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电影级一个特效镜头多久

发布时间:2021-06-24 23:30:09

1. 做一帧影视特效需要多长时间

做一帧影视特效大概需要50个小时,且前提是你需要一台顶级配置的硬件。

特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:

三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染

合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景

每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。

由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。

而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。

特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器。

就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24 帧,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!

为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。

2. 拍微电影一场镜头大概要多长时间

用单反相机拍摄,每一段时间不能太长,5分钟内为宜。毕竟不是专业摄影机,时间长了你手持不稳,而且移动镜头时的果冻效应明显。依靠多个小片段合成为宜

3. 一部电影按照正常的时间,需要多长时间才能拍摄完成

现在的电影大多是商业片图快,院线一般一到两个月拍摄,多一点的三个多月,多达半年的很少

4. 电影里一个镜头是什么概念,一般一个镜头是多少

电影都是由镜头组成的,镜头又分为很多种,如长镜头短镜头等,每一种镜头的时长都是不同的。粗略的来说,每一个镜头可以用换场景来区分,若是拍摄对象不是摄像机用移镜头转换的话,那么就可以视为换了一个镜头。镜头的切换也可以说是蒙太奇。
恩,以上是我个人的理解哈,供你参考一下噢。

5. 电影镜头一般控制时间多长比较好

据一个不权威统计,一部90分钟的影片可能有大约六百到八百个镜头,每3-10秒钟镜头剪接一次,得出的数字为每个镜头大约3-5秒。
当然,有长镜头的运用可能超过10分钟。不久前我听过曾经有导演宣称用17个镜头完成一部电影,不管多么大的创举,数字不说明什么,要说明的只是镜头的长短没有一定的规范,视乎影片的需要。

6. 有谁知道拍一部电影需要多少时间啊!大概

无特效或简单后期制作的,半年算比较慢的了,当然也有一年左右的,极少。
特效越复杂时间越久,同样,现场需要烟火师,后期指导来协助拍摄,时间可能更久,比如终结者,泰坦尼克号,等大制作,基本都是几年的时间拍摄+后期制作,有时将近1个星期才拍摄出一个镜头。
不过也不是绝对的,比如斯皮尔伯格的世界之战,属于大制作,不论后期还是前期,都属于一流,但只拍摄了9个月(还是十个月,我忘了)
另外你说那些大明星一年就拍几部电影,你的理解需要更新一下,如果是大明星,可以串场的,比如这部戏,有我的戏份时,我就拍,没有我就去其他剧组拍摄。
也就是说大制作对于演员没什么影响,演员基本都能几个地方一起演~

7. 一部电影需要拍多长时间

这就要看导演了,【有时候要看演员,演员有个脾气啥的,正好导演好脾气】就质量而言,一部好的电影,阿凡达就要拍摄好几年,外国拍电影时间好几年,有的就几个月,半年,一年的,电影有的导演想要做好,虽然只有十几分钟,【时间再长一点】从剧本上,后期制作特效,等等,,,,下面四个网友就很不错,把四个网友的话总结一下就OK\(^o^)/~还有的导演很懒哦 w(゚Д゚)w
下面复制一小段 阿凡达就是科幻片
阿凡达系列电影的制作周期较长的主要原因是它不同于其他电影,拍摄阿凡达其实是需要两遍的,第一遍是演员亲自在模拟场景下按照剧本的设定进行表演,第二遍就是经过处理汇总到计算机中,利用高度的CG还原来制作电影中的科幻场景。因为影片里有大量的动作捕捉,做完动作捕捉,然后再拍摄真人的部分。对于真人影片来说,连拍一般都不会成功,因为将花去一年半的时间在镜头前拍摄,到时候摄制组的人都会被折磨死,这种拍摄工作量确实太大了。
啊啊w(゚Д゚)w,以上是我理解的

