1. 索尼克电影会有后续吗
动画:
索尼克系列到目前为止共有五部动画,分别是:
Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH, US)
Sonic the Hedgehog (SatAM, US)
Sonic Underground (US, France)
Sonic the Hedgehog (Anime, Japan)
Sonic X (Anime, Japan)
其中前三部有在中国大陆上映。
AT指变速箱是自动档 ,MT指变速箱是手动档
1、传统手动变速箱MT
最早的变速箱,就是传承至今的传统手动变速箱MT。它通过不同大小的齿轮来完成低速和高速驾驶中的不同动力传输需求。通俗点说,就是当负责传动的齿轮较大的时候,齿轮的转速就会比较慢,车速就慢;反之,负责转动的齿轮小的时候,齿轮转速就快,车速也快。
这样齿轮与齿轮之间咬合和转动的动作无比美妙,并且精准高效,犹如一块精密的机械式手表。
2、传统自动变速箱AT
MT的缺点在于需要自己动手动脚,缺少了驾驶的轻松和舒适度。于是,为了满足人类舒舒服服开车的愿望,传统的自动变速箱AT诞生了。
AT自动变速箱里多出了一套复杂的机构(什么行星齿轮啊、液力变速器啊),我们暂且将这个复杂的机构看做是一个服务员,它时刻观察驾驶员的开车状态,然后猜测用户的需求来完成换挡。
2. 是谁创造了索尼克是哪一个国家的索尼克第一个作品是动画还是游戏
1990年,世嘉为了对抗当时的电视游戏业巨头任天堂,决定抛弃原来的吉祥物Alex Kidd,转而设计一个新的吉祥物。当时世嘉第八软件开发部(AM8)的员工以中裕司为领头人开始了新游戏的策划。当时共提交了10多份不同的人物样稿,有犰狳,兔子,狼等等。最后在世嘉内部进行的投票中,由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了大家的广泛认同。中裕司决定为他起名为Sonic,即音速。于是,Sonic成为了世嘉新的吉祥物,AM8正式更名为Sonic Team,负责游戏的开发工作。当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版。体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,得益于世嘉MD的16位图像处理机能,以及中裕司制作的快速图像横板卷轴系统,这一模式给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。游戏音乐则由日本著名POP音乐组合“Dreams Come True”里的中村正人制作。1991年6月23日,世嘉Mega Drive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也被作为索尼克的生日。
3. 刺猬索尼克大电影最后的黄色刺猬是谁
他不是刺猬,是索尼克的好朋友(游戏里)塔尔斯
4. 指环王三部曲每一部的时长分别是多少
指环王三部曲分剪辑版和加长版。
剪辑版:第一部178分钟,第二部223分钟,第三部200分钟
加长版:第一部228分钟,第二部235分钟,第三部263分钟

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一、《指环王》简介:
《指环王》(The Lord Of The Rings)又称《魔戒》,是以J.R.R.托尔金小说《魔戒》改编而成,由彼得·杰克逊执导,伊利亚·伍德、伊恩·麦克莱恩、维戈·莫特森等主演的系列奇幻史诗电影。
系列电影包括三部:《指环王:护戒使者》、《指环王:双塔奇兵》和《指环王:国王归来》。(国内引进电影时以《指环王》作译名,而出版社通常把书籍译作《魔戒》,国内常以此区分电影与原著。)
影片共耗时七年,影片三部曲总长度10小时01分钟。加长版长度12小时06分钟。共获国际奖项351项,提名284项(IMDB统计),包括17项奥斯卡金像奖。
二、影片评价:
《指环王》是史上录得最高利润的电影三部曲,击败其他的电影大作如《星球大战》三部曲及《教父》。《指环王》合共带来了29.1亿美元的收益。《指环王》亦是奥斯卡金像奖获奖数量最多的纪录保持者。
大多数的评论者都对《指环王》称赞有加。《洛杉矶时报》的影评家肯尼斯·杜兰写道:“在短期内也不会有任何电影可与《指环王》相提并论”。
演员伊恩·麦凯伦、肖恩·阿斯廷、肖恩·宾、安迪·塞基斯及柏纳德·希尔在《指环王》里的表现在观众民意调查里引人注目,电影的特效及咕噜都备受赏识。
少数影评家如《芝加哥太阳报》的罗杰·艾伯特对《指环王》并没有如此高的评价,他同样赞扬电影的特效,但对故事本身持批评的态度,《指环王》里没有一部名列他心目中的前十电影。
