A. 显示器刷新率60赫兹,就最多显示60帧
CRT时代,好像降低分辨率可以提高刷新率,但是意义不大,85HZ足够。LCD时代,原理不同,本身就不闪,60HZ就够,所以常见显示器最大就是60HZ。3D液晶显示器才会用到120HZ。
B. 我们平时看的电影每秒只有24帧为什么有些手机能拍60帧甚至更多
区别大到一眼就能看出,尤其在动画视频上感觉明显(24帧和30帧都有较明显差别),24帧的画面前后帧有明显顿挫感,而60帧给人一种丝滑感,要说孰优孰劣,不好说,24帧有其显示特色与魅力在(电影),60帧胜在流畅(体育节目)
C. 帧数率什么是帧数越高会怎样60帧与24帧的区别是什么
帧数就是一秒提供的图像数。帧数越高感觉越丝滑。
60帧属于游戏“不卡”的帧数。
24帧是电影“流畅”的帧数。
导致这种差异主要是因为电影每帧都带有动态模糊,能够让人提前知道下一帧的信息。而
游戏画面都是清晰的即时渲染画面,需要更高的帧率。
D. 电影播放24FPS就实时了,为什么显示器刷新频率要60hz以上才无闪烁感
因为电影的光源是连续固定的,变化的是图像。所以只要有24帧就可以感觉动作是连贯的。
显示器的显示是间歇性的。刷新率指每秒种整个屏幕都要重画的次数,所以光源本身也在变化。
两个描述的对象不是同一个意思。
E. 显示器60刷新率 那游戏超过60fps怎么显示出来
游戏的帧速是
显卡每秒钟输出了多少幅画面。显示器的刷新率是
显示器屏幕每秒钟被点亮了多少次。这俩之间没有关联性,所以没有关系。只有开了垂直同步它们才有关系。
参考:http://tieba..com/p/1119047351
F. 经典科普:为什么电影可以24帧,但游戏要60帧
你好,游戏不需要60帧其实也可以的,电影是25帧,因为25帧已经完全足够克服电影里面的视觉延迟,一般超过20帧人眼就会觉得是连续画面了,至于游戏之所以需要更高的帧数是因为现在FPS或者第一人称的游戏比较多,你在转动画面的时候,经常会出现掉帧的情况,或者转动速度过快的话(角速度过大)人还是会有视觉延迟的感觉,所以越快越好,这样人就会最小程度的感觉到视觉延迟,这就是为什么玩FPS的玩家甚至会考虑120HZ的显示屏,一个最明显的就是120hz的显示屏在拖动鼠标的时候不会有像60hz显示屏那种明显的拖拽感。
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G. 为什么人眼的刷新率是24却能分辨60帧和30帧的画面
因为人眼的刷新率是67或更高.
首先物理上,人眼的刷新率是“实时”的,瓶颈在于大脑对图像的解析。人脑视觉反应时间一般15-22ms。
所以,是45-67hz。
H. 电影第秒24帧就不闪,为什么液晶显示器低于60HZ就闪
1,播放介质不同
CRT荧屏、银幕、LCD屏的显示原理不一样的,CRT,60还能看出来闪烁,LCD,60已经很稳定了。电视的fps只有25~30,但是也感觉不到多闪烁,因为电视信号有一个补差,即是上下两帧画面之间有一个渐变过渡,这样会提高实际效果。
2,播放内容不同
动态的画面会降低闪烁感,电影、电视,甚至在低fps电脑屏幕上看动态图像,也感觉不到闪烁。
而电脑的界面一般是固定的,因此会闪
I. 一部帧频率为24帧的电影,播放60分钟,需要多少帧
相乘即可,24*60*60
帧频率是指每秒钟帧数
J. 为什么显示器的刷新率60以上,电影每秒24帧画面才比较顺畅
刷新率和帧数完全没有关系,同学你搞混了……典型的例子是你用低配置显卡玩高配置游戏——显示器的刷新率依然是60hz甚至100hz,而游戏的帧数FPS可能只有20fps甚至10fps——于是你感到游戏卡了,游戏幻灯了。补充下——为什么显示器的刷新率要更高——那是因为这个刷新率是针对传统显示器的,那时候还是电子枪扫描的,貌似叫逐行扫描,所以如果刷新率比较低就会出现拖尾什么的现象。这有整体刷新的FPS概念是不同的……
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