㈠ 游戏动画人物,如何让他动作的,是不是像电影一样一帧帧串在一起,那一个动作岂不是要画很多张不同的动作
你想做图上的那种动画的话就必须一张张的画出来才行。如果你只是做3D的话就没那么麻烦了。二维的动画本身所需的巨额投资就不是3D动画能比的,这也是为什么国产多3D的原因之一。
不过只是自己做一小段的话也没问题,只要自己掌握好各项流程就行。
最后说下,自己做短片的话用手绘板在电脑上画比较方便,应对各种修改也很容易
㈡ 是电脑使漫画动起来吧
动画的故事(也是所有电影的)开始于17世纪阿塔纳斯珂雪发明的“魔术幻灯”。所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里面放盏灯,在箱的以便开一个小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。魔术幻灯流传、演变到今天,已经变成了一种放映工具----投影机。经过不断改良,到17世纪末,钟和斯桑落站了魔术幻灯的装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,在墙上出现了一种运动的幻象。
1913年,第一家动画公司在纽约设立。拉奥尔·巴利是加拿大籍法国画家和动画家(1874年1月29日生于蒙特利尔),发明了在画纸上打定位孔的方法,避免了桢幅转换时产生的跳动,从而形成了序列桢在序列桢中,一套北京只画一次。在前后两桢之间为角色的运动留出空间,插入纸张在此空间 中画出中间动作。这样,就可以逐步在纸上画出角色在不同时刻的运动形态。巴利发明的这种方法,解决了从开始就困扰着动画师们的一个问题:如何使处于某一特定环境下的角色运动起来,
㈢ 有没有一种电脑软件可以让漫画里的人动起来最好把链接发过来
没有,要是有这种软件,那动画片也不用那么多人耗时那么多来做了,直接漫画扔进去动画片就做好了
㈣ PPT中怎么让一张幻灯片中德的几幅图画不停地滚动播出像电影一样
你说的这种效果,通过PPT很难实现,我刚才试了一下,即使能实现,恐怕也不像你想象的那么好。下面我以office2003为例,简单说一下做法,如果不能看懂,再联系我。
1、在一张幻灯片里插入多张图片,具体需要几张,根据需要而定,我这里插入3张图片,分别为图片A、图片B、图片C,这3张图尽量要一样大。
2、分别给每张图片添加动作,首先【选择一张图片】,在图片上点右键→自定义动画→选择 添加效果→进入→飞入→然后在下面更改图片进入的方式、方向和速度。双击下面的图片名称,出现对话框,做具体更改,
【效果标签】:方向 选择 “自右侧”;【计时标签】开始:时间 之后;延迟:(第一张图片)设置0秒;速度:慢速;重复:无
再选择【第二张图片】,用同样的做法,添加动画,也是 自右侧 飞入,不同的是计时标签的设置,要和第一张图片,延迟3秒,第二张图片里,【计时】标签:延迟,设为3秒,其余的不变。
第三张图片,还是计时标签,延迟设为 6秒。依次类推。
上面简单的说了下,如果你有一定的电脑操作基础,那么应该能看懂的。
㈤ 想要flash有种手绘动起来的感觉,怎么弄
手绘动画一般都不是用的补间动画,是用的逐帧动画,每一帧的图形都有一定的变化,都需要画才行。
㈥ 做动画电影 软件 请问有什么 什么软件可以把平时的照片 变成漫画那样的风格 然后做成电影
ADOBE PREMIERE
㈦ 动画片是如何让漫画变成动画的
日本动画制作幕后完全流程揭秘(一)
1、策划
2、制作经费
3、动画前期一:脚本
4、动画前期二:导演的工作
5、动画前期三:分镜图和副导的工作
6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作
7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作
8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作
9、动画中期一:构图,原画和原画指导
10、动画中期二:动画师
11、动画中期三:着色/上色人员
12、动画中期四:特效及特效人员
13、动画中期五:摄影及摄影效果
14、动画后期一:剪接
15、动画后期二:音响 1:配音及声优
16、动画后期三:音响 2:音乐,效果音及合成
17、试映,宣传。行销
第一回 制前作业第一步的前一步
普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的“制前作业”(英文:Pre-Proction 日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?
制前的前面是“策划”(日文:策划段阶)
“策划”又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive procer, 日文:社长,策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行“有时长有时短有时痛苦有时快乐”的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到“原作”这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英:irector, 日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主……啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到“原案”二字大都是属于这类型。
交涉成功或策划通过后
让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。
动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。
相较于原案,原作(*3)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群(*4),赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。
那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?
以美国的制作公司来说,他们会先制作Pilot Film。所谓Pilot Film是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作Pilot Film的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的“有趣之处”就越能打动赞助商的心而得到制作经费。
日本动画制作幕后完全流程揭秘(二)
第二回 如何计算制作经费
理论上的计算程序很简单。
假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1000套,再假设一张DVD卖4000日币
1000套 × ¥4000 = ¥4,000,000
那400万日币就是制作经费。分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。例如我们之后会介绍的动画%B
㈧ 请问动画片是如何动起来的用什么软件可以做到
二维动画制作软件有:flase,photoshipcs,等。三维:3Dmax,玛雅等,我学的就是这专业,不懂可以问我,乐意为你效劳
㈨ 下面这种让他动起来怎么做 像电影片段那样
这要有专业的软件= =
㈩ 如何让自己画的动漫动起来
大概可以下一个制作视频的软件,我知道一个视频软件叫“绘声绘色”(是这个读音,是不是这几个字我就不记得了),同学推荐的,听说挺好用