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如何评价克苏鲁电影

发布时间:2021-06-20 19:49:34

1. 有什么关于克苏鲁神话的电影吗老的新的都可以

阴宅瓦德马尔1、2(推荐)
迷雾(推荐)
异魔禁区(Dagon)
柯弗洛档案(推荐)
克苏鲁的呼唤(黑白电影)
疯狂山脉(短片)

克苏鲁神话风格的电影有很多,比较为人所知的

2. 关于克苏鲁电影

的克苏鲁怪物,后来被怪物逃脱了,

3. 有没有克苏鲁神话风格的电影

克苏鲁神话风格的电影有很多,比较为人所知的有如下几部:

一、战栗黑洞

《战栗黑洞》是约翰.卡彭特执导,山姆·尼尔、大卫·沃纳主演的一部恐怖电影,于1994年在美国上映。

在故事结构上具有后味道的悬疑恐怖片,将观众带入“真实"、“虚拟真实"的辩证之中。萨姆.尼尔饰演私家侦探,为出版商追查一名突然神秘失踪的恐怖畅销小说作家的下落,他作品的一些出奇之处是能够令读者发疯,做出很多失去理性的暴力行为。

侦探起初并不相信此书具有魔力,但在他追到了书中所写的故事发生地点时,竟发现那些情节都是真实的,他自己也变得越来越疯狂。约翰.卡彭特导演本片的成绩虽然只有普通而已,但幻想力丰富的剧情却着实吸引着观众一步一步深入故事气氛之中,希望寻找出事件的真相.片中的一些特技效果很能挑战人们的视觉经验。

二、夜夜破胆

《夜夜破胆》(Necronomicon,1993),经典宗教类恐怖片,片名取自美国知名恐怖小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howerd·Phillips·Lovecraft)在其作品中虚构的的传奇之作《死亡之书》,由《亡命之徒》的出品人塞米·哈迪达及《活跳尸》的出品人布莱恩·尤兹纳联合出品。

本片大致可分为四部分, 其中三部分是单独的小故事, 来源于一本古代魔典死灵之书的记载, 贯穿影片本身的可算第四个故事。

内容梗概:一位作家洛夫克拉夫特去教堂寻找传说中的死灵之书。骗得神父(非人)信任,私自偷看《死灵之书》,于是随着洛夫克拉夫特的翻阅,他写下了三个小故事逐一展开,最后, 三个故事完结时, 机关触发,打开魔界的门。魔鬼跑出。神父发现,为时已晚。

三、异魔禁区

《异魔禁区》是图尔特·戈登执导, Francisco Rabal、Macarena Gómez等主演的恐怖电影。

保罗与女友芭芭拉正和富商霍华与妻子维琪一齐庆祝新成立的网路公司。四人在霍华的游艇上庆祝,兴高采烈之时,霍华的游艇不甚撞上岩石,维琪被困其中,保罗与芭芭拉只好到邻近得城镇求救,渔村。英波卡,是个看似隔绝的小镇,居民都偷偷观察这两个陌生人的来意。

保罗与芭芭拉好不容易说服两个渔夫前往游艇搁浅地帮忙,却发现霍华与维琪已消失不见。在此时,芭芭拉被旅馆柜台职员抓住,夜晚来临,保罗发现自己被全镇的人追捕。

保罗在逃命关头,发现了英波卡镇的大秘密,他们朝拜旧神,Dagon.所有非英波卡镇民都要成为异魔的祭品,男人被剥皮,女人要献给Dagon当妻子,为其繁衍半人半怪兽的后代。

四、阴宅瓦德马尔

《阴宅瓦德马尔》别名埃伦西亚·瓦尔德马尔/瓦德马尔遗产案,英文La herencia Valdemar 。导演是何塞·路易斯·阿雷曼(José Luis Alemán ),主演由奥斯卡·贾恩那达、希维亚·艾巴斯卡以及安娜·里苏尼奥等人组成。

路易莎是一名房产评估家,去评估一座名为瓦德马尔的古宅时发现阁楼上停着一具尸体,竟是她的一位同事。同时,宅中有不明物体向他发起了进攻,在园丁的帮助下她逃出了古宅,却因大雨而无法回去。

