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如何做到和电影24帧流畅

发布时间:2021-07-04 06:51:07

⑴ 为什么网上下载的电影都是24帧的 有必要这么纠结吗一定要转成24帧的,24帧压根不流畅,最少3

据扯人眼和大脑接口在一秒中可以处理10到12张画面。(参见:Frame rate)但对一些刺激性画面,比如黑屏突然闪白0.01秒,也是可以察觉的。原因是视觉后像(视觉后像_网络),简单可以理解为呈现在眼前的画面会在它消失之后依然会被视神经认为还存在一小段时间。

视觉后像是电影的基础,人脑会脑补两张画面之间的动态内容。(真正的脑补,不需要自主意志支配)早期默片每秒只有14张画面,但大脑依旧可以间补。
另一个电影让人眼感觉到流畅的原因是:摄像机拍摄的每秒24张画面,每一张都是经过一定时长的曝光完成的,所以它记录得并不是严格意义的一瞬间,而是一段时间里影像的叠加,这就是为什么一般摄像机在拍摄相对镜头高速运动的物体时会产生“动态模糊”。动态模糊使得那些飞速划过镜头的物体(比如前景物体)不再是突然出现在某一两帧画面里,然后消失,而是在那一两帧里出现一个模糊的影子。这在某种程度上提高了画面的“稳定性”(因为一闪而过的东西会模糊和淡化)从而保持了流畅度(人脑可以专注于正常速度移动的中远景)。
在电脑动画中,渲染动态模糊是使得动画更加流畅自然的重要手段。
以上是为什么电影的帧速率低

⑵ 电影放映机如何实现24帧

玩转视频软件的转换功能,输出设置fps

⑶ 为什么电影24帧就已经非常流畅,而游戏却要60帧以上才能保持流畅

据扯人眼和大脑接口在一秒中可以处理10到12张画面。(参见:Frame rate)但对一些刺激性画面,比如黑屏突然闪白0.01秒,也是可以察觉的。原因是视觉后像(视觉后像_网络),简单可以理解为呈现在眼前的画面会在它消失之后依然会被视神经认为还存在一小段时间。

视觉后像是电影的基础,人脑会脑补两张画面之间的动态内容。(真正的脑补,不需要自主意志支配)早期默片每秒只有14张画面,但大脑依旧可以间补。
另一个电影让人眼感觉到流畅的原因是:摄像机拍摄的每秒24张画面,每一张都是经过一定时长的曝光完成的,所以它记录得并不是严格意义的一瞬间,而是一段时间里影像的叠加,这就是为什么一般摄像机在拍摄相对镜头高速运动的物体时会产生“动态模糊”。动态模糊使得那些飞速划过镜头的物体(比如前景物体)不再是突然出现在某一两帧画面里,然后消失,而是在那一两帧里出现一个模糊的影子。这在某种程度上提高了画面的“稳定性”(因为一闪而过的东西会模糊和淡化)从而保持了流畅度(人脑可以专注于正常速度移动的中远景)。
在电脑动画中,渲染动态模糊是使得动画更加流畅自然的重要手段。
以上是为什么电影的帧速率低但是依然感觉“流畅”。