总括而言,《指环王》在烂番茄网站上得到94%的正面评价(《护戒使者》得到92%的正面评价、《双塔奇兵》得到96%的正面评价、《王者归来》得到94%的正面评价)。
《指环王》名列许多的“十大”电影名单,如达拉斯-沃斯堡影评人协会十大电影、时代杂志影史百大电影、詹姆斯·伯洛戴利的百大电影及银幕目录的“影史十大电影”(《指环王》被视为一部分作三部分的电影)。2007年,《今日美国》认为《指环王》是二十五年来最重要的电影。
5. 索尼克是任天堂创造的吧
马里奥是任天堂创造的
6. 阿凡达这部电影多少年拍成的
2005年3月-2007年4月16日(两年)
《阿凡达》(Avatar)是一部由詹姆斯·卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品,萨姆·沃辛顿、佐伊·索尔达娜和西格妮·韦弗等人主演的科幻电影,该片于2009年12月16日以2D、3D和IMAX-3D三种制式在北美上映。
该片主要讲述人类穿上阿凡达的躯壳,飞到遥远的星球潘多拉开采资源。受伤后以轮椅代步的前海军杰克,自愿接受实验并以他的阿凡达来到潘多拉。在结识了当地纳美族人公主涅提妮之后,杰克在一场人类与潘多拉军民的战争中陷入两难。

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剧情介绍——
故事发生在2154年,故事从地球开始,杰克萨利是一个双腿瘫痪的前海军陆战队员,他觉得没有任何东西值得他去战斗,因此他对被派遣去潘多拉星球的采矿公司工作欣然接受。
所以,杰克萨利决定替死去的同胞哥哥来到潘多拉星操纵格蕾丝博士用人类基因与当地纳美部族基因结合创造出的 “阿凡达” 混血生物。
杰克的目的是打入纳美部落,外交说服他们自愿离开世代居住的家园,从而SecFor公司可砍伐殆尽该地区的原始森林,开采地下昂贵的“不可得”矿。
在探索潘多拉星的过程中,杰克遇到了纳美部落的公主娜蒂瑞,向她学习了纳美人的生存技能与对待自然的态度。与此同时,SecFor公司的经理和军方代表上校迈尔斯逐渐丧失耐心,决定诉诸武力驱赶纳美人。
7. 金凯瑞不解《索尼克》重制,制片方“唯观众之命是从”是好是坏
今年早些时候,电影《刺猬索尼克》释出了首部预告片,令人意想不到的是,这部预告片在社交媒体上受到了大量的抨击。

但是迪士尼做了什么?他们什么都没做,《阿拉丁》一刀未剪如期上映,并且在上映之后收获了10亿美元的全球票房佳绩。
虽然这两者之间有着本质上的区别:迪士尼对威尔·史密斯的“丑化”是为了尽可能地还原原著,而派拉蒙对索尼克的处理却完全是没有必要的改动,但是我们可以从中获得一个显而易见的结论——
对于作品的信心决定了创作者是否会被观众的言论动摇。
派拉蒙的做法显然是信心不足的体现,他们对于这个新形象毫无预期和把握,对于电影的质量似乎也没有太大的信心。
派拉蒙对《刺猬索尼克》的重制是否能够让这部电影获得成功?目前为止还难下定论,但派拉蒙缺乏自信的做法已经让观众对这部影片失去了信心。
以上仅是小编自己的见解,观点拙略,欢迎评论。
8. 索尼克的发展历史
1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。当时作为世嘉员工的中 裕司和几位同事们开始了新游戏的策划。最后在世嘉内部进行的投票中,刺猬和犰狳这两种动物获得了争夺主角的名额。经过再三权衡,中 裕司决定以刺猬作为新游戏的主角,并为他起名为索尼克(Sonic),即音速。当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版。当时就有许多玩家迷上了这个游戏的模式。事实上,中裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。
1991年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也被作为索尼克的生日。
紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏《刺猬索尼克2》(Sonic the Hedgehog 2)。游戏新增了索尼克的伙伴——狐狸塔尔斯,也因此出现了双人模式。(刺猬索尼克2曾经有过泄漏版本,称为刺猬索尼克2测试版(Sonic the Hedgehog 2Beta)。中裕司在最近的访谈中表示那其实是当时设计的游戏体验版,在电玩展的时候不幸被人偷走。这个泄漏版里有四个关卡,其余还有大部分未完成的关卡。这个泄漏版当中一些场景被认为是索尼克游戏设计起源的线索,然而官方并未证实。)