她的老板请来了私家侦察来寻找她的下落。却发现她并非第一个失踪者。私家侦察在调查的过程中逐渐揭开了瓦德马尔公馆之所以成为被诅咒的房屋的原因。

19世纪初,瓦德马尔夫妇住在这栋房子里,他们心地善良,收养了很多孤儿。然而一名黑魔法师却认为瓦德马尔公馆里蕴藏了一个万能的灵魂。谁知通灵仪式上请出却是一个恶灵,一夜之间,瓦德马尔公馆变成了人间地狱......私家侦探想继续了解下去,却被阻止,并被告知知道越多越危险。

五、怪形

《怪形》(The Thing)是约翰·卡朋特执导,库尔特·拉塞尔、威尔福德·布利姆雷等联合主演的一部科幻惊悚电影。主要讲述了美国科学探险队在南极地发生的一系列恐怖故事。影片于1982年6月25日在美国上映。

一群美国科学探险队征到南极地,途中遇到挪威人正在追捕一只爱斯基摩犬,他们对这怪异的围捕行动感到好奇;当天晚上,几个队员和狗儿们遭受那爱斯基摩犬的突击,其他的队员才警觉有不明物体附身在同行的伙伴身上,只是没有人分辨的出谁是正常的。

一名前往南极探险的美国科学家发现研究站的全体人员离奇死亡,经化验后证明被不明来历的异物袭击,开始设法用火攻来对付这些外星异物。

4. 电影《湮灭》如何评价有哪些细思极恐的细节

《湮灭》,这部《机械姬》导演的新作,在海外收到了不少好评。本片的原著是《遗落的南境》系列的第一部,曾经打败《三体》获得星云奖。

一个女性探险小队为了了解神秘区域“闪光”的情况而进入其中,却发现这是个充满折射的地区。一切事物都会进行逐步湮灭与融合,甚至包括人的身体与意识。大家的命运会走向何处呢?这是迄今为止唯一一部有关生物学的,并处于有机分子范畴的电影。

虽然电影在不少地方的处理上显得有点虚张声势,但基本还是完成了从《降临》飞到《潜行者》《异形》《索拉里斯》,最后叙诡的落位点则又是《机械姬》那套。

科幻概念、视觉呈现与剧作本身都不算尽善尽美,但能把湮灭与融合的创想很系统地美学化、意识化,同时又保持在了类型的框架下,这点相当迷人。

身兼编剧和导演的嘉兰在操作《湮灭》的故事线时,将原本的故事再度进行了重新诠释,让其不仅在类型方向上走的更远,并在科幻框架中呈现出了够量的视觉奇观和超脱于思维方式外的意识探讨。

这部充满遗憾的电影,的确是今年的一个重大惊喜。它不仅综合了科幻、奇幻、恐怖、冒险等类型元素,最可贵的还在于其能把神秘感和真·意识流形态叙事,从头撑到了尾。

一切事物都会被折射,都会遭遇湮灭与融合,连意识都无可避免,结尾的叙诡将电影抬高了一层。

5. 求一部克苏鲁电影,讲的是出现了不可视之神,看见了就想自杀或者疯了

应该是去年的这部《蒙上你的眼》

6. 如何评价克苏鲁体系

克苏鲁体系下的小说结构非常适合伽德默尔建立的解释小组来分析。章和章,故事和故事,彼此之间互补 。一点点地,他们试图从读者的视角出发,从宇宙的巨大视角去阅读一些词汇,在心中构筑一个宏大的创造性世界。解释学是古代斯科拉哲学的基本方法论。根据圣经的文本,古圣职者反复阅读,用语言构建了象征。

在视觉上的影响方面,它满足了神话中所有严酷的条件。然后,有被分割的故事构造。即使选手输入,无视故事的发展,他们也在演绎着自己的故事。NPC和主人公的幸存,对于和Leviaton一样巨大的神明来说,只是缺少一下拨乱反正罢了。

7. 如何评价 TRPG《克苏鲁迷踪》

目前跑团系统里面,DnD的核心书虽然出版过,但是一直没有官方的模组大量出版。
而乐博睿代理的《祸不单行》、《克苏鲁迷踪》等是正式授权的,也计划长期引进后续模组,所以应该是有保障的。