对于游戏,流畅度不仅仅体现在画面的流畅,因为游戏需要交互。
游戏中逻辑的计算(CPU运算),比如计算游戏中敌人的位置随着时间的变化,玩家血量的变化,需要不停计算。GPU渲染在渲染一帧画面的速度是不稳定的,会受画面复杂度影响,因此一秒钟内能呈现出的帧速率也是不稳定的。所以游戏引擎会在GPU完成前一幅画面的渲染之后让CPU计算一次逻辑,比如敌人在下一帧会出现在什么位置,玩家的血量会减少多少。这种方式会避免CPU在一秒钟更新了60次游戏状态,而GPU只能渲染出其中30个结果给玩家的浪费情况。
所以,当GPU渲染得不够快时,CPU对游戏状态的更新也会相应滞后。
如果玩家在这一帧按下一个按钮,而这时GPU一秒只能处理一个画面,那么游戏对玩家做出反馈(不仅是视觉的反馈,还有逻辑反馈)将会是在一秒之后。举个例子,你在dota中按键释放一个技能,这个技能不光需要在一秒之后才被你看到,更可怕的是在一秒之后才在游戏状态中真正发生作用。鬼武者中“一闪”所要求的“按键时机需要在2帧范围内”,也必须建立在帧率达标的前提下。如果鬼武者在一台电脑上的FPS为5,玩家按中“一闪”基本就不可能了。
游戏中,只要有交互行为,滞后就是无法避免的,因为反馈总要等到下一帧才能出现,所以GPU渲染一帧需要多长时间决定了反馈的速度。因此游戏的流畅所需要的帧速率也不绝对需要60fps,这跟游戏机制是否对反馈敏感有关。动作游戏,比如格斗和赛车,对fps就更敏感,像《文明》这样不强调动作的游戏,fps达到30就不会感到有卡顿。
以上是为什么一些游戏需要较高的帧率来保持“流畅”的体验。

⑷ 帧速率不是要≥24影片才流畅么为什么那么多电影却是23.97

帧速率不是要≥24影片才流畅么?
或许但不绝对
为什么那么多电影却是23.97?
不是全部都要这样,数位摄影机通常作如此设定
29.97和30差别大么?
从数值上看不大
为什么无数的各种影片都喜欢放着整数不用,非要用小数去编码呢???
与24p有关,它以N制式为基准,这个说来话长了,得了解一些行场扫描,电学频率那些东西。反正也不是我的强项。总之吧,采用N制式的地方市电是110V60Hz,场频取样了交流电的频率,一帧2场,所以出现了30帧。
而实际上为了符合电学规范,应用在影片上的为59.94Hz,这样就出现了29.97这个数字。
这样的话,我们还原回去,计算一下:29.97÷30×24=23.976
差这一点么??
对电脑无所谓,它没有制式一说。也就是疑问所在,因为它表现的没有差别。这一点点就是电学频率问题了,具体可去图书馆查阅一下广播电视技术类的资料。
一部2小时电影,
如果分别采用24帧速率和30帧速率编码
其它各项指数【完全】一摸一样一样:都是720P、H264、3000码率……
请问两者文件大小会相差多少?
可以视为没有差别,它的意义不在于体积。我只是理论上计算了一下,你可以实际压制一个试试~

⑸ 为什么24帧的电影比较流畅而我用相机录24帧的视频却明显感到卡顿。毕竟一样的帧率怎么会有区别

你拍视频时的快门参数是不设置的不对啊,太快了。

⑹ 为什么显示器的刷新率60以上,电影每秒24帧画面才比较顺畅

刷新率和帧数完全没有关系,同学你搞混了……典型的例子是你用低配置显卡玩高配置游戏——显示器的刷新率依然是60hz甚至100hz,而游戏的帧数FPS可能只有20fps甚至10fps——于是你感到游戏卡了,游戏幻灯了。补充下——为什么显示器的刷新率要更高——那是因为这个刷新率是针对传统显示器的,那时候还是电子枪扫描的,貌似叫逐行扫描,所以如果刷新率比较低就会出现拖尾什么的现象。这有整体刷新的FPS概念是不同的……
麻烦采纳,谢谢!

⑺ 为什么电影每秒24帧看上去就很流畅

楼主,这是网址http://tieba..com/p/3465086557

⑻ 为什么电影24帧如60帧一样流畅而相机录制24帧却看起来没那么流畅

你自己录的感觉没24帧的电影流畅有可能是你的快门速度没控制好,太高了。

⑼ 电影24帧真的流畅吗我怎么觉得一闪一闪的,对眼睛真的很不舒服是哪位专家说人类眼睛的视觉停留是每

24帧是人眼观察流畅度的最低值,再低就和和一张张图片了,不是24就最合适,而是24是起步价。

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