,几分钟就能做好一个动画短片,省时省力,挺方便的,

㈦ 网上那些微电影动画都是用什么软件做的
那你要看仔细,如果是矢量动画,且不是很精细,那么就是flash
如果看起来就是手绘的,而且很精细,那么有可能是animo或者RETAS ,或者全部纯手绘
㈧ 我想制作一个动画短片,推荐个软件
会声会影比较容易上手简单实用,对新手是比较好的选择。会声会影操作比较简单,但图像质量不是很好,初学建议采用,专业一些的还有康能普视EDIUS PRO,导出文件很慢,操作比较难一些
玩家宝宝,一款操作简单的游戏录像软件:可以同步录制高清游戏影音,自动截取图片,并由此创作富有个性的连环画和录像。还有添加音乐、后期配音、视频剪辑,添加字幕、游戏相册、炫丽特效编辑等多种功能。集录像、编辑、发布一体化,操作简单,人性化、大众化。
vegas也非常不错,剪辑视频非常方便
Sony Vegas 是一个专业影像编辑软件现在被制作成为Vegas Movie Studio™ ,是专业版的简化而高效的版本。将成为PC上最佳的入门级视频编辑软件。Vegas 为一整合影像编辑与声音编辑的软件,其中无限制的视轨与音轨,更是其他影音软件所没有的特性。在效益上更提供了视讯合成、进阶编码、转场特效、修剪、及动画控制等。不论是专业人士或是个人用户,都可因其简易的操作介面而轻松上手。此套视讯应用软件可说是数位影像、串流视讯、多媒体简报、广播等用户解决数位编辑之方案。
windows自带的好像有个Movie Make,挺简单的,实用。
After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。主要用于视频的特效之类的。
adobe premiere
一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。 其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5。主要用于视频的剪辑
㈨ 请问制作动画短片一般是使用什么软件
推荐可以试试万彩动画大师,入门级的MG动画制作软件,它内置较多的动画模板,实在不会做或者没有灵感,可以直接套用,这个是比较快的方法。
当然,如果不想用模板新建工程文件就可以了