8. 克苏鲁在什么电影中出场过

地狱男爵 Hellboy(2004)

9. 如何评价《克苏鲁的呼唤》第七版规则

作者:秋叶EXODUS
链接:https://www.hu.com/question/28694794/answer/73488048
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

和六版相比,七版是一套各方面都非常优秀的规则。

技能和属性方面
七版对技能做了大量合并
六版的战斗技能:拳击、踢技、擒抱、头槌和武术合并成了一个斗殴(Brawl),徒手攻击伤害被固定为1d3+db,完美的避免了武学高手一脚踹死人的尴尬场面
议价、劝说和演讲(艺术)合并为说服(Persuade)
盗窃和藏匿合并为妙手(Sleight oof Hand)
躲藏并入了潜行(Stealth)
技能数量的减少略微提升了技能点数的价值,让调查员可以将点数投入到更有意义的技能上去。
此外,信誉(Credit Rating)成为了一个必选技能,它直接决定了调查员可支配资产的数量。
七版的职业技能点数和职业有关各项属性都有可能参与调整职业技能点数,不再只看教育一个属性——这让低教育的调查员也可以愉快地点技能了。
调查员的八项属性在七版成为了一个类似技能的百分比数值,强调人类极限,也为属性对抗提供了更方便的方案。
幸运从一个衍生属性变成了类似HP和理智(Sanity,心智点数)的可消耗数值,起始理智不再作为属性保留。
七版增加了全新的衍生属性:体格(Build),并为移动力(move)扩展出了一个章节,这些在后文里会讲到。

游戏系统方面
七版新增了难度等级系统,难度等级被分为常规、困难和极难,在面对技能挑战时不再需要守密人频繁地设定技能调整值了。
为了防止技能检定失败卡住全团的尴尬场面,孤注一掷(Push Roll)规则应运而生。它可以让调查员再次尝试使用技能,也为游戏添加了些许戏剧性,是很有用的系统。(虽然很多时候调查员们依然会搞砸一切)
大成功与大失败成为了官方规则,可以少开一个房规了。
因为上面两个系统的存在,对抗检定不再需要计算公式(6版的属性对抗成功率=50+(发起方属性-对抗方属性)*5),而是两方同时掷骰,对比成功等级即可。闪避80的调查员终于也可以被打中了!
同时,为了模拟一些对抗时的特殊状态,七版增加了奖励骰和惩罚骰,和调整值相比,奖惩骰在计算上不造成负担。
幸运点数的使用作为可选规则被加入了系统。在守密人启用这条规则时,调查员可以花费幸运来改变技能和属性掷骰结果,调查员的人身安全得到了保障。

战斗规则方面
因为对抗检定和奖惩骰的存在,七版战斗的对抗更加激烈,也更有趣了(虽然陷入长时间战斗还是很无聊)
因为要两方掷骰对比成功等级,持有较高战斗技能的角色不再像bug一样可以轻易hold住全场。
闪避(Dodge)在一回合中可以被多次使用,但不再能用来躲闪来自火器的攻击。
因为七版不再有拳击、踢技、擒抱和头槌,在战斗中使角色获得一定优势的动作被统合为战技(Fighting Maneuvers),这一规则为战斗增加了很多变数,合理运用会很有趣。
火器的攻击因为奖惩骰的存在有了数量众多的细部规则,不在此一一讲解。
急救现在只回复1hp,且一个角色通常只能被急救一次,多次尝试被视为孤注一骰。

追逐规则
追逐在六版只是一段可选规则,而在七版被扩展为一个章节。移动力是这一规则的核心属性。
利用这一章的规则,守密人可以构建出电影里面的那种追逐场面:
调查员穿过狭小的巷子,拨开拥挤的人群,利用街边小贩搭的简易窝棚翻上二楼来追踪一个窃走文物的小偷。
调查员将油门踩到了底,车子像离弦之箭一样越过跳板,撞飞了堆积于此的纸箱,窜上了公路。其后,邪教徒也驱车赶上。坐在后座上的调查员从天窗探出身子,用手枪瞄准了正后方邪教徒穷追不舍的大众,嘭的一枪打爆了左前轮胎,那大众顿时失控,撞断了路边的护栏,直接翻下了山坡。

总结
七版好好好!

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