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如何看待魔兽这部电影

发布时间:2021-07-08 06:26:07

如何评价魔兽世界电影

古尔丹,反面一号角色。就是拿一根法杖,背后都是骨刺,没事老弯着腰的那个。PS:古尔丹曾经是兽人萨满祭司耐奥祖的学生,后来背叛并出卖兽人,投靠燃烧军团。是穿插在魔兽整个故事线中的反面角色。自私,贪婪,渴望强大力量,为此不惜一切代价。

② 如何评价电影魔兽世界

网上评论很多,有兴趣可以搜一下看看。
我个人认为,暴雪雄心远大,拍成这样也是可以理解的。
众所周知,魔兽故事体系庞大,绝不可能在几个小时内说清楚。牛B如指环王,第一部用了四个小时,三部总计超过10个小时,也没有把原著全拍进去。更别提魔兽这124分钟了。所以,这一部很明显是系列的初始,需要从故事的源头开始讲,后面肯定要有续集的。
明白了这一点,也就明白了为什么要选择这一段故事,为什么要改剧情。
在原著中,杜隆坦可不是被古尔丹杀死的,女半兽人迦罗娜更是挖了莱恩国王的心,洛萨也没有这么华丽的戏份。

回过头来,我们看这片子更多一部分原因是为了感怀逝去的青春……

③ 如何看待《魔兽》大电影营销


“魔兽世界”这款游戏,历经10多年的发展,版本也几经改变,老玩家在减少,新玩家增长不快。《魔兽》系列电影,将为“魔兽世界”焕发新的“热血青春”。


“魔兽世界”,一个世界在等待。由此,它从一款火爆的游戏,形成一个跨形态文化生态链,《魔兽》文化,也将从游戏文化渗透到不同的文化领域之中,影响社会文化的各个层面。

毫无疑问,2016年6月8日《魔兽》电影的上映,只是一个开始,它将为“魔兽世界”开启新的“光明之门”。

④ 如何评价《魔兽》大电影

只能说片子很好,却也有缺陷,并且这个缺陷还是无法弥补的那种,魔兽世界整体从泰坦造物开始一直到后来的击败基尔加丹,时间轴实在是太长了,线路也是多条,别说是拍一部电影,就是连拍十部都说不完,搞得玩过魔兽世界的看的津津有味,没玩过魔兽世界的一脸懵逼

⑤ 如何评价魔兽这部电影

实际总比想象差太远

⑥ 如何看待《魔兽》大电影营销

酷影天堂 .....................

⑦ 看完魔兽这部电影之后你有什么感受400字

从预告片和内部试映会爆出的各种差评消息,我就预感《魔兽》很有可能是一部烂片。后来外媒Metacritic放出的电影评分只有可怜的29分,烂番茄也只有23%新鲜度。

传闻暴雪高层对魔兽电影非常不满,意图收回版权,负责牵线传奇影业的首席运营官Paul Sams被迫离职。

我怀着热切期待又惴惴不安的复杂心情,看完了电影,才意识到《魔兽》确实是一部烂片。

那些仅凭游戏情怀冲动打高分的观众先消停会儿吧。我也是从war3时代过来的,现在还在坚持每周按时刷坐骑。但是,邓肯琼斯辜负了我十二年的魔兽情怀,我没有理由为制片方洗白。

看来,仅仅四个月的前期拍摄是有些敷衍了事的。

在人物角色上,莱恩国王的王者气质与温和睿智,卡德加作为青年法师的聪明顽皮,洛萨作为统帅的忠诚和荣誉感,都没有很好的塑造起来。除了古尔丹动作表情尚可外,杜隆坦、黑手和奥格瑞姆怎么看都像是制作精良、造价昂贵的PVC手办,然而手办是没有生命和灵魂的。被压扁了的椭圆脸矮人,苍白丑陋的高等精灵,只打了几秒钟酱油,他们同迦罗娜的服装道具像极了粗糙的cosplay。演员的演技普遍平庸而拙劣,摆个造型走个过场就领盒饭了,还不如美剧对人物形象刻画丰满。

铁炉堡、暴风城、达拉然的主城都只是掠影一样过去。没有高空俯瞰的震撼全景,也没有拍卖行旅店的温馨细节,更没有表现出魔兽世界中恢弘大气的自然景象。只有稀松平常的树木和黄土。

严重脱离游戏原作的剧情,比如邪能取代恶魔之血强化兽人,达拉然提前升天,迦罗娜兽人恋,洛萨秒杀黑手。似乎仅仅是为了拍摄方便而任意篡改,这样其实是不太珍视魔兽历史。即使从电影原创、经典翻新的角度来考虑,编剧团队的实际改编成果看起来也是异常蹩脚的。这与彼得杰克逊锤炼托尔金《魔戒》原著成为三部曲的剧本是有本质差别的。