其后在MegaDrive平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996在世嘉土星上发布的索尼克3D(Sonic 3D)被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布。
之后由于世嘉公司自身经营不善,遭受了一些变故,迫使公司退出了游戏机硬件市场,转向软件开发。此时中裕司已经成为了世嘉下属游戏团队索尼克小组(SonicTeam)的领导者。
1998年,在经过精心策划后,索尼克小组发布了世嘉DC主机上的新游戏《索尼克大冒险》(Sonic Adventure)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行。但是大部分经典元素还是保留了下来。
2001年索尼克十周年纪念时,索尼克小组推出了《索尼克大冒险2》(Sonic Adventure 2)。这款被玩家称为最受欢迎的索尼克游戏中加入了一些新鲜成分。同时也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。
2003年世嘉首次跨平台推出了游戏《索尼克英雄》(Sonic Heroes),它几乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在内的各大游戏平台。此后还有GBA主机上的2D游戏。
2005年索尼克小组跨平台推出了首部不以索尼克为主角的3D游戏《刺猬暗影》(Shadow the Hedgehog),游戏引入了动作射击成分。但是也遭到了批评,例如过分出现脏话,以及配音演员替换等。
2006年是索尼克十五周年纪念,世嘉将在新平台PS3以及Wii上推出许多新的索尼克游戏。其中PS3上的游戏就命名为刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog),制作方表示将要回归游戏的本原,同时加入更多新的游戏元素。
同一年,索尼克小组发布了《索尼克竞速》(Sonic Riders),作为《索尼克》系列中极赋创新精神的一款作品,这款动作竞速游戏在传统中增加了全新的游戏要素:具有速度感的喷气滑板、支持4人对战的自由竞赛以及更为华丽的角色动作和更为精美的图像效果,都使得《索尼克竞速》成为别具风格的索尼克续作。
2007年作为PSP平台上第二款索尼克系列游戏《索尼克竞速2:失重》(Sonic Riders 2 Zero Gravity)发布。而在Wii平台上则发布了《索尼克与神秘指环》(Sonic and the Secret Ring),本作是从第一作以来,首次只有索尼克一人活跃的故事,游戏首次被Wii平台独占,运用Wii独特的手柄并力图让玩家体验前所未有的高度自由的操作体验。只要拿起Wii的手柄手柄左右轻微的摇动就可以控制索尼克转变奔跑的方向并自如地避开敌人的攻击和各种障碍物。
2008年,索尼克小组发布作品《索尼克:释放》(Sonic Unleashed)与以前的索尼克 3D系列游戏相比,本作最大的不同是以索尼克系列赖以成名的2D游戏方式加入3D的背景,并且可以让玩家在3D与2D的游戏模式之间切换。
2009年世嘉推出第二部Wii独占游戏《索尼克与黑暗骑士》(Sonic and the Black Knight)据世嘉官方介绍,本作依然将以Wii的动作感应游戏方式和遥控器手柄操作为卖点,试图为玩家提供不同于以往的全新游戏体验。
2010年,《索尼克:色彩》(Sonic Colors)发布,而索尼克小组对于这款游戏的定位,并不算一款真正面向索尼克系列核心玩家的游戏。 制作人饭冢隆对媒体表示“我们知道在操作上,核心玩家对游戏会有一些意见,但我们同样也希望6、7岁的小孩儿也可以玩《索尼克:色彩》。所以,《色彩》是定位于一款让玩家可以简单上手并乐在其中的游戏。它不算一款真正意义上的核心向游戏。它的速度仍然很快,难度不高,但仍有趣味,看起来很棒。这就是如何使一款游戏适合核心玩家去做的。”
2011年,索尼克二十周年纪念,索尼克小组开发了纪念版游戏——《索尼克:世代》,索尼克游戏主角索尼克和他的朋友们被“时间洞”送回到过去(也就是现在最热门的话题,穿越!),他将在过去的时间流中遭遇自己以往的朋友和敌人,甚至还遇见了年轻时的自己。现代索尼克将和过去的自己联合起来挽救自己的好朋友并找出造成“时间洞”的始作俑者。
发展