8. 在电影的拍摄中,多久算做是长镜头

具体没准确的时间概念

他的意思就说长镜头是指连续地用一个镜头拍摄下一个场景 一场戏或一段戏
以完成一个比较完整的镜头段落 而不破坏事件发展中时间和空间连贯性的镜头

这是一部电影就一个长镜头拍摄完成的电影

俄罗斯方舟

长镜头的极品了 两个小时拍了一个镜头

9. 为什么电影特效要按镜头算

在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。
电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地,或者利用它们来让电影更扣人心弦。
人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。 设计者只需输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断。 影视特效大多能够用到MAYA软件,它是98年进入市场,是跨平台软件,可以在任何操作系统上使用。在特定的某些方面要比3D有优势,是高端的电影级软件


平心而言,任何一个特效都没有做到完美的那一天,所以到底能塞进多少细节进去最终考验的不只是计算机的极限,也是周期的长度。与此相关的是镜头的重复利用率,如果这个效果的重复率很高,很有可能你或者比你经验更多的人会负责搭建工具,工具的搭建和研发过程可能会很长,但它是绝对必要的。

假设同样的镜头有50个,在工具没做好的情况下就开始批量制作,浪费的时间可能会趋向这个倍数。反过来如果镜头制作的很有效率,那节省的时间也可能趋向这个倍数。不懂利用研发阶段的团队,最终受伤的是自己。说的有点远,但是这个阶段你要做的是分析这个效果需不需要大量的研发时间。

10. 一部电影拍摄下来要多长时间,还有其大概流程是怎样的

制片公司为影片挑选一位导演,然后导演开始着手寻找处理影片各个环节的公司。 今天,几乎在任何电影中,电脑特效都发挥着重要作用,虽然在观看影片时,您也许不会察觉到电脑特效的存在。例如,在《完美风暴》中的90个镜头中出现的海水、轮船,甚至演员,一切都是用电脑生成的,而一切看起来又和真的一模一样。工业光魔公司曾参加过各种影片的拍摄,倾全公司之力为导演提供各种特效。影片在制作过程中,通常要遵循一套标准步骤,基本步骤如下: 故事和/或脚本的创作。 制作班底根据脚本制作出一组故事板。故事板包含了描述每个镜头的静态图画、文字和技术说明。“镜头”是指由摄影机从一个角度拍摄的电影片断。例如,如果一个场景中有俩人在交谈,而在演员交谈期间,摄影机来回切换了10次,以表现两位演员的头部,那么这一个场景就包含了10个镜头。一部电影可能由2000个镜头组成,制作人员将这些镜头一个个地串联起来,构成了整部影片。 然后,影片制作班底分成几个小组: 一组负责设计和建造影片中所需的各种布景。 一组负责寻找拍摄场地,并做好现场拍摄准备工作。 一组开始研究和制作各个不同的电脑特效镜头。 一组为拍摄特效镜头进行准备。 一组着手准备实物特效,例如电子动画技术,《大白鲨》中的机器人鲨鱼就是一个能动的模型。 一组负责准备服装。 拍摄组负责为不同的镜头准备摄影机、灯光、音响等设备。 在《完美风暴》中,工业光魔公司团队完成了三项任务。首先,工业光魔公司为影片制作了三维动画故事板。其次,工业光魔公司制作了全部90个纯电脑特效镜头。第三,工业光魔公司再将海水特效和其他特效合成到250个镜头中,这250个镜头是在蓝幕(有关详细信息,请参见蓝幕技术工作原理)上拍摄的包含真实演员和轮船的镜头。 拍摄所有实景镜头的过程被称为摄制。在摄制过程中,演员和特技人员在现场或布景中表演,从而构成了电影中的连续镜头。 一旦摄制阶段结束,影片就进入了后期制作阶段。在这一阶段,要完成许多不同的工作: 将影片中需要添加数字特效的部分数字化。 镜头叠加,将电脑特效元素和实景拍摄元素合成为一个镜头。 叠加含有缩微模型的镜头,这些镜头中也可能包含实景拍摄元素或电脑特效元素。 对所有电脑特效镜头进行渲染。 修饰特技镜头,去除钢丝、安全带等痕迹。 清理所有镜头,校正色差。 将所有镜头剪辑成整部影片。 然后再加入配乐和各种声效。 灌制电影原版带,复制拷贝,再将拷贝送往影院放映。部分场景在造波池中用蓝幕拍摄。其余场景,包括水、天空、直升机和潜水员等,都是工业光魔公司后期用电脑生成并添加的。

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