单就一部魔幻电影而言,人类与兽人的冲突,在情节推动上非常牵强。

考究的台词对于丰富人物性格、推动情节发展是至关重要的。游戏原作中有大量的激动人心、感人至深的经典对白,而电影中却没有一句台词给人留下深刻印象。

联盟方面遭遇兽人军队入侵却始终六神无主。一会儿精灵矮人会议既无会议流程亦无作战方案,一会儿昔日好友洛萨莱恩战略部署意见不合,一会儿迦罗娜美兽心计混入联盟高层大演情感戏,一会儿麦迪文频繁闪现闪回,大秀群体传送闪电风暴。部落方面都是打家劫舍的散兵游勇,没有拯救族人的使命感和急迫感。无关紧要的对话,仓促重复的决斗,不明白古尔丹糟践了一遍又一遍的兽人荣誉在哪里。杜隆坦通敌被抓族诛阵亡,环节衔接不能扣人心弦,反让人觉得这个伟大的酋长智力有点问题。众多重量级的兽人氏族领袖偶尔露脸,像龙套一样无性格无主见,都在坐等古尔丹差遣,没有任何存在感。

联盟与部落之间的镜头切换莫名其妙,拍到哪里就是哪里,似乎没有叙事视角的重心。剧本本身的薄弱加上镜头语言的匮乏可谓雪上加霜。黑石小径的谈判,缺少营造紧张氛围的主观镜头和特写,黑手杀敌之狠辣,洛萨丧子之痛楚完全无感。大场面的镜头和剪辑都是平铺直叙,缺少景深变化的层次感,连续运动的节奏感。黑暗之门的战斗,场地狭小,两军对战乱无章法,与圣盔谷之战和帕兰诺平原之战的有序调度形成鲜明对比。打斗动作流于程式不够精彩,大G板斧平A地板,footman抄起矮人火枪。迦罗娜杀莱恩换和平,洛萨穿胯杀黑手,奇怪的事件却成为了转折点。相比《星战》《魔戒》《变形金刚》等电影中的高潮迭起与经典结局,洛萨举剑高喊口号只是例行公事,画面像是GIF一样潦草。鉴于整部电影的沉闷,口号已经不能再激发观众的共鸣,更不要提热泪盈眶起立鼓掌了。

总而言之,剧本统筹与分镜剪辑,根本称不上是成熟的流畅的商业电影手法。奇幻电影大多通过天马行空的场景和情节,来表达鲜明的善恶观念和激烈的价值冲突。由于前者欠缺,后者未能实现。这只是一部贩售情怀缺乏诚意的IP电影,其初衷就是依靠脑残粉去做票房和口碑保证的。

难道仅仅看到还原了游戏中的插旗,河畔的鱼人和变羊术就能令玩家们心满意足了么,十二年的情怀是不是太廉价了。为了照顾非玩家,世界观大大简化,很多背景不再赘述;为了照顾玩家,又点缀了几处游戏元素。这似乎是一种既可以清楚叙事又可以节约成本的巧妙安排。然而,丰富的内容是电影引人入胜的关键,即使简化世界观也要充实细节。因为已有《魔戒》珠玉在前,电影主创又坦言以其作为标杆。

先进的CGI和动作捕捉技术在兽人建模上有一定贡献,除此之外鲜有亮点。职业法术只有术士邪能绿和法师奥术蓝,十几年前就能做得出来。整部电影也只有一头狮鹫飞来飞去,特效预算略显紧张。最重要的是,前期拍摄的不足,努力用后期制作来补完,这是电影中大量使用的做法,导致了在渲染中特效和实景不自然的割裂感。例如联盟军队出征这一幕,军队、卡德加雕像、城镇建筑和远景天空。《哈利波特》也有各种绚烂的魔法和怪兽,以及较为真实难以辨别的绿幕合成场景,而且作为儿童文学改编电影,《哈利波特》在人物和剧本上是十分扎实的。

这部电影的真实品质,还没有达到《魔兽世界》游戏CG的水准。不仅与近年来的漫威电影,以及其它科幻魔幻电影相比大为逊色,更无法同史诗典范《指环王》和《冰与火之歌》相提并论。

导演邓肯琼斯是凭借小成本科幻片《月球》和《源代码》赢得声誉的,中途接手了一个烂摊子,又缺少制作的主导权,拍不好电影很难责怪他。在仅有一亿美元的拮据投资的情况下,也只能拍出一亿美元的东西。一亿美元拍摄如此宏大题材的电影,是很容易拍成烂片的。电影给人感觉是一个半成品,做好兽人建模,预算就花光了,后期包装一下就上映了。年底即将上映的《刺客信条》,育碧都舍得花费两个亿啊。制片方吝啬投资而糟蹋IP,消耗情怀而透支票房的做法实在是不可取。

作为魔兽玩家,我非常失望,应该回炉重拍的。
作为电影观众,我只能给二星半,不能再多了。

⑧ 如何看待《魔兽》这部电影

在电影里,兽人从传送门涌出,大举进攻;而主人公们要做的事就是把它关上。我们没有改变魔兽的世界设定和角色,而是简化了时间线,着重讲述一个时段里的故事。电影变成了不同于原著(包括游戏、小说、漫画等等)的平行世界:在细节上,它是“魔兽”原著的;在宏观上,它是“魔兽”电影的。

⑨ 说说你如何看待《魔兽》电影呢

做为老玩家,我是专门去电影院看的imax,觉得非常好,但如果没有玩过游戏的可能会觉得记流水账,抓不到主线

⑩ 《魔兽》这部电影为什么这么火

制作力度大,导演出名,品牌打的广三d效果逼真,场面刺激人心给无数人心中留下了震撼的印象使很多国际演员感到了震撼,这就是我认为魔兽这部电影为什么这么火的原因,当然我也很推荐大家去看一看。

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