索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在MD平台上推出的2D横版动作游戏“刺猬索尼克”。其基本上模拟马里奥的游戏方式,但是玩家需要不断地收集一种游戏元素称为“金环”——相当于马里奥中的蘑菇/金币,作为人物的“保护膜”。当玩家操控的人物在没有保护罩或者没有在无敌或超级状态的情况下碰到能够造成伤害的物体(如刺钉,放电器,岩浆,敌人等)会丢失所有的金环,这些金环会散落在人物的周围,一段时间之后会自行消失。如果失去了所有金环就等于“一触即死”,收集到了一定数量的金环就可以增加一条生命,一般被定为100个.同时金环的数量也作为游戏结束后的加分因素之一。
游戏的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。最后可能需要对抗BOSS。游戏中有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有许多以被称为经典的游戏元素——过山车回转,加速道等等。除此之外还有特殊关卡,目的一般是为了收集“混沌宝石”(也称混沌翡翠,卡欧斯宝石)。
从《索尼克大冒险》的开始,游戏就引入了双人模式。在双人模式中,一般是以分屏游戏的办法区分玩家的游戏视野。双人游戏内容包括竞速,寻宝,分数战等等。
3D平台后的索尼克游戏在游戏模式上大同小异,但是操作全然不同。在2003年推出的《索尼克英雄》中首次引入了团队合作。游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人物来通过特殊障碍以完成关卡。
1993年,MD的Sonic the Hedgeho 3受到广泛好评,因此这股索尼克风潮“也影响到了赛车界。有的F1车手在车身上涂上索尼克的图标。这一年英国的GP更是疯狂,连比赛用旗子也换成了Sega的标志。那年世嘉作为赞助商,索尼克的形象出现在F1方程序威廉姆斯车队的赛车上,在那一年索尼克奇迹般把好运气带给了威廉姆斯车队,成了当年的冠军车队。就连天王迈克尔·杰克逊也跑到世嘉本部,指名要见索尼克。
同年8月,世嘉和可口可乐公司一起发动了这次的遍及美国大街小巷的巡游促销活动。25辆装满健怡可乐和索尼克游戏的货柜车走遍了美国各地。
同年,索尼克成为了日本棒球职业联赛的吉祥物,一直到1997年。
同年,《Sonic Spinball》发行,在全美孩子的人气调查中,更是取得了第3位,前两位分别是“好莱坞明星”和“超级巨星”。
之后,许多游乐园,比赛都或多或少出现了索尼克的标志。
1995年,而生物界也以“索尼克刺猬基因”来命名其在果蝇身上发现的一种基因。
1996年,英国国立电影电视收藏馆决定收藏《Adventure of Sonic the Hedgehog》动画。其胶片和节目内容,作为历史性的产物被保存下来。而相对应的刺猬索尼克电视游戏也同时得到了保存。
另外,索尼克还出现在了以其丰富的暗喻和讽刺而闻名的美国电视动画剧辛普森一家之中,其中有一集提到90年代的游戏就说到了索尼克。另外一些电影和电视剧也提到关于这个游戏系列的内容。

9. 索尼克:世代的发售历史
本作于2011年4月7日在索尼克的官方Facebook上放出了首段影片。在片中未给出游戏的具体名字,但在4月18日,SEGA官方正式宣布该游戏名为Sonic Generations,并将于下半年登陆XBOX360与PS3平台。随后SEGA还放出了实际游戏视频。
此后便有人发现SEGA在年度报表中提及Sonic Generations可能登陆PC和3DS平台,但SEGA未作任何官方评论。在2011年的E3展会上,SEGA公布了Sonic Generations在3DS版上的关卡视频 。随后的杂志采访透露,3DS版会与家用机版制作方也不同。
由于2011年6月23日同样是Sonic诞生20周年的日子,为了给游戏做宣传,SEGA于E3展上举办了限定入场的20周年官方庆生活动——Sonic Boom酒会。酒会上有早期Sonic的创始人中裕司等悉数到场,并公布了将在6月23日当天放出试玩版。
6月23日,游戏试玩版出现在XBOX live上,由于PS Network同时遭到黑客攻击,导致PS3上试玩版的公布延迟。随后,SEGA开放了游戏的官方网站,并宣布游戏将在11月份发售。
9月初,SEGA宣布将在欧洲和大洋洲地区发售游戏的典藏版,对应PS3和XBOX360平台。典藏版将包括铁盒的游戏外包装,包含未公布设定稿的画册,一张索尼克20周年纪录片DVD,以及两只不同时代索尼克的手办。
日文版的官方网站宣布日版将对游戏在不同版本上做出区分,XBOX360/PS3上将以“白之时空”为副标题,3DS版将以“青之冒险”为副标题。发售日期为12月1日。
10月11日,SEGA在沉默数月后终于公布了Sonic Generations将发售PC版的消息。 游戏透过Steam平台进行在线数字发售,在欧洲部分地区出售实体光盘。订购了该游戏的PC用户还可以免费获得Sonic 3 & Knuckles以及Sonic 3D两款游戏